天下武功如何打,天下武功如何赏,天下武功如何打,天下武功如何打。今天,边肖为您介绍如何在世界上玩武术。希望你能喜欢。
侠客ol的世界对武侠的传说:
1. 论世界武术 游戏部分
少侠,22级入帮后,服务21天即可开启 论世界武术 玩;少侠,点击 在公会界面。论世界武术 ,可以进入~
二。 论世界武术 准备好玩了吗
论世界武术 每周一0:00-每周日24: 00打一季,每季每天一战,战斗时间为每晚;每次战斗开始,玩家有30分钟的备战时间;选手需要在准备阶段前整理保存好自己的队伍阵容。在准备阶段,已经完成部署的玩家可以进入地图,讨论战术。
每个玩家可以组建2个队伍,每个队伍最多可以玩8个侠客。每个侠客都可以佩戴装备和武功。组队后,武术开始后不能修改;
部署阶段是对游戏策略的极大考验~玩家可以根据自己的战斗策略,合理分配两队的侠义组合、武学招式搭配、站位策略,而且武学理论在世界开始后是不能修改的,所以这一步一定要谨慎~
在部署界面上,可以点击 在每个队的前面。发展 按钮,可以快速进入队伍的培养界面~
三。 论世界武术 游戏介绍
部署完成后,您可以输入 论世界武术 主界面!
At 论世界武术 在主游戏界面上,我们可以看到比赛场地、排名、声望数据等信息。,让小香儿给你一一介绍吧~
比赛场地:
大地图上开放的武术大赛场地数量,是由参与部署的人数和之前的武林大战决定的。参与的人越多,比赛场地就越开放~
每个比赛场地前面的数字表示该场地下每个擂台的声望。比如少林寺下,任何挑战戒指一轮可以获得5点声望,逍遥谷一轮只能获得2点声望。
在每个比赛场地下,有五个挑战环;点击比赛场地,可以看到每个挑战圈的进攻者和防守者数量;
由于各大赛场地的名气不同,战力不同的选手进攻和碾压策略也不同。游戏过程中,记得实时观察战况,调整自己的目标竞技场~
进攻和防守:
每个比赛场地下有5个挑战。点击任意挑战,查看该挑战的攻防信息~
在挑战界面中,玩家可以点击自己队伍的头像,选择将队伍送至当前挑战。派出的队伍会根据当前挑战的归属进入防守方或者进攻方排队。
如果当前挑战圈已被己方帮派占据,进入防守方排队;如果当前挑战没有被己方占领,需要进入进攻方排队;
队伍分为战斗区和准备区,队列中第一个战斗区,其他为准备区;战斗区的队伍不能撤回或派遣到其他挑战区,非战斗区的队伍可以撤回或派遣到其他挑战区;准备区的队伍可以被派往其他挑战;
在每个挑战的右上角,会显示当前挑战的最高战力;方便玩家调整战斗策略;
每个玩家的队伍有100个士气点,胜利会扣除10个士气点,失败会扣除所有士气点。士气为0时,队伍死亡,需要等待复活;
防守方每回合(1战)都能获得声望;
战斗模式:双方自动战斗,战斗持续3s,胜者为负。
当所有防御者被杀死后,第一个进攻者成为冠军,直接进入防御者。
情况:
主界面右下角显示玩家和帮派的当前情况。帮派的情况信息是所有帮派成员占据的环的声望输出,总声望是帮派的累积声望。
锦标赛显示每个场地占用的比赛次数和声望输出的速度;
四。排名奖励和战报介绍
排行榜:
排名有四个:帮派日报、个人日报、帮派季、个人季;根据玩家声望排名;赛季排名是当前赛季的累计排名;
奖励:
奖励分为个人日奖励、帮派日奖励、帮派季奖励;奖励主要有丰富的元宝、铜币、帮派币、突破材料等;
玩家每日声望达到规定要求即可获得个人每日奖励;帮派排名奖励将基于每日 。论世界武术 并在赛季和赛季结束后按照最终排名通过邮件分发;
战报:由于战斗采用了自动战斗和跳过模式,玩家可以在战报中查看自己每场战斗的情况,从而调整自己当前的战斗策略,匹配下一个世界将要竞争的队伍。
信誉计算:
是 论世界武术 游戏中唯一的奖励计算依据,排名奖励和个人奖励都是按照声望来奖励的;
获得声望的方式主要有两种:战斗和保持滚动;每支队伍每参加一场战斗都可以获得声望,赢得一场战斗可以获得3点声望,输掉一场战斗可以获得1点声望;每一轮都可以获得一定的声望,每一轮的分数在不同的大赛场地是不一样的。需要注意的是,只有卫冕方的第一名才能拿到分数,而预备区的队伍是拿不到分数的。
五、玩法建议
香儿经过N次内测,总结出一套实用的基础攻略,供少侠参考。
然后是部署阶段的策略。由于可以配置两支共16名侠客的队伍,战前部署的策略大大增加。如果阵容搭配好,战斗会轻松很多;目前,有两个好的部署策略:
第一种是极端策略,主要战力堆在一队,二队战力相对较低。战斗时,第一队接手高声望戒指,第二队在高战斗中消耗其他帮派的士气(第二队肯定打不过,但可以获得战斗失利的名声,消耗高战斗的士气);
第二个策略是平衡策略。两队战斗力相当,然后攻击其他帮派的低级别队伍或者从弱赛圈抢分。抢分策略用得好,小帮派可以打击大帮派;两种策略都可以,因为是帮派战,帮派里的战斗力不一样。帮派头目可以安排不同的人,进行不同的策略训练,以达到获得最大声望的目的。
格斗阶段的策略也很重要。香儿玩后的感受是,第一轮(游戏刚开始的时候)其实是手速比拼的游戏。谁手速快,谁就能占领空的擂台,直接进入防守方。进入防守方后,自己帮派的成员可以直接进来帮助防守翻滚,这样可以快速获得擂台上的防守和战斗点数。所以第一回合,无论战力高低。随着战斗的进行,情况往往会发生变化。这时候就要考验领导者的适应能力和决策能力了。首领必须一直观察和指挥帮派成员抢劫和保卫戒指。
当然, 论世界武术 毕竟是帮派游戏,帮派活跃人数也有很大影响。要赢得帮派战,帮派头目还需要保证自己的帮派成员是活跃的,积极参与战争,并讨论和分享战术和策略;
最后, 论世界武术 其实是个复杂的游戏,不仅体现在个人的部署和目标挑战的选择上,还体现在帮派的团结协作上。 论世界武术 游戏中还会有很多更好玩更刺激的战斗策略或者阵容搭配,这些创新的游戏策略等着你去发现~