帝国时代蒙古出什么兵

车牌选号2022-09-16  17

帝国时代4蒙古有哪些战术 帝国时代4蒙古铁骑战术玩法分享

帝国4蒙古有哪些战术?帝国4的蒙古铁骑战术很强,战斗中的胜率也很高。下面我们就来看看小编分享的《帝国时代4》中蒙古铁骑的战术玩法。

帝国时代4蒙古铁骑战术分享

前提条件

在使用这种战术之前,有两个要点是不存在的:

1.单挑不能针对蒙古人,因为TC家族封闭套路的情况。这个套路的胜率异常低。

2.不能用在纯海图上(就是只靠骑兵是没办法到对方家的,海图不能用)

流程

没有纯例程的动态版本(只是让你直接复制流程)

从开村6开始,敖包TC放在敖包和木/金/肉之间的任意资源点中间。

最好的是,三者不全的话,先贴敖包。可汗直接拉3只羊到TC喂6个村子然后开始赶图拉羊(你可以等你拉完羊的半幅图再放回去)。

TC出门登录四个村(如果有双工,先双)

之后,采肉村民外出到第十村的蒙古包采矿点进行林业(金源至木源至木源至金木交界处)。

经过4个小时的采金,我们将继续收集村里所有的肉。同时我们会下到敖包地区的银树(只是不要挡敖包的路)。我们可以用多任务者快速起来保证村子里的肉继续收(最坏的情况是资源不够,但是村子里只有黄金和肉的那部分正好需要保证村子不被破)

等马厩起来了,不要再翻村民了,改成双肉马(在这之前,你得先翻村民)。

在第一队肉马出来之前,可汗回去喂羊了。2月1日直接升级肉马,开始骚扰对手。

马升级了,还得下射箭场。如果没有足够的木材可以直接够买,如果有更多的独轮车,就会有极好的机动性。起床后,根据情况,单位:

状态1:

敌方资源投入长距离>:双肉马肉马/蒙古人/工人不断

野战肉马绕过长枪/近战优先杀弓箭射长枪。

城市战争骚扰村民烧毁镇中心周围的建筑(迫使她花费时间和资源)。

除非对方附近没有大量长枪/箭塔,不能马上回镇中心,那就看肉马数量了。当弓箭比例为1:1.5时,可以上肉马,换弓箭/弓。如果情况不对,立即撤退。

采肉村民会去25%建蒙古包猎鹿/采果(根据经济可以卖肉补柴建铁匠铺第二马厩>:工人>:肉坏了可以卖了买柴。牧场在镇中心附近。

技术升级:远程防御>:Raid加成=哨箭>:园艺>:特殊矿锄>:近战攻击>:远程攻击>:近战防御>:两把宽斧。

情景二:

投入近战/骑兵的敌方资源>:双无明,肉马/无明/恒工。

野战:没有距离可以用蒙特勒击败对手。如果有,死了也没关系。尽量不要死。

城战骚扰村民不烧楼不靠箭塔,除非10匹以上肉马。

如果马匹数量少于10匹,只能在蒙图的资源点偷偷射击,迫使对方将工人拉回箭塔,才能撤离。

没有远程/箭塔,镇中心也没有驻军,可以直接用机力杀步/工骑兵想追可以直接拉打。

肉农到了25,一半会盖蒙古包猎鹿/摘果(根据经济可以建铁匠铺第二射箭场>:工人>:马坏了可以卖肉买柴。牧场在镇中心附近。

技术升级:远程攻击>:近战防御>:Raid加成=哨箭>:园艺>:特殊矿锄>:近战攻击>:远程防御>:两把宽斧。

状态3:

敌方资源投入建造防御>:双肉马/萌

如果城市找的是没有重叠/重叠很少的塔,会优先烧,迫使对方离开村庄/士兵保持塔满,不要打到别人的塔。

马的数量只有15匹,打村民之前会被拉下来(一般一次可以打掉一/两个条件差的村子,然后上去补刀)。

肉农到了25,一半会盖蒙古包猎鹿/摘果子(铁匠铺第二射箭场的工人可以根据经济卖肉补柴>:马坏了可以卖肉买柴。牧场在镇中心附近。

技术升级:raid加成>:哨子>:远程攻击>:近战攻击>:园艺>:特殊矿锄>:近战防御>:远程防御>:双宽斧

状态4:

敌人爬城堡/第二个TC >:第二个马厩的双肉马。

城市直接干掉对方时代的工人/远离TC的资源点的工人然后开始烧外围建筑。

这时候至少要有10匹,5匹。先看情况。如果对方有长枪想反制,那就用全肉马。

肉农到了25,一半会盖蒙古包猎鹿/摘果子(铁匠铺第二射箭场的工人可以根据经济卖肉补柴>:马坏了可以卖肉买柴。牧场在镇中心附近。

技术升级:raid加成>:哨子>:近战攻击>:远程攻击>:园艺>:特殊矿锄>:近战防御>:远程防御>:双宽斧

有了以上情况,你会惊奇地发现,你的肉可以轻松达到三次所需的量。黄金部分可以通过卖肉/补工获得。采肉工到了30-35就可以开始在金矿采集工人了。

马/麂保持稳定增长,对方经济会在不断骚扰的情况下被你强行拉过来。

不过你的经济可以同时兼顾四个部队和一个镇中心的单位/骚扰/替换。

升级第三阶段通常选择草原防御据点增加黄金量,利用时代差距招募骑士/拉高技术差异,尤其是蒙古突骑系列的技术优先。

面对大部分对手,你可以靠经济/单位/技术的多元管理优势取胜。

时代版

时代一号>:爆炸村民改善经济

两次>:骚扰对方经济,爆自己经济,准备第三次。

三倍>:骚扰+攻击蒙古骑兵的灵活性比较高,容易限制对方的资源收集。

四倍>:很少发生,但通常保持经济/技术/倍的优势。对手有石墙可以直接用蒙塔古+肉马+骑士海做几个项目。

我不敢说把蒙古的优势发挥到了极致,但是目前来看这一套是除了蒙古内战胜率非常高的套路。

蒙古内战失败的原因是打了TC属性学校。目前不出意外这个学校会被削弱,所以也不特别制定对策。

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