《全面战争:幕府将军2》绝对防御必杀技
首先,这绝对是游戏设计中的意外缺陷而非程序错误。勉强可以说是BUG
。当然,就算不可能被bug欺负电脑,我们也是电脑作弊的受害者!
言归正传,操作极其简单,
前提,敌人已经在我们的领土上登陆,但不是在海域。然后只要用外交诉求来停战,用定期付款来满足对方,只要协议一达成,登陆部队就直接送回老家!那我们只要阴险地跟他宣战,下个季度就不用给钱了!嘿嘿嘿!当然,如果前期非常重视外交和荣誉,这可能会有影响。但是通过这种方法,完全可以让敌人出界,尤其是后期形成包围网的时候,敌人是不讲信誉的!你甚至不用自己取消合同。由于后期你跟敌人的外交关系都是负面的,他自己跟你开战,他退役了也不要你的钱。你有什么好担心的?
当然,这种逻辑错误随时都有可能被利用,但对游戏的娱乐性绝对是毁灭性的。没意思,就!而且前期人家会义愤填膺,没有你的位置!
在这里建议游戏设计者以后可以打补丁修正。
如果不改的话,为了游戏性,我们最好把它作为超级杀人技能。弥补我们战略上的失误还是有可能的。毕竟我们不只是想看到胜利两个字。
首先,这绝对是游戏设计中的意外缺陷而非程序错误。勉强可以说是BUG
。当然,就算不可能被bug欺负电脑,我们也是电脑作弊的受害者!
言归正传,操作极其简单,
前提,敌人已经在我们的领土上登陆,但不是在海域。然后只要用外交诉求来停战,用定期付款来满足对方,只要协议一达成,登陆部队就直接送回老家!那我们只要阴险地跟他宣战,下个季度就不用给钱了!嘿嘿嘿!当然,如果前期非常重视外交和荣誉,这可能会有影响。但是通过这种方法,完全可以让敌人出界,尤其是后期形成包围网的时候,敌人是不讲信誉的!你甚至不用自己取消合同。由于后期你跟敌人的外交关系都是负面的,他自己跟你开战,他退役了也不要你的钱。你有什么好担心的?
当然,这种逻辑错误随时都有可能被利用,但对游戏的娱乐性绝对是毁灭性的。没意思,就!而且前期人家会义愤填膺,没有你的位置!
在这里建议游戏设计者以后可以打补丁修正。
如果不改的话,为了游戏性,我们最好把它作为超级杀人技能。弥补我们战略上的失误还是有可能的。毕竟我们不只是想看到胜利两个字。
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