剑士游戏好玩吗

朝花夕拾的意思2022-09-16  11

剑士Kenshi好玩吗 剑士Kenshi试玩评测分享

剑客Kenshi好玩吗?想必很多朋友都不是很清楚,那么边肖今天给大家带来的就是剑士剑士的试玩、评测和分享。你为什么不进来看看?

尝试分享评价

我关注剑石这个游戏很久了。当我第一次阅读商店页面时,我觉得很棒:这种自由度...制作组的野心简直恐怖。于是它在我的愿望清单里呆了一年半,再看的时候都是v0.99了,马上就要出正式版了,还得涨价,咬咬牙跺脚就68了。

对于考虑是否购买的中国玩家:

剑石可以近似的看作是骑杀+模拟人生+辐射+神性:原罪的集合。但我可以说,市面上没有类似剑石的游戏,因为它太独特了。

后启示录世界观:战斗主要靠刀枪棍棒,但玩家也可以探索和利用没有随着文明消亡的黑科技。

多阵营:阵营与玩家之间有独立的外交关系,玩家控制的角色视为独立阵营。下面简单介绍一下主要的民族派别。

-神圣民族(Holy Nation):建立在奥克兰狂热宗教信仰上的人类国家,位于大陆北部,极度排斥非人类种族,尤其讨厌骷髅,但对人类非常友好。

-联合城市:最大的派系,有奴隶和商人 # 39;以s公会为支柱的颓废帝国,疆域辽阔,科技发达,经济发达。金钱是这里唯一的规则,贫穷和饥饿可以被视为犯罪。

-石王国:主要由石组成,他是一个战士。在与神圣民族的战争之后,她被大大削弱了。看不起人类,但远没有Holination那么极端。由于石的军事传统经常导致她的人民无谓的死亡,现任王后埃萨塔正试图扭转这种局面。

多种族:不同种族有不同的技能加成,这也会影响NPC对你的看法和对话。

多角色:游戏一开始会让你选择自己的起源。有些起源只包含一个字符,而有些则包含多个字符。所有初始角色都可以自定义他们的外貌和种族。游戏玩家可以控制多个角色同时完成不同的任务,而不用 主角 说(参考模拟人生)。一般有两种人物可以招。一种是有背景故事的独特角色(类似于《骑斩》中的英雄NPC),另一种是在玩家冒险过程中随机出现的角色:比如解救奴隶可能会让奴隶要求加入你(类似于《骑斩》中的杂兵)。

随进程成长的角色:角色升级不依赖于加分。你要打得厉害,就得让他多打。如果你很想种菜,你就得让他有各种各样的蔬菜。角色的不同部位有不同的生命值,特定部位的伤害会导致特定的减益。角色会永久死亡,断手断脚不会自己长出来。他们只能买假肢。

模拟商业元素:玩家可以在游戏中开发农业、制造业和建筑技术树,完全自由地建造自己的营地甚至城镇。

无主线:跟骑斩差不多。这是一个见仁见智的问题。游戏前期缺乏引导,玩家的探索靠热情和好奇心支撑。但同时,无主线也给了玩家充分的自由来定义自己在世界中的角色。

支持创意工坊:mod可以很大程度上弥补游戏本身的不足。

问Kenshi好玩吗?只要开放世界沙盒RPG是你的g点,那一定很好玩。看看玩家在评测中花费的数百小时游戏时间就知道了。

没有中文:没有官方的中文让Kenshi已经小众的中国玩家更加小众,但是有创意工坊的中文mod,有创意工坊的中文mod,有创意工坊的中文mod。但是《肯氏》的实际字数并不是很大。对英语有信心的人可以生吃。

粗糙:看宣传片时第一反应是粗糙,上手后也是粗糙。毕竟是小作坊游戏,只能牺牲画质和手感来换取完全的自由。想象一下操纵模拟人生中的模拟人去战斗。健史的战斗经历也差不多。

节奏极慢:不适合快餐玩家。可能要花几十个小时才能轻松培养出一个全面的角色。

前期难度太大:前期角色都能被野山羊锤到,帮派就更不用说了。由于战斗中的操作量较小,玩家几乎不可能通过单纯的战斗来战胜敌人,提高角色的战斗属性。

优化差:明明是素描级别的游戏,但是1060最高画质就是不能稳定60帧,偶尔会疯狂掉帧。存档/读取也很慢。

bug:小bug不少,可以算是开放世界的通病了。

如果您决定购买或刚刚购买:

不要怕打怕输。大部分敌对NPC在KO你之后不会立刻杀了你(食肉动物和食人族说的不一样),只会拿走一些钱或者食物,甚至不会从老百姓身上拿走一针(很可能是虫子)。相对来说,被KO惩罚的几率比较低。角色睡一两天就完全恢复,还能在战斗中获得有价值的属性。

挖,挖,挖。这是前期唯一可靠的收入来源。最好是镇附近的铜矿。就是早期的矿工模拟器,很无聊,很痛苦,但是很高效。

永远不要过早开始盖房子。一旦拥有了自己的哨站,往往会有大量的盗匪进攻,这对早期玩家来说是毁灭性的。最好在镇上买套房子,安心发展。

前辈们总结了一些前期增加战斗属性的邪道方法:

1.跟着中立的巡逻,如果和其他派系打起来了,上去好心劝架;

2.引诱敌人到城镇守卫附近进行一场正义的群殴;

3.治疗昏迷的敌人,最好属性优秀。把他锁在自己家里,给他一个垃圾武器,等他恢复了再和他打。KO以后会治好的。继续战斗。

最后,我想说一件事:

这款游戏已经开发了12年。

也就是说,制作组从2006年就开始制作Kenshi了。

那时候没有4g,没有北京奥运会,没有巫师1,我还在玩盗版红警和大菠萝2。

12年,差不多是人一生的六分之一。

即使这期间制作团队没有全力投入开发,12年后才想起来也很恐怖。

这种毅力简直让人望而生畏。

转载请注明原文地址:https://juke.outofmemory.cn/read/1651067.html

最新回复(0)