黑衣大食王朝

扎赉诺尔区2022-09-16  6

帝国时代4黑衣大食怎么玩 黑衣大食1V1玩法分享

年龄4:黑色怎么吃?黑食是当前版本中玩家可以选择的文明之一。这个文明在1v1的时候实力不错。下面小编就带来帝国时代4黑食1V1游戏分享。让我们看一看。

帝国时代4大食黑1V1玩法分享

比起正常国家,吃黑的更不需要操作。

但是需要对时间点有一定的了解,这个时间点算是一个独特的国家。很多人在黑吃的时候都是按照正常国家的节奏打,根本拿不到黑的优势。对于吃黑,除了正常的手臂反应外,还需要注意不同时间点对手在做什么,从而做出反应。比如阿巴西的经典节奏,靶场一拳12分钟,就是对手的游戏。第一波打完的时间点,本质就是压制对手。

在正式讲课之前,我们先来讲一些基础理论。如果不知道这些,那么各种玩法都是完全站不住脚的。

基础理论

农民的生产永远不要断,尤其是有半价的农民技术,可以断农民。建议远离1v1。帝国时代4的农民不应该像正常的rts一样,一次只订购一到两个单位的产量,而是多订购几个,以防止自己的错误。你每断20秒农民就相当于每分钟损失40个资源,对经济伤害很大。

在装枪的情况下,骑兵冲锋造成的伤害会是0。即使对面有100骑兵冲向你,只要装上枪,伤害也是0。而且长枪不需要V持枪,你只要不给他下任何命令就会自动装枪,但是你在其他命令就不会自动装枪。所以面对金马的时候长枪不要动,直接被冲过去会更好。

如果你已经下了其他命令,那么按S,长枪会自动装枪。长枪冲锋时会伴随单一眩晕感,持续时间较长。阿巴斯的长枪攻击距离技术也将使挂载火炮的距离增加一倍。实战中会出现骑兵隔着很远[/k0/]插入的情况,几乎远到一栋房子,令人发指。

在封建时代,重步兵正面能力最强,但移动速度也最慢(长弓兵和重步弓箭手移动速度相同)。而重步兵没有任何反骚扰能力,面对重步时可以出肉马骚扰对方,重步叉的反骚扰能力几乎为零。重步弓箭手的正面能力会大打折扣,因为重步弓箭手保护不了他们,重步叉弓箭手就更蠢了。说白了,你叉子的抗骑能力会降低。

在封建时代,长枪兵不受约束的情况下,金马是第二强,但如果能抽残血,金马甚至可以是第一强。金马无操作,同价战斗,战损1.2比1左右(按价格计算)。但是面对长枪兵的时候,比肉马(按价格计算)还要脆弱。平时金马配合弓箭手,用马弓阵容,怕马枪。

在封建时代,对抗没有金马的国家,弓箭手的防御能力最强。肉马分分钟被一个弓箭tc射爆,对面的肉马tc伤害杀不死你的弓箭手,分分钟被射爆。但面对武士爆炸时,弓箭手主要消耗,当安排一个排防止重踏叉出现在对面时,重踏叉会被操作良好的弓箭手拉死(指叉,因为叉移动快,叉会移动快)

在封建时代,肉马的主要作用就是别无选择。他们都想要封建金马,但他们没有。但是,肉马也有肉马的优点。在当前版本的城堡时代,肉马更加强大。封建的主要作用是在对面叉子不多的时候杀死弓箭手,和勇士战斗的时候佩戴对面的地雷(从地雷穿透来说比金马低)。肉马穿矿主的时候,互相碰撞杀死农民。不要像金马一样。

肉马要加,就是不要随便用刚刷的肉马冲弓箭手,上去送就行了,等肉马数量够了再一起上去。

常见错误操作

1.弓箭手被骑兵一冲就狂奔

弓箭手被骑兵冲后,看看对面的骑兵类型是什么。金马会绕着叉子秦王身边的柱子走,肉马一边退一边A,叉子从弓箭手后面上来让肉马走。

2.打金马过矿,岔口跑来跑去。

我之前说过,叉子的装枪机制意味着对面的骑兵会冲向你,否则你会被无限的白嫖杀死。当你会用枪的时候,你会发现叉子可以装更多的地方,同样的叉子可以装更多的骑兵。毕竟冲锋不痛不痒,对面骑兵晕了,也只是挨打。

3.民族特色

黑色食物采集浆果的效率会提高25%,磨坊周围采集的浆果数量会翻倍,但是不能吃野猪。

这使得吃黑浆果比吃羊更快。刚开始的时候可以直接拍个磨房吃浆果,把羊留着以后吃,尤其是在地形分布不好的情况下,可以保证农民的存活率(毕竟吃羊最安全)。

黑衣步兵单位不用学习攻城技术也能造攻城器械。这个特性在封建时代用处不大,因为一个工程技术花不了多少钱。虽然车辆可以在黑暗时期制造,但它毫无用处。

但在城堡时代就不一样了,因为阿巴西的步兵可以用手摩擦弩和投石器,而且它们建造的非常快,一圈一圈,每隔几秒钟。

可以在早期城堡时代快速抢一波节奏,尤其是现在的弩枪强力版。这一波爆发力很吓人。

黄金时代的奖金虽然看起来不多,但是可以稳定,不需要操作就能吃到奖金,而且不稳定,像天国。

这个来自白嫖。不需要腐败的牧师,浆果和半价的农民。总的来说,阿巴西的经济很好。

只要巴斯的坞是75木的,这个主要是吃图的,可以开始拉坞了。一般可以多一艘渔船。

对抗分析

对英格兰队

巴斯对阵英格兰和对阵神罗是一样的。有必要从双稳开始。双tc就不用说了。

正常操作,除了能吃海的地图,必须是双tc。这个版本推荐直接吃海速三爆弩枪,非常无敌。下一个版本会被删减。现在赶紧用吧。这种战术所有游戏都能玩,强度很高。稍后我们会在一楼单独详细讨论。

双马厩的开始有两个原因。第一,英格兰有3-长弓慢tc压制的节奏,打双稳直接打枪口。二是双厩打武士爆相对容易,尤其是打罗神的武士爆,直接穿矿死。

后续就是在射击场补弓手,打个马弓阵容。肉马骆驼真的不好用,不建议用。带两只骆驼来提供buff就行了。骆驼弓射程只有3.75,打人的时候几乎是A到对面。

注意弓和叉,尤其是英国的弓和叉。在实战中,肉马主要用于装饰,像对面的叉子一样立在后面。除非叉子太少,否则主要看你的弓箭手能不能射得赢。但如果想射赢,可以得到大量弓箭手,这样会减少叉子的数量。叉子数量少的话,肉马会被突然抬起打死,但是叉子太多的话,完全没有效果。

总体思路

因为一系列的经济加成,巴斯在8分钟左右会有一个强势期(就是兵比对面多)。这一波可以利用车前的防伤机制,找到一波英文节奏。不需要击落对面,但是主动权要掌握在自己手里,不要输得太惨。

第二波阿巴西在12分钟爆发。阿巴西有一个标准的节奏,就是12分钟5个兵营(包括靶场的马厩兵营),16分钟200人打卡。两边都是双tc的时候,可以用这一套。低分段效果更好,15分钟游戏结束,得分更快。

这一波的本质就是压制对手家外面的游戏区域。你在吃野味,但你的对手没有吃的。不提前种地,就要面临一段碎肉期,兵源不断。一般你家第一圈的肉12分钟左右就吃完了。除非是蒙古高原羊数量特别多的地图,可以考虑晚1、2分钟去,用多了会发现弓爆。

顺带一提,我最近玩的阿巴西比赛,60%以上全程没种过场。少种20多场可以让阿巴西打比赛。食物供应主要靠野味。其实我造的很多单位都是不怎么消耗食物的,比如弓箭手的叉弩枪。

农业局纯粹是被逼的。当你不能射击弓箭手时,你通常会种田。

虽然在英国战斗是双稳,但是这种稳主要用于防御。肉凯尔在英国受不了tc,骚扰只能骚扰一些农业区以外的地方。

还有一点就是吃野生的东西就不会拉墙了。小心所有的农民都会死。

弓箭手对抗长弓箭手。其实坏处也不多。长弓价格贵12.5%,攻击力多16%(算上锻造技术后)。

实际上损失了3.5%,长弓移动速度只有1.14。像重步兵一样,在白嫖额外的射程只有1到2发子弹。而且阿巴西经济很好,弓箭手根本不亏。

至于篝火,弓箭手在互相射击的时候,这个东西根本没有任何作用,直接被射中只需要几秒钟。它怎么把血弄回来?

如果你的操作足够,可以考虑把弓箭手分成单独的阵型,就像玩红警的时候一样,分别射击对面。

唯一的长弓都不是威胁,那英格兰是什么威胁?

当然,威胁是存在的。阿巴斯直到后期都打不过英格兰。长弓火箭分分钟教会你做人。

尝试在帝国时代之前结束游戏。

其实今天说的大部分都是我很久以前的理解,只是版本没变,所以会继续通用。下一个版本更新可能会有一些变化。

鲈鱼吃海速度III。其实也没什么好讲的,就是弩无敌,但是你需要派兵保护弩。因为弩已经被近战骑过,只能跑,不能还手。这时候你就需要你的士兵单位来处理对方的近战了。

弩枪是这个版本的痛苦之源,尤其是对面的士兵都死光了,只剩下弩枪的时候。当我发现自己在混战中全部死亡,只剩下一段距离的时候,我就开始直接痛苦了。

当前版本的弩攻击力60,射速4秒,价格200/200。

弓弩手攻击力12,射速2秒,价格80/40。

重甲只有18,你还要去掉对方重甲单位的4甲,剩下14。

而且弩枪射程远,打起来只能点着。可以抗烧20发以上。

性价比当时就撤了。

而且弩枪有着高贵的8尺防御。当你死在对面近战的时候,不管对面距离有多远,你都只能看着你的弩枪打他。

想得分的玩家可以在晚上7点到10点比赛,这样更容易赢。原因是1v1是国字号区的薄弱区域,而这个时间恰好是国字号区玩家的晚高峰。

以上500+的技能基本可以忽略不计。毕竟前200中国人不多。

但是补充一个最近的发现,当对面的骑兵冲到你的叉子后面的单位时,如果你的叉子在这个冲锋的路径上,它会自动装上枪然后阻挡冲锋,就像前面的机制一样,所以叉子怎么保护农民,战斗时怎么站都不用说了。

相反,如果骑兵想冲到对面岔道后面的单位,可以慢慢走过A人,不冲锋。如果他们靠得太近,就会发出攻击命令,不会触发冲锋。

补充一点,现在版本的蒙古海战比法国强一点,轻容克太超模了。现在,您可以通过播放群岛中敌对岛屿的图片来练习蒙古海军。

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