帝国4值得买吗?离解锁还有不到一天的时间,但是有些玩家已经可以提前玩了。下面总结一下帝国时代4游戏初期体验的体验和评价。给那些还没上手的玩家看看游戏的可玩性吧。
城市建筑
4岁在相当程度上继承了2岁的底层机制设计 mdash mdash收集资源,建造建筑,研究科技,生产单位,升级时代,战场作战 hellip hellip不过这部作品也在相当程度上改进了这些设计,其中最值得注意的是升级时代。
在《帝国时代4》中,升级时代的任务被移到了 Wonder 在建筑上,玩家只需要完成两个时代奇观中的一个就可以进入下一个时代,而且这些奇观也有自己的特殊功能。
这样的设计极大的改变了帝国时代4的游戏节奏。玩家再也不用担心自己的农民会卡在晋级时代,还可以通过增减建造者的数量来控制自己的晋级速度。
另外,各民族间完全不同的时代奇观也会赋予一定的种族差异,二选一的机制也让玩家可以根据游戏的实际情况选择自己需要的奇观。
Age 4还引入了更先进的视觉系统:单位不仅可以在低洼处看到高处的情况,还可以隐藏在特殊的森林地形中发动伏击。
这种森林在游戏中用棕红色的草和树叶来表示:森林外的单位看不到森林内的情况,而森林内的单位可以看到森林外的情况。玩家可以派遣单位躲在树林里发动攻击,避开对方可能的远程火力优势。
民族特色
帝国4为前八个民族安排了适度的差异,给不同民族几乎完全不同的游戏体验,同时也保证不会出现离谱的民族设计。
帝国4的民族大致可以分为三种,各有各的节奏和特点。
第一种是军表、科技树、机制类似白板的族群,比如英语、法语。这些种族的特殊属性大多是直观buff,特殊单位也应用广泛(带个插科打诨,每个种族至少有2个随时代解锁的特殊单位),适合新手或者不想学习复杂操作的玩家。
二是有一定特殊机制的族群,比如黑食(阿拉伯阿巴西王朝),他们的特殊属性会在一定程度上改变游戏节奏。例如,黑色食物需要至少32个建筑连接在一起才能被触发 黄金时代 特色加分强 mdash mdash这对玩家的建筑规划和运营思维都会构成相当大的挑战。
第三种是整个游戏离白板科技树很远的族群,比如蒙古人。帝国4中的蒙古人已经完全变成了游牧民族:不能筑墙,不能挑石头(但所有建筑都不需要石头),建筑可以打包带走 hellip hellip甚至农田也变成了可以养羊的牧场。这种民族会给玩家带来强烈的新鲜感,但代价是从零开始学习如何玩。
细节优化
对于玩家来说,最直观的就是游戏中所有单位拥有的古语配音。虽然帝国时代4中古汉语有很多错误,但是他们一听,真的会把汉语 谢 读作 sie 当时的历史爱好者还是感受到了矿社的诚意。
除此之外,《帝国时代4》还增加了一个可能会让所有玩家欢呼的小变化,尽管它对游戏性没有任何影响:现在玩家建造的建筑物周围有一些没有实际功能的小装饰,比如农田和道路。
帝国4中的城市现在看起来相当有活力,各个种族的建筑风格都或多或少与其他种族有所不同。与第二代一样,几个民族不再使用同一个模板。
但要说最让历史爱好者兴奋的,帝国时代4的过场动画一定榜上有名。矿会在战斗现场做了一个实地录像,仔细查阅了无数史料,还原了一些历史真相 mdash mdash比如他们真的建了一座城堡,用自己的投石机炸了。