介绍药物的作用
我们先来看看每种药物的介绍:
直接输血:
血液重量比:在每个重量点回收的血液量。该值越高,相同重量下回收的血液越多。
医疗箱:
功能:8秒回复气血100。
重量:20
回血效率:~12.5点每秒
血液重量比:~5
急救包:
功能:6秒回复气血75。
重量:10
回血效率:~12.5点每秒
血液重量比:~7.5
绷带:
作用:使用4秒,然后在5秒内回复10点血量。
重量:10(5*2)
回血效率:每秒2点
血液重量比:5
可以看出,医疗箱和急救包的回血效率是一样的,都比绷带高很多,而急救包的血重比是最高的,所以在背包容量固定的情况下,最好多带几个急救包。当然,这只是数值分析。其实医疗包刷新率很低,作用很大。这主要体现在三级头对抗98k时,急救箱只能恢复75血,而98k打三级头造成的伤害是84.4。如果靠能量回血,是无法和对方长时间的枪战的。这时候医药箱里满血的效果就体现出来了。
能量补充类:能量重量比:每个重量点所增加的能量。值越高,相同重量增加的能量越多。
肾上腺素:
功能:使用8秒,增加100点能量。
重量:20
能量效率:每秒12.5能量
能量比:5
止痛药:
功能:使用时间6秒,增加60点能量。
重量:10
能量效率:每秒10能量
能量比:6
能量饮料:
功能:使用4秒,增加40点能量。
重量:4
能量效率:每秒10能量
能量比:10
止痛药的能量效率和能量饮料是一样的,但是从能量重量比来说,能量饮料重量轻,所以把饮料都带上?错了,因为满能量是100,但是能量饮料必须灌满4秒才能增加40的能量。要获得满能量恢复效果和提速效果(俗称跑药),需要打三次,也就是12秒。但是如果直接吃止痛药+能量饮料或者肾上腺素,只需要10、8秒,所以后面要跑药就要吃止痛药和肾上腺素。
摘要:直接回血:
药品充足时:尽量多带医疗包,保持医疗包+急救包的数量在6个左右,几乎可以应付大部分战斗。如果有不足,就要在前期搜索阶段后再取绷带。因为坐在车上可以用绷带,所以建议前期拿10个绷带,后期留5个左右。毕竟有时候后期血量60左右的时候用急救包是不合适的,如果前期远离安全区,为了跑。
能量补充品类别:
肾上腺素是空输入项。虽然很重,但是大家一定不愿意拿。此外,肾上腺素相对于止痛药+能量饮料的优势是耗时少,中间空期没有四阶能量损失。相对来说回血更多,运行时间更长。药物充足的时候:肾上腺素多少,止痛药两瓶(仅用于跑路药),能量饮料5-12瓶。
就这些,希望对大家有帮助。当然,边肖在这里还补充说,在药物不足的情况下,记住它有毛病。