4岁更新了什么?帝国4在1月18日更新了2022年的第一次更新,很多朋友还不知道更新的内容。我们来看看11月18日帝国时代的更新内容。
常规
我们扩大了67%的玩家匹配范围(有特定等级的技术等级)。我们希望这可以在不破坏匹配体验的情况下加快匹配速度。
(开发者注:我们一直在关注快速战斗所需的匹配时间,以及ELO级差的匹配体验。我们发现,我们目前的匹配系统可能过于严格,以至于玩家匹配水平相近的游戏需要几分钟的时间。这一修改扩大了匹配ELO分数的范围,使玩家可以更快地匹配可接受ELO分数的游戏。)
侦察兵搬运动物尸体时移动-35%。
(开发者注:斥候移动速度高,生命值高,在封建时代很难阻挡。因此,我们提供了额外的手段,通过降低职业侦察兵搬运尸体时的移动速度来对抗他们的技术,现在我们可以在他们搬运的时候追上他们。)
骑手(2级~ 4级)+每级1远程防御。
(开发者注:帝国时代4侧重于设计死板克制的兵种,以此鼓励兵种混搭。然而,我们发现很难用骑手来约束弓兵,因为他会在靠近前被火烧死。)
神圣罗马帝国
枪骑兵现在可以正确激活矛墙技能。
修正了高级教士在鼓励单位时会卡死,然后停止鼓励单位的问题。
罗斯
骑手的攻击速度是2.0 rarr2.5。
(开发者注:我们已经意识到一个与攻击速度相关的常见且严重的问题,未来将进行更完美的修复。)
射手座将不再从燃烧之箭技术中获得额外的攻击速度和额外的伤害加成。
僧侣手持圣物时移动-25%。
(开发者注:和侦察兵减速一样,我们通过这个修改为玩家提供了一种对抗高速拾取圣物的僧侣战士的手段。)
蒙古
初始木-50。
(开发商注:蒙古本身因为不需要房子,可以从敖包获得石源,所以起步非常强。这个修改的目的是为了削弱蒙古的开局,给其他玩家更多的时间来建立防御。)
前哨站花费70木材 rarr100木。
(开发者注:我们意识到哨位快攻对于蒙古来说成本很低,但是对方的反击难度很大。蒙古哨站不再有成本优势,但仍能提供速度加成。)
修正了同时拥有多个敖包的问题。
可汗宫现在可以正常打包了。
(开发者注:现在打包建筑时不再需要清除空对应建筑的生产队列。我们认为这可以优化玩家在同时打包和移动多个建筑时的游戏体验。)
德里苏丹
枪骑兵现在可以正确激活矛墙技能。
当大箭塔处于清真寺的影响范围内时,其科技研发时间不会延长。
虔诚科技研发时间600秒 rarr35秒。
爆炸科技基础研发时间300秒 rarr90秒。
(开发者注:现在,RD时间与帝国时代其他平均价格技术的RD时间完全一致。德里的科技RD时间取决于科技的强度和所处的时代。)
追炮科技基础研发时间450秒 rarr350秒。
(开发者注:现在RD时间与帝国时代其他高价技术的RD时间正确对齐。)
顽强长枪兵的科技基础研发时间210秒 rarr05秒。
圣洁科技基金会研发时间300秒 rarr十秒钟。
草药的基础研发时间是300秒 rarr80秒。
珩磨刀片技术基础研发时间1350秒 rarr300秒。
中国
枪骑兵:花费80食物20木头20黄金 rarr20粮食20木材20黄金;移除远程单位的伤害加成。
(开发者注:我们这个单位的设计意图是适合风筝,风筝用于建筑,攻城器,村民。但实际上它的射程伤害远超预期,可以快速杀伤大部分单位!此次改版旨在降低火鸟骑兵的性价比。)
枪骑兵(三级):生命值135 rarr155;50%伤害是累积攻击的范围伤害造成的;火炬损坏51 rarr36。
枪骑兵(4级):生命值160 rarr180;武器伤害15 rarr13;累积武器伤害25 rarr23;50%伤害是累积攻击的范围伤害造成的;火炬伤害55 rarr40。