详细攻略第一人称四排
FPP模式不同于TPP模式,每种模式都有自己的优缺点。但是FPP的外挂比例确实比TPP少,这也是基于分服FPP玩家数量远少于TPP玩家的事实。这个策略主要是给玩FPP4排的朋友,尤其是队里的指挥官,提供一个从头到尾的玩法思路。
早期
就FPP而言,整个战役的减员节奏与TPP模式略有不同。最重要的减员发生在登陆阶段,后续战斗的强度相对一般。很多时候第一个毒环出现,整个画面只剩下40人左右。所以只要熬过了落地阶段,球队进入前十的概率就很大。作为一个团队的指挥官,在选择跳伞点的时候,需要评估团队的实力,选择地点。
1.枪帮队选分。
注意,只是枪队,不只是枪队。这两个词有本质的区别。机场跳楼只是一把枪。只有活着出来才是枪。对于近战反应快,枪械新鲜,没有登陆卡的队伍,可以去机场,集装箱,枪械资源集中的地方。只要你能从这些地方走出来,队伍中的枪械和配件整体不会太差,中期战斗也有一战之力,所以如果队伍能活着走出这些地方,还是建议先跳到这些地方,因为血战过后,是对一个高级资源点的绝对控制,而且往往是完整的,这让后续的战斗充满了主动性和灵活性。劣势很可能造成团队减员。0买完药出门。容易被抢。
2.枪不只是团队选的。
对于枪械没那么强,队员不够配合或者网速不够好的队伍,可以选择打野或者找辆车去路线外的资源集中点,避免前期战斗人员减少。尤其是网络方面,我用的UU加速器,有时候在同一条线上,最后一局都无法顺利登陆。这个游戏会登陆开门,东西很久都拿不起来。需要一两分钟才能正常。G村,地图左边的海岸线,贵族区上面的一个野区都是不错的野点。很可能是全队装备参差不齐,在前期对抗中处于弱势。只有通过抢劫和偷袭才能收到一波快递巩固队伍的装备和药品。
3.失败
说完了选点的问题,再来说说落地。从开伞开始,队伍中的每个人都需要看到自己的方向有多少把伞,从而为指挥官提供要面对多少队伍、是否有人在抢房等等信息。
以我们团队为例。基本上我们队只去G港的下城,也就是地图上集装箱左侧的城市。如果没人一起飞,基本上接下来几分钟就没人来了,队伍可以分散搜索,直到胖到接不起来。如果还有其他有同样目的的队伍,那我们就集中精力跳,四个人集中精力建六个房子。
说说我为什么选择这个地区。首先,在这个住房区周边的街道上很容易刷车。落地抢车驶入住宅区后,拼图楼/医院/集装箱里的人基本不会被出租车撞上,保证了疏散。从图中我们可以看到,双拼6号楼的北、东、南三个方向都是没有掩体的大街道,这样可以防止它们相互靠近触碰,保证不会同时被多个角度近距离击中。其次,三排房子可以互相武装,互相帮忙看楼下。双拼建筑类型在二楼最难被攻破。而且,一旦搜索完六个建筑,可以抱团到左边两竖排继续搜索。因此,登陆地点的选择应遵循这些原则。
落点要尽量准确在门口,这样才能保证即使抢房也能尽快进屋。进房间要带枪带盔甲,而不是看到急救箱,止痛药打不开眼睛。发现枪的时候没有空捡起子弹,看到敌人拿着枪冲到前面。抢房子,争房子,没别的。比赛是谁先拿起枪/盔甲。
如果没有敌人抢房子,我们有了基本武装力量后,会根据之前敌人位置的信息来判断,是快速吃掉附近的单个敌人,还是边防守边继续搜索武装力量。比如敌人大部分在上层拼图楼和海景房跳,一个人独自在我们左侧的纵排跳,我们就可以利用人数优势吃掉孤独者。如果敌方队伍很融合,一起跳跃,那么我们就一边观察一边继续搜索,等待敌人主动出击出掩体,过马路给我们杀伤的机会。如果敌人也按兵不动,那么我们就要判断敌人是否值得我们主动进攻/我们是否具备主动进攻的条件。如果敌人平均连个房子都没有,那他身上肯定没什么东西,那打下来有什么意义?如果敌人资源丰富,控制了进圈路线,控制了车辆,那么就值得攻击。下一步是我们是否具备进攻条件。如果我们手里拿着短枪,非要过马路攻击,那么这将是一场胜算很低的恶战,过马路的时候我们连还手之力都没有。正确的攻击条件是队伍最好有远程火力,先引诱对面射击暴露阵地,然后判断敌人的主炮位,再用集中火力击倒一两个主炮位,从而取得数量上的优势。然后长枪继续装枪,短枪冲到近点骚扰,等待后续队员到达,然后利用敌我人数不均/血量不均的劣势赢得战斗。
中期战役根据前期的积累,以及小队相对于安全区的位置,中期我们有不同的选择,是沿路抢劫还是进入安全区中心。但是最重要的是有车!汽车对FPP模式的重要性甚至远高于TPP。因为FPP模式,你不能从自由视角看身后,整个团队的视野更小。一旦被徒步伏击,通讯感弱空的队伍往往连躲的方向都不知道就消失了。因此,车辆可以帮助团队安全移动。最好的情况是两辆车,其中一辆单人驾驶,主要负责预侦吸引火力,这样即使有埋伏也能把损失降到最低。有时候甚至能起到意想不到的效果,诱敌炮线,让后车有一串4,说完车,再来说说中期的两个主要动作,入圈和抢劫。
1、进入圈子
首先你要判断你的团队是否积累了足够的实力来应对总决赛。我个人的标准是队内急救包、止痛药、能量饮料人均供应量2 mdash2 mdash2这样的水平,然后大部分人功率都很高,最好至少有一个98K。如果你的队伍和这个标准差不多,你可以开心的找到安全区的中心,等待总决赛。那么唯一需要注意的就是防抢。其实很简单,就是选择安全路线,开车避开住宅区和山区,走山区。
大家都知道要避开住宅区,很有可能是有人的,而且很难还手,山区的行车队也尽量避开,因为山区行车难,速度慢,容易颠簸停车,视野差,很容易开到敌人面前被撞。
徒步队,在山中行走,是为了避免被其他队伍发现,利用掩体和视觉障碍,尽量缩短敌人到目的地的距离。
2.抢劫
对于野外战斗或者惨出局的队伍,因为队伍缺斤短两,绷带都省了,甚至两个人吸一瓶红牛。这样的队伍很难应付总决赛。然后一定要趁着大家都在换班的中期机会收一波快递。
抢劫时,最好把敌人放在近打、易舔的地方,以免打草惊蛇,敌人转身就溜。如果敌人走不开,很多时候他会远程指向你,等他弹药耗尽,就失去了舔包的价值。所以你要选择敌人会逼近的地点,比如G港的桥头堡,机场外的两个桥头堡,R城南坡的水塔坡,都是经典的抢劫地点。另一种抢劫套路是在你后面的运毒敌人入圈后返回时抢劫。那么队伍最好选择有利的伏击地形隐蔽起来,不要让敌人提前发现。
总决赛对于FPP模式来说,总决赛选点的优先级可以说是最高的,最好的队伍可以先去中心。很多朋友可能想问为什么执着于去圆心?现在圆的位置那么随机,圆心不就意味着人可以从四面八方来吗?看比赛的时候,大部分球队也是固守圈子。
首先,刷圈问题。现在圆圈确实是随机的,但是如果贴在毒圈的边缘,安全区就刷到对角线位置了。那一刻你是不是特别想骂妈妈?尤其是中间还是麦田和平原的时候。而如果你在圆心附近,即使在边缘刷,也可以避免跑的太远。
其次,FPP模式最后一轮,队伍不会很密集,很少会遇到多个队伍同时攻击你的情况。而且现在的毒圈加强后,伤害很高。边打边用贴毒的方法很容易被队伍拖垮。一旦在减毒过程中倒地,基本就救不了了。
因为FPP模式,更容易被探头观察包抄。如果团队没有鹰眼,那么很多时候是敌人一直在靠近对方,导致团队被破坏。而地形就是为了让我们能够尽可能安全的完成决赛中发现并击杀敌人的过程。那么下面就来说说基于最终圈不同地形的最终圈选择点。
1.决赛中心有房子。
房子的这个地形是我期末考试最喜欢的位置。FPP模式无法从视角观察,所以当你能看到别人时,别人也有机会看到你。每个人都处于一种力量的平衡中,所以你观察的时候甚至要付出血的代价。而一个房子可以让你安心观察四面八方,即使被撞倒也可以安全回复。
如何攻楼,如何守,可以展开讲很多。对于不同的房型我会在后期更新中单独说。
2.最后一圈没有房子。
对于没有房子的总决赛,我们需要评估中心的位置,是否有多方向的掩体供球队驻守,然后选择清到中心区域。
理清这些关系后,团队可以用哪些位置来站位?就常见的掩体而言,我个人认为是坑底/坡度不大的背斜>:石头/树/干草堆,如Y市上空麦田里电塔的混凝土底座,废墟中的断墙,海岸边的石堆等。,都是各自总决赛的最佳沙坑。即使最后一轮是麦田,我们也可以用车辆作为移动掩体。
3.观察,开枪,杀枪。
占领碉堡后,你要做的就是观察四面八方,发现敌人,避免被摸到近点,失去远程杀伤优势,甚至被附近的布雷群消灭。当观察到某个方向有敌人时,不要在第一时间匆忙开枪。最好是观察一下剩下的敌人阵地,然后根据敌人的数量和装备来决定怎么打。比如敌人有狙击手,那么我们就要优先击毙狙击手,让敌人在远距离失去最强的火力。狙击手是三级头目,所以要安排步枪和98K同时射击,不给对方生存的机会。比如你观察到对面只有两个人,就只能安排两三个人杀,留一个人继续观察其他方向,避免浑水摸鱼。简而言之,就是尽量以最快的速度杀人,以免大家被肢解。但是没有人被打死,既暴露了自己的位置,又浪费了弹药。
如果未能有效杀伤,让敌队开始防守我们的方向,那我们也不固执地继续浪费人力往这个方向驻扎。我们只需要留下一个人观察对方是否要靠近攻击,其余人利用掩体避免被击中,继续回到自己的位置观察自己负责的方向。