遗迹灰烬重生可玩性高吗

举报黄色网站2022-09-16  14

遗迹灰烬重生画面游戏性试玩心得评价 游戏性怎么样

骨灰重生的玩法怎么样?图片是什么样的?体验过游戏的同学或多或少都有自己对整体的感受。我们来看看这款骨灰重生画面的游戏试玩体验评价。

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屏幕游戏试玩体验评测

图:比较简单,环境以废墟和下水道的一些场景为主,一片漆黑。废墟的环境比较熟悉,目测《黑暗之血3》中有部分材料是重复使用的。场景很大但是很空宽敞。场景中没有大饼形式的精美设计,与《暗黑破坏神3》的场景设计相差甚远。场景探索部分差评!

玩法:第三人称射击游戏增加了体力条的设定,翻滚消耗体力条(近战攻击不消耗)。游戏中有三种职业,以射击距离来区分,远距离,中距离,近距离,UP选择的近距离。最初准备一把小手枪、猎枪和一把锤子。我觉得投篮手感和击球手感都可以接受。

这些武器可以通过道具升级到+1+2+3。没有角色技能只有翻滚,但是每把枪上都有孔,可以插入主动技能石,可以通过武器上的技能石使用技能。BOSS掉落的材料可以制作这些技能石。

这本书也着重讲了一个多人合作,类似于灵魂入侵。你可以选择下线,只有你的朋友或者任何人可以和你玩。

系统:游戏的升级系统粗糙简单,增加体力,耐力,近战攻击,远程减伤等等。武器通过类似楔石的材料升级。武器种类不多,可以在NPC购买或者用BOSS掉落的物品制造。在游戏中,有一个类似篝火的场景。生火补充所有子弹和血瓶完全是灵魂的设定。

怪物设计:玩7个小时遇到的怪物种类很少。老板打了4、5,视频中遇到的龙还可以。前任老板稍微补了一下。也许是射击游戏。一个BOSS很难对玩家造成很大的威胁,所以BOSS战体现为BOSS+小怪的形式,小怪不断骚扰你,变相增加了游戏难度。我的视频里有2场BOSS战,最后一场还不错。

总结:在素描级别的游戏中,第三人称射击+灵魂的元素看起来很新颖,但游戏本身细节粗糙,战斗风格单调,探索枯燥,怪物模块少。玩家可以持币观望。

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