帝国时代发布时间线

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帝国时代4 11月30日更新内容汇总 8324版本更新了什么内容

帝国48324版本有什么更新?最近大规模更新了游戏,对游戏进行了补充和优化。有些玩家还不知道内容是什么。我们来看看11月30日帝国时代更新内容的汇总。

帝国时代4 11月30日更新内容汇总

更新前,需要提醒玩家以下事件:

更新后,玩家所有的战斗记录和视频都会消失,但会保留战斗进度。

如何更新微软/steam商店中的游戏

大多数情况下,如果设置了自动更新或者点击了手动更新,游戏会自动更新并修复到8324版本。

如果不能更新,请发邮件给我们。

关于更新8324

在我们了解这个补丁之前,我们需要和玩家一起确定几个术语的定义。

问:补丁和更新补丁有什么区别?

答:简单来说,补丁是小更新,而更新是大更新。Update包括游戏的几个方面的更新和调整,会根据玩家的反馈在平衡性方面做出改变。

同样,补丁更新也很重要。补丁是一种灵活的小更新,用于解决一些常见但紧急的bug问题。

问:最近更新的补丁7989和更新8324后面有一串数字。它们代表了什么?

答:这串数字代表游戏的版本号。从7989到8324,说明修复了300个左右的问题。这个数字可以在游戏设置界面的右上角看到。如果播放器还是7989版本,请退出,尝试更新到8324版本。

我们会给每个大更新起一个通用的名字,比如2021年冬季更新包或者2022年春季更新包,并附上一个版本号,这样玩家就可以准确的识别出游戏现在是哪个版本了。

函数

非常感谢您的反馈。我们将根据您的反馈修改游戏内容,我们将继续吸收您的可靠意见来改进《帝国时代4》的功能。

新功能

1.玩家现在可以在玩游戏的时候随时查看文明分数,无论是战斗还是自定义战斗,但是需要双方同意在战斗中开启文明分数,否则文明分数仍然不会显示。

2.现在可以在游戏结束后看到整个地图,方便玩家对战局进行翻盘。目前玩家在游戏结束后点击继续后无法查看全图,只好先看全图再去统计。返回的函数将在2022年春季更新包中带给您。

更新功能

1.目前游戏中的迷你地图对玩家帮助不大。我们提高了游戏中小地图的可读性。虽然我们对迷你地图进行了更新,但这并不是最终版本,后续仍会根据玩家的意见对迷你地图进行调整:

小地图中的图标变小了。

奇观的图标与游戏界面中的图标相匹配。

的起始城镇中心将以比其他城镇中心更大的图标显示。

道路的图标变小,修复了道路会遮住资源图标的问题。

调整金矿图标比例,但仍能快速识别大小金矿的区别。

圣物的图标颜色改为金色。

鱼图标的颜色变为蓝色。

小鱼的图标将不再显示。

几幅河中鱼的地图将不再显示图标。

所有地图上都将保留深水鱼的图标。

2.中国历代的按键都是从屏幕中央移到屏幕左下角。

3.让农民钻入防御建筑的功能被改进。现在更类似于旧帝国时代。您可以调整是否右键单击将农民收集到建筑物中并从建筑物中释放他们。现在他们会自动回到原来的工作岗位。

4.在战役模式下,你不需要回到主界面选择上一个战役级别。现在你可以在游戏结束时直接在界面中选择战役等级。

5.改进了玩家点击选择小单位的体验。现在点击选择小单位会比以前更准确。

6.改变了显示人口的方式,现在它将显示剩余人口而不是拥有单位的数量。

余额

在这个更新包中,平衡的调整是最重要的。据天平集团负责人埃里克·弗罗贝尔称,天平将在以下方面得到改进:

谈到帝国时代4个单位的平衡,我们的愿景是让帝国时代4的所有兵种都发挥作用。现在帝国时代4有几十个兵种,包括通用生产兵种和民族特色兵种。如果有一个平衡值,那么玩家会更倾向于窥探对方的动向,调整自己的兵种构成,牵制对方的军队。我们的目标是使玩家的军队武器多样化,而不是使用单一的武器进行快速攻击战术。

现在版本里,弩枪太强了。弩枪的设计本身只是为了对抗其他攻城单位,但是因为性能太强,现在已经成为唯一指定的攻城单位。开发团队会确保对其进行调整,使弩枪只能作为反围攻装备的单位出现,不能直接攻击敌方建筑。

所有国家

1.各种陆战队员对骑兵的攻击从3次增加到3.5次。

2.弓弩手对重甲单位的额外伤害从6增加到9。

3.精英弓弩手对重甲部队的额外伤害从8增加到11。

4.各种轻骑兵增加远程护甲1点。

5.骑手的生命从125/155/190/225下降到100/125/155/180。

6.火枪手的伤害从42降低到35。

7.车冲移动速度从3.5下降到3,生命值从900下降到700,人口从占3下降到占1,远程护甲从15增加到30。

8.拍车装弹间隔从8.75降低到6.75,伤害范围从180增加到360。

9.风琴炮的护甲从0增加到10,远程护甲从2减少到0。

离岸单位

1.训练渔船消耗的木材从60增加到75。

2.所有船只的燃烧附加伤害从0增加到2倍。

建筑及其升级

1.哨站的范围从6增加到8。

2.精英单位升级大学或锻造单位科技获得的加成从10%提高到20%,包括攻击力和生命值的提升。

3.将所有精英单位的升级时间从90秒减少到60秒。

黑一食品

1.方阵技术从智慧宫搬到军营。

2.复合弓技术从智慧宫搬到靶场。

3.骆驼运输技术从智慧宫殿走向铁匠铺。

中国

1.法院官员收税技能的冷却时间从30秒减少到15秒。

2.诸葛弩的食物消耗从60降低到20。

3.诸葛弩的生命值从90/110/130降低到70/80/95点。

4.诸葛弩的训练时间从22秒减少到15秒。

5.一群蜜蜂的移动速度从2.5增加到3.75。

6.一群武器的最小射程从2.5增加到3。

7.一群蜜蜂的生命值从240减少到200。

8.蜂群的训练时间从45秒减少到40秒。

9.蜂群的伤害从8增加到10。

10.烟花技术从攻城器械厂走向大学。

德里苏丹

1.神圣技术所需的时代从黑暗时代调整到封建时代。

2.学者的研究体系进行了调整,现在前期的研究时间大大缩短,而后期所需的研究时间增加了:

3.黑暗时代,研究时间从5倍减少到3倍。

4.在封建时代,研究时间从5倍减少到3.5倍。

5.城堡时代,研究时长不变,为5倍。

6.帝国时代,研究时间从5倍增加到15倍。

不列颠岛

1.现在长弓手的扎营回血能力在进入战斗时将不可用。

法国

1.法国的舰船装甲从6个减少到2个。

神圣罗马帝国

1.紧急维护的冷却时间从45秒增加到60秒。

蒙古

1.地标现在可以在人口最多的时候打包或者放下。

2.劫掠的食物和金币从100/125点减少到50/75点。

3.可汗的移动速度箭不再影响攻城单位。

罗斯

1.博贾德的毅力从马厩转移到了铁匠铺。

2.现在罗斯的船在切换模式时会受到50%移动速度的惩罚,直到切换完成。

3.渔船切换的木材消耗增加25点。

地图平衡调整

1.古老的尖顶

如果地图尺寸较大,玩家将出生在更靠近中心的地方,以减少旅行时间。

现在会根据地图的轴线平均生成两个圣地,地图的每一半各一个。

2.群岛

现在群岛地图有bug,特别是蒙古玩家,出发岛会缺少初始资源。

现在我们改变了地图生成的算法,地图的起点总会有资源点,尤其是金矿和石头。

3.黑林山区

为了平衡初始湖中鱼的数量,使所有湖中鱼的数量相等,有5组岸边鱼和3组深水鱼。

每个玩家的起始位置都增加了很多单木,以便玩家前期近距离采集少量木材。

调整了多个玩家战时交易站的生成位置,大致在地图中央生成,让所有队伍公平交易。

地图中的圣地已经被移走,取而代之的是一个大型金矿。圣地的胜利点也被移除了,因为大部分玩黑森林的玩家都会关闭圣地胜利的条件。

4.博尔德湾

调整水域的大小,将玩家的出生地调整到远离水域的地方,避免一开始就被强大的海军文明轰掉。

5.汇合

调整了玩家在大尺寸地图中的出生位置。

6.多瑙河

基本上这个地图的资源生成都是复制的,尤其是大尺寸的地图。

地图上的资源布局被彻底修改,每个玩家都可以在自己的出生点附近拥有资源。

大厅中地图的显示图标也发生了变化,与当前布局相对应。

把河流改成了U型河,把圣地和贸易战放在了河边。第二个圣地将被放置在西边的悬崖上。

7.法国通行证

提升地图体验,中峡谷无法通行问题已修复。

8.希尔和戴尔

改变了交易站的位置。

贸易站(2)现在沿着地图的边缘生成,彼此完全相反。所以,如果一个沿着东北边缘生成,第二个就会在西南方向生成。

地图中间的大矿数量略有减少。

9.山丘之王

在起点TC周围添加3棵松散的树。

10.利帕尼

在更大的地图中,玩家的出生点会更靠近中心点。

11.蒙古身高

修正了一个错误,以前有些玩家会出生在离河很近的地方。

修改了鱼和羊的数量及其在地图中的分布。

12.毛红厚壳木

增加鱼的数量,让鱼在地图上分布更均匀。

调整了树木和湖泊的生成,现在树木和湖泊不会影响玩家的建筑规划。

错误修复

例行的

提高游戏运行的稳定性。

现在取消建造石墙不会得到额外的石头。

蒙古打包的建筑在旅途中损坏,现在可以展开修复。

罗斯不能产生无限的圣物。

修改了AI极难的行为,现在可以更好的应对肉马的快速攻击。

调整建筑物的位置可以使它们更靠近边缘。

现在海军和攻城单位对停止命令会有更好的反应。

改善了战斗中节省时间的等待体验。

修正了一些地标建筑不用木头也能修的bug。

炮手对骑兵的攻击动作被优化。

船舶生产热键和码头放船热键不会有冲突。

塔象的名字改成了塔象。

战场上制作攻城武器的按钮颜色被修正。

dock中的技术序列调整可以适应现在的玩家时代。

海战中的按钮在不同文明中是统一的。

修正了战舰在攻击时的攻击动作。

修正了战舰火炮攻击时无法造成伤害的问题。

弩在获得燃箭技术后不再获得+1射程。

放在墙上的血量被修复了。

贸易车现在被视为骑兵单位。

所有地标都可以学习可以增加村民生命价值的纺织技术。

现在,你不能一次选择多个市场,多次买卖。

浆果现在不会因为建筑的放置而消失。

修正了ai不会过桥的问题。现在桥已经被删除了。

黑一食品

僧侣现在可以正确提升骆驼骑兵的护甲。

修正了科技树的显示问题。

修正了僧侣可以投降敌方僧侣的问题。

修正了商船产生的资源数量不正确的问题。

修正了城堡时代不正确减少生产时间的问题。

修复了同时拥有两个科技臂膀,不能互相叠加的问题。

智慧宫中的技术将作为独立图标显示。

修正了骆驼骑兵盔甲的错误显示。

修正了军队图标黑色背景色显示不正确的问题。

修正了商人护甲技术加错护甲类型的问题。

修正了弓弩手射速不正确的问题。

修复采集技术研究后石头采集速度直接翻倍的问题。

中国

修正了炮兵单位从科技中获得攻击速度不正确的问题。

修正了法院官员不能从城堡收税的问题。

修正了熔炉中图标的错位。

修复了修墙会给敌墙回血的问题。

将烟火技术从攻城器械工厂转移到大学。

修正了诸葛弩无法从科技中获得利益的问题。

修正了剑士技术被放在枪兵领域的问题。

修正了炮兵技术被放在掷弹兵领域的问题。

德里苏丹国

德里的科技树现在可以正确显示每次科技研究所需的时间了。

重新安置技术将不再受学者系统的影响。

修正了回火刃技术与描述不符的问题。

塔象不再受益于其他单位的技术。

修正了塔战象的装甲地图显示问题。

不列颠岛

弓箭手的露营技术不能在城墙上发布。

长枪和剑士的图标位置互换。

法国

修正了法国皇家骑士攻击范围不正确的问题。

对齐法国科技建筑的图标。

修正了法国无法从某些技术中获益的问题。

修正了火药技术不能应用于海军单位的问题。

皇家加农炮现在正确获得20%的伤害加成。

神圣罗马帝国

修正了一些建筑的紧急修复无法生效的问题。

修复了地标无法紧急修复,地标中科技图标显示不正确的问题。

埃尔兹巴赫宫殿现在有33%的伤害减免。

修正了僧侣相关技术无法正确显示的问题。

修正了神罗修道院有额外远程护甲的问题。

修正了土地中支援仆人的技术会增加所有近战单位生命值的问题。

现在,海军攻击速度上限固定在25%。

技术树中图标的对齐。

修正了伤害增加技术不能叠加的问题。

修正了高级教士会停止治疗的问题。

蒙古

卓越的机动性不再提供两种移动速度奖励。

修正了黑暗时代无法研究手推车的问题。

技术树中的图标位置是对齐的。

修正了海军单位和攻城单位可以从火炬技术中获益的问题。

现在需要双倍的材料来生产双倍的士兵。

修正了tithing技术可以重复学习的问题。

修正了一些科技图标不显示的问题。

修正了蒙古包资源生成类型不正确的问题。

可汗宫将不再生产早期骑手。

修正了球探科技研究资源不正确的问题。

罗斯

修正了罗斯的侦察骑兵拿不到狩猎奖励的问题。

修正了黑暗时代可以生产的船和形态转换只能在封建时代使用的问题。

弓箭手的图标将会正确显示。

修正了地标中科技树显示不正确的问题。

修正了战舰享受不正确科技的问题。

职业侦察兵骑兵技术现在对罗斯的侦察兵造成200%伤害。

修正了罗斯射击军攻击速度不正确的问题。

修正了交易船所需资源不正确的问题。

修正了矛兵无法形成阵列的问题。

结论

此外,我们还在努力修复以下问题,希望玩家能给予积极反馈:

1.有些建筑可以无限删除以归还资源。

2.有些建筑返回的资源不正确,会返回过多的资源。

3.黑食王朝的科技可以突破通常的价值观。

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