试试感觉
我兴奋地离开了幕府2的审判。虽然是试玩,但是一旦进入游戏,立刻就被高大的日式城堡和背景中美丽的樱花所吸引。我被电脑屏幕从现代的水泥丛林拖到了迷人的日本战国时代。
先说画面,虽然这个demo没有公开SM4、SM5和抗锯齿效果。但即便如此,也丝毫不影响全战:幕府将军2带给我们震撼的视觉效果,逼真的模型,在某些方面,也算是逼真的物理效果。箭不再消失,
击中敌人的弓箭会插入士兵体内,受伤的痛苦哭喊,包括拉弓上弦的动作,都在一定程度上。为战场增添气氛,值得一提的是,这张图最大的提升应该是整个画面的光影效果。与拿破仑相比,还是有一定程度的提升。看起来很舒服,整个画面给人一种细腻的感觉。当然也有一些缺点,比如士兵。也许你在截图中看不到,但在游戏里很明显。不合时宜的倒影,那个士兵模型的质感给人一种塑料士兵的感觉!溜冰的现象有了纸人有了很大的改善。可惜军人走路,尤其是脚步轻盈。他们走路的时候大摇大摆的,看着他走路我都觉得累。我感觉最自然的走路姿势是中2。
既然战斗是第一局,那就来说说幕府2的3D战斗模式吧。总的来说变化不大但是比以前提高了很多。先说难度的影响。最高难度把你相机的镜头设定在一定范围内,暂停期间不能发号施令。一旦选择暂停,游戏菜单就会弹出。同时,你将看不到你视线之外的敌军,自动产生的烟雾遮蔽了你的视线。左边的将军头像是3D的。你一声令下,他就会点头等等。选择所有的部队,然后按G,就会出现八种阵型供你选择。当然这是全站的传统之一,在幕府2中并不是独创。这一代人的战术可能变化很大。目前感觉是骑兵逆天。一次冲锋就能彻底消灭一个弓箭手的军队,也足以让一群勇士白旗。当然,面对长枪短炮,他们还是束手无策。将军卫队可以下马,或者所有骑兵都可以下马。将军有几项技能:在一定几率下召回撤退的部队,激励和鼓舞士气,下马作战,包围战斗队形。只有在这种状态下,将军卫队才能鼓舞附近士兵的士气。设定部队整编地点,当然还有英雄单位,也是有技能的。目前看来只有一个击鼓奏乐鼓舞士气,另一个我不懂。或许技能战也会成为幕府2的一大特色,当然战斗中也有建筑,但是占领它们会有一定的效果,电脑会为了它和你展开激烈的战斗!
当然,说到3D战役模式,可能玩家最关心的还是AI问题。这一次,我感觉好了一点,至少比之前的全站仪要好。当然,是不是像被人叫孙子一样,还要看玩家的判断。至少我对电脑很好的利用地形进行进攻或防守印象深刻。正要攻击驻扎在高地的电脑时,山脚下的树林里传来了噼里啪啦的铁枪声。电脑埋伏在山下树林里的铁炮,让我骑兵损失惨重。
仗打完了,再说战略模式。这种拿破仑全站的战略模式,相对于帝国来说,并没有什么革命性的改进,当然还有很多改进的地方。先说说和前作的相似之处。有贸易船,有贸易点,大地图还是把整个帝国车站的行政中心和经济大楼分开的模式。还有科技树,好像分为武士道和航路,分别是军事和内部科技。当然,我们也可以看到很多改进。比如3D里面有空的战略图,可以自由旋转(不知道怎么旋转,据说可以)。自动战斗时,两军模型都会做出打击的动作。在远处,三维地图将被转换成2D图纸,这将使间谍,或忍者,谁是用于探索,不再有鸡肋。这一代也有很多原创。比如在游戏中,你可以点击派系报告,从左到右,派系简介,家族和技能树,战斗大事记。派系简介包括你的领土、财富、外交、实力等一系列简介。家族和技能树可以设定一个将军的发展方向,大致可以分为军事和内政两大类,军事又可以分为战斗技能和补给技能。分为财务技能和开发技能。大事记可以记录战斗中发生在你身上的大事件。一场战斗过后,看看大事记真的很特别。在战斗地图右上角的底部,那些按钮依次是事件信息、目标、派系、陆军、海军、领地、事务官。分别点击查看与K有关的情况..这场战斗主要是一场教学。按照电脑的指令一步一步玩游戏,体验幕府将军2的新功能。目前只能去三战,以后备案会有误差。所以只是简单介绍一下界面,剩下的就不能完全理解了。但与以往相比,宏大的战略地图和新的变化无疑为幕府2的战略增色不少。
最后说点别的。总的来说配置没那么高,跟弄个站差不多。但在一些大型战役中,近景帧数低得惊人,只能期待CA在正式版中对其进行优化。关于音乐没什么好说的。好像是幕府一代的。其他方面,嗯,只是演示而已。
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