4岁影响有什么用?游戏中有很多特色和功能,会对不同的文明产生一定的影响。这是玩家名单 杨阳洋·杨阳洋总结帝国时代4的影响机制分析,一起来了解一下吧。
每个民族都有一种影响力,并且有各种各样的影响力相关建筑。
英国的磨坊、中国的翰林院、法国的大箭塔、神圣罗马帝国的城镇中心(以及农田以外的建筑)、苏丹德里的修道院和大学(以及农田和房屋以外的建筑)、黑色的智慧宫(以及农田以外的建筑)、罗斯的木堡垒、蒙古的敖包和修道院都会对建筑产生影响,影响是重叠的。
我们可以看到每个国家都是 正是 而且影响效果只有一个,但实际上更多的建筑有光环能力,尤其是中国的长城和灵岛,明明作用在建筑上却没有使用影响系统。
这让我深入研究了影响的方式,通过抢夺其他国家科技树(即让单位驻扎在战败玩家留下的无主TC中以获得TC控制权)来深入研究游戏中的影响系统。
在这幅图中,我们可以发现许多非常有趣的事情。我选择了中国,得到了德里和苏丹的科技树。在图中我们可以看到,中国翰林院和德里修道院产生的影响,通过一个中国射击场重叠传递功能,从中可以发现很多有趣的博弈机制。
说出自己的理解
这种影响机制包括三个步骤:影响建筑产生影响,影响获得影响效果,影响效果(或作为影响效果载体的影响)作用于被影响建筑。
定义,本段将列出下面使用的几个专有名词。 影响力 指建筑脚下的灰色/金色光晕区域本身。 影响架构 指会产生影响的建筑。 影响 指将对特定建筑产生影响的效果本身。 受影响的建筑物 指的是会被影响力影响而获得加成的建筑。
首先,受八大族群影响的建筑和所有受影响的建筑都会有影响,只是影响的差别。总的来说有大片(神罗TC,中国翰林院等。)、两方(英格兰磨坊、法国大箭塔等。)、一个广场(除农田以外的建筑、德里和苏丹的科技建筑等。),而且只有脚不向外伸(英格兰的农田,中国的产税建筑等。).
可见,这四种情况都可以做出定性分析。大范围是覆盖大范围的建筑,两个方块是限制势力范围和强制玩家使用机制,另一个方块是使势力能够延伸通过非势力建筑,脚只不过是不延伸。除了中国,大和-one匹配,大和-one不匹配。
之后, 影响架构 会对你脚下的势力施加影响效果。最明显的就是灰色(野神罗和大食楼的典型)的影响变成了金黄色。同时,这种影响将对特定的建筑有效。不同效果不冲突,一个影响可以通过叠加多个影响建筑同时获得多个影响效果。
最后,被影响的建筑会意识到自己脚下能够产生影响的影响力已经变成了黄金,判断是否有无能对自己的影响效果并获得这个影响效果加成。如果影响体上的影响效果与自身不匹配,建筑会有加号但没有实际效果。
投机的机制依次由以上三个步骤完成。而这最终导致了一个有趣的结果,那就是,如果你 什么都做一点。然后你就可以拼凑出一个超级影响力,可以对各种建筑施加不同的效果。这个时候合理分配建筑所属的族群,会给我们一个巨大的实际上没用的加成。
实战中,推荐使用罗斯木堡进行连接。这个楼比较便宜也比较硬,影响范围也不小。