同样的士兵,却因为各种阵型,取得了不同的战果。
在阵列中,每个单元都被分配了其位置和职责,
遇到各种攻击时,也设置了不同的应变方法。...
但是在很多网络对战中,
我不是失败者。打电话给我,
我被远弓僧流,远火炮流,强推流的玩家打过。...
我也意识到不变的数组会死,
所以阵列必须改变,
不守,也要回应。如有必要,全军出击。
进攻的时候可以说是无阵可出,
我也没有研究进攻阵型,
所以这里不便讨论。...
在这些网上的战斗中,我从失败中吸取教训,不断改进,不断尝试,
最后演变成现在的五套阵法。...
让我们来谈谈部署的好处:
1.减少暴露的破绽,保持应有的战力。
在将军的指挥下,士兵们士气大振
3.遇到突袭不会轻易迷茫。
4.最大限度地发挥各类士兵的能力
5.起到威慑作用,让敌人不敢进攻。
我经常用网络战的配置。
3、2骑、3刀、3火枪手、4枪轻脚、1刀切力、1背切(枪武士/刀切和尚)、2(自定义)
部队的位置
第一手——第一攻击部队,用来抵消冲锋,拖住几队士兵。
游骑兵部队,用于骚扰和引开敌军。
后备力量,支持和防御工作
枪脚-部署和防御
弓兵-战前被削弱的部队和混战中的远程支援部队
消防队员-恐吓部队,用来阻止骑马和打击士气。此外,适当的使用可以作为主要输出。
刀-战斗-一般2独特的“盾”,用来吃箭,也用来保护弓兵。弓兵撤退后,它可以用作后座。
骑兵-用于迂回和远程攻击。
标志
bow: cap;
骑行:▲
枪: oplus
刀子:╬
枪脚: uarr
斗刀:ν
后旗:╤
常规:◎
八挂阵
原图
概念图
简介:原图和概念图完全不一样。这种阵型是参考黄龙之前的八挂阵的帖子改进的,也是我最常用的阵型,因为适应性高,全角度防守。但由于大部分部队在外,所以是外强中干的阵型。
战术思想:内外夹攻,抵御阵外之敌,击退阵内之敌。
装备:普通类型,火枪战士
应用:被包围,长时间面对骑兵,保护联盟。
弓箭:★★★
枪:★★★★
肉搏:★★★
机动度:★★
乘坐:★★★
保护度:★★★★★
环绕度:★★★
应变:★★★★★
方位:★★★★★
注意:不要让敌人突破中央阵地。必要时关掉火枪自动射击,避免过多误伤。
关键点:
1.当敌人准备攻击时,射击阵列,弓兵进入阵列。
2.中间的刀兵先发制人。
3.至少留一个骑兵在阵中进行包围圈。
4.如果攻击时对方没有包围2方的迹象,2方剑兵就会攻击上方的兵。
5.步兵近战,骑兵可以跑出阵外,想办法跑回来。
6.当其他火枪攻击阵列,弓兵撤退到阵列。前火枪与前火枪并排撤退,被火枪掩护后用弓箭击退。
7.尽量把战斗前输的弓箭手(也就是剩下十多个)调进战斗,在对面进攻的时候会有不错的输出。
8.当顶上的火枪手被迫近身时,火枪手会上前防守,而火枪手会退到后方防守后方。
9.所有火枪手都可以在大量骑兵闯入本阵时,180度转身狙击骑兵。
全面战争主题站:幕府将军2:http://www.ali213.net/zt/s2tw/
方圆阵列
原图
概念图
简介:将军位于阵型中央,外围部队层层部署,外有长枪弓箭,内有机动部队。当与优势敌军交战时使用。方圆队的阵型密集,防守强大。由于其密集的形成,限制了流动性,缺乏变化。敌人撤退时难以追击,攻击性差。
战术思想:战术思想:密集防守
应用:对方步兵大部分位于联盟中心。
配备:武士,以步兵为主。
弓箭:★★
枪:★★★
博:★★★★
机动:★
乘坐:★★
保护度:★★★★
环绕度:★★
应变:★★
方位:★★
注意:防守时,建议左右火枪手保持距离。
关键点:
1.当敌人准备攻击时,射击阵列,弓兵进入阵列。
2.中间的刀兵先发制人。
3.敌人攻击侧面2,侧面2旁边的火枪开火前撤退。
4.2侧骑兵用来防止骑马偷袭,拖住敌方骑兵然后消灭他们。
5.撤退的火枪手被攻击后,双面剑士兵被用来攻击侧翼。
6.自然波浪形盾阵。进攻的时候可以用前面的枪脚当炮灰,然后用火枪打对手。
全面战争主题站:幕府将军2:http://www.ali213.net/zt/s2tw/
月球阵列
原图
概念图
简介:全军呈弧形配置,形似月牙,为不对称阵型。一般的阵列通常位于月牙的凹底。作战时注意攻击侧翼,用厚月轮挡开敌人。月牙内凹,看似柔弱,实则蕴含危险。将军的阵要有很强的战力,适合身强体壮的人,也适合一些不对称的地形类型。
战术思想:侧翼攻击
装备:主要是骑兵+火枪。
应用:位于联盟侧翼,对面战士多,狭窄。
弓箭:★★
枪:★★★★★
博:★★★★
机动度:★★★★
乘坐:★★★
保护度:★★★
环绕度:★★★★
方位:★★★
应变:★★★
注:火枪方靠近联盟。
关键点:
1.当敌人准备攻击时,射击阵列,弓兵进入阵列。
2.顶端的剑士先攻。
3.左/右骑兵用于包抄。
4.背后挥剑的士兵向袖手旁观进攻。
5.左枪脚用来保护骑兵。
全面战争主题站:幕府将军2:http://www.ali213.net/zt/s2tw/
鱼鳞阵列
原图
概念图
简介:将军在编队后,主力部队集结在中央,分成几个小鱼鳞方阵,呈阶梯状排列。这是一个进攻阵型。但我换成了防守阵型。...
战术思想:保守的防守阵型
装备:2名火枪手转化为弓兵+2名额外火枪手。
应用:被包围,弱,对面骑兵居多。
弓箭:★★★★★
枪:★
博:★★
机动:★
乘坐度:★★★★★
保护度:★★★★
环绕度:★★
方位:★★★★★
应变:★
注意:需要更多的弓箭。
关键点:
1.当敌人准备攻击时,射击阵列,弓兵进入阵列。
2.上位剑兵第一次进攻后,火枪手退到第二阵等待射击。
3.这种剑阵格斗是作为一种防御方式,减少近战中自军弓箭的误伤,从而增加弓箭的攻击力。
4.骑兵用来保护后方和包抄。
全面战争主题站:幕府将军2:http://www.ali213.net/zt/s2tw/
轭阵列
原图
概念图
简介:多道纵队并排使用,被我改良成山地防守阵型。
战术思想:
装备:主要是火枪。
应用:山区
弓箭:★★★
枪:★★★★
博:★★★★
机动:★
乘坐:★★★
防护:★
环绕:★
方位:★★★
应变:★
注意:后方防备空不要让敌人在爬山后攻击。
关键点:
1.当敌人准备攻击时,射击阵列,弓兵进入阵列。
2.上层剑兵进行第一次攻击。
3.虽然是山区,但是火枪部队的间隔必须达到射击后不容易误伤友军的位置。
4.当敌人试图包抄时,骑兵或刀兵冲下来。
全面战争主题站:幕府将军2:http://www.ali213.net/zt/s2tw/
鹤翼阵列
原图
概念图
简介:将军在阵形后,被重兵包围,左右如鹤展开翅膀,是攻防兼备的阵形。
战术思想:左右包抄,两翼开合自如,可以用来抄敌两侧,也可以攻击一起突入阵型中间的敌人。
配备:精细骑行
应用:部署后攻击面比面广,己方数量占优,面对精英玩家。
弓箭:★★★
枪:★★★★
博:★★★★
机动度:★★★★
乘坐:★★★
防护度:★★
环绕度:★★★★★
方位:★★
应变:★★★
注意:左右两侧的骑兵要相当灵活,依靠骑兵守卫左右两翼和后方。因为要形成围攻,攻击面要相当宽,尤其是两翼。
关键点:
1.当敌人准备攻击时,射击阵列。弓兵进入阵列后。
2.当敌人直捣黄龙时,以三棱刀兵包围合击。
3.当敌人从前方左/右包抄时,用刀兵堵住左/右缺口,再派出左/右骑兵包围合击。
4.中间的火枪手在交战后关闭射击,以免造成误伤。不必要的时候不要用。
5.不要只是拖垮骑兵。
全面战争主题站:幕府将军2:http://www.ali213.net/zt/s2tw/
悬浮阵列(正在考虑中)
原图
概念图
简介:将军位于阵型中央,外围部队层层排列。不同的是,机动部队在外面,形成若干个游泳队形,在战斗中向同一个方向旋转,轮流攻击敌方队形,像一个旋转的轮子。
战术思想:不断对敌方单位施加压力,使其因疲惫而崩溃,而己方单位则通过轮番进攻得到补充和休整,从而恢复战力。
装备:更多骑兵
应用:攻击(我研究的唯一攻击阵型),对方机动力低。
弓箭:★
枪:★★★
博:★★★★
机动度:★★★★★
乘坐:★★★
防护度:★★
环绕度:★★★★
方位:★★★★
应变:★★
注意:
1.工艺复杂,微操作要求高。
2.这种战力持续时间长,但不利于速决。
关键点:
基础
1.按shift+右键设置多点移动。
位置
1.骑兵-寻找战士,攻击敌人。
2.第一炮脚——炮灰
3.刀兵-近战+施加压力的力量
4.火枪-保护撤退的部队+这个阵列
5.弓兵支援部队
攻击
1.试着从对方的侧翼进攻。
2.一个,两个,三个轮流沿着阵的外侧进攻。
3.第一个骑兵先冲锋(如果可能的话),然后撤退到右侧待命。当第二个骑兵被替换时,他们将在攻击前在阵列外进行一轮,以此类推。
进攻时,只出动一、二、三,其余留在原地保护撤退的士兵。
5.当步兵打退一群士兵后,向右侧撤退,在阵外慢慢绕过去然后进攻。
6.如果可以的话,把疲惫的部队拉出来,往右边撤退。进攻前绕着阵列慢慢走。
7.当上弓兵的弹药耗尽时,更换左/右弓兵。
8.阵与对方的距离最好刚好在上方弓箭手的攻击范围内。
9.吴永高将军用此阵以三阵攻,效果较好。
时间防御
1.开火
2.三剑奇兵先攻。
3.第一、第二阵从侧翼开始瓦解对手的进攻,第三阵支撑防守。
全面战争主题站:幕府将军2:http://www.ali213.net/zt/s2tw/
基本战术:
对面被包围了。
1.人数比例是1:1——找出易受攻击的位置,转全阵攻击。
2.人数是1:2——退到有利位置
对面的弓箭放了很久
1.大量火枪手在后面——尝试移动到侧翼攻击。
2.少量火枪手在后面——尝试用一些弓兵攻击火枪手,然后用骑兵骚扰他们,或者考虑全军出击。
3.没有火枪-骑兵的骚扰
4.+远僧弓——麻烦。找机会用骑兵自杀式攻击,成功后稳赢。
长时间骑射
1.把弓兵的一部分放在阵中面对骑射部队,防止偷拍。
与火枪对峙了很久
1.一般火枪——弓箭退阵,前方士兵开阵,优先保护弓箭手,等待射击。
2.佳缘火枪手和尚——麻烦。弓箭退入阵中,前方士兵(包括火枪手)开阵。优先保护弓箭手,待命射击,必要时使用骑兵进行自杀式袭击。
对面推流的时候。
1.展开相应的阵前进。
对面的骑兵已经很久了
1.排列八卦或鱼鳞阵。
反向精英流动时间
1.将对应的阵列向前展开,建议使用鹤翼阵列。
全面战争主题站:幕府将军2:http://www.ali213.net/zt/s2tw/
常见问题:
这些数组不会移动很慢吗?
移动的速度无疑和普通部队一样,
唯一慢的就是阵转的时候部队需要撤退。...
这个阵不会进攻?
我说过阵列是用来防御的,
也就是对面冲过来时的阵型,
进攻的时候阵会展开冲锋,没有阵可言。...
这是什么阵型?我是一堆堆在一起的士兵。
士兵可以堆叠在一起,但整个阵列很难移动,
士兵也可以堆在一起,但是被攻城武器射中就惨了。...
还有,如果太密集,被包围后,一堆兵的连锁会更明显。...
能否应用于单人游戏?
是的,因为我以自己的战役为蓝本进行测试,然后用在网战中。...
全面战争主题站:幕府将军2:http://www.ali213.net/zt/s2tw/