帝国时代4兵种克制是什么 帝国时代4兵种克制机制介绍
帝国4大兵种在时代中的克制力如何?在这部作品中,已经做出了兵种的克制机制,很多玩家还不知道兵种之间的克制关系是什么。下面小编就来介绍一下帝国时代四大兵种的约束机制。想了解的玩家来看看吧。
帝国时代四臂约束机制介绍
一般来说,游戏除了海军和经济单位之外,大致可以分为步兵、骑兵和炮兵。
其中,火炮几乎可以看作是一种特殊的攻城单位,牵制建筑,但被诸军兵种牵制。
步兵
一般来说,步兵可分为枪骑兵、剑士等步兵和弓箭手。
枪骑兵:便宜的反骑兵单位,也有不错的近战能力,被弓箭手和步兵牵制。
步兵:攻防单位,擅长对付矛兵等重近战单位。它受到移动单位(弓弩手等)的限制。)和骑兵。
弓箭手:他们分为弓箭手、弩兵和火枪手。它们有类似的功能,用于支援前线的步兵。他们擅长对付移动缓慢的单位,被骑兵牵制。
骑兵
骑兵可分为冲击骑兵、弓骑兵和特种骑兵。
冲击骑兵:高速移动的冲锋单位,擅长对付支援部队,可以造成高冲锋伤害。它受到矛兵和弓箭手的限制。
弓箭手:高机动性远程单位,适合对付快速移动的近战单位,如骑兵、轻步兵等。,但被弓箭手克制。
特种骑兵:比如骆驼骑兵、象兵等。都是有特殊用途的,约束关系显而易见。