最新版枪械的详细评估
所有枪械都是大量使用下的客观数据和主观感受,同时加入了一些职业玩家的综合结论。
首先,对专有条目进行解释:
枪口跳动:俗称后坐力,是射击后瞄准镜的晃动幅度。
枪口恢复:瞄准镜晃动后恢复到之前瞄准位置的速度。
初速:子弹飞行的初速。它飞得越快,子弹的精度越高,在子弹落点和前进的计算上有优势。
临界点:杀人是否需要更多子弹。如果不突破临界点,动力提升的意义相对较小。
有效射程:游戏中超过枪械有效射程后,子弹有一定几率出现命中偏差,俗称飞射。
猎枪S686
双管喷从威力、爆发力、射程来说,无疑是第一把散弹枪。完全无视三级防御和三级头,装备扼流圈后30米左右的杀伤能力也很稳定。缺点也非常明显,储备太少,容错率低。应该是单排双排最强的散弹枪。
S1897
单发五连发枪威力和S686一样,但因为是单发,如果击中敌人,极有可能造成非致命伤害。这枪是身枪,需要用掩体闪避蹭血,基本上是高延迟玩家控制不了的。
S12K
四排最强的散弹枪,单发有秒的几率,扩展后一人八发就能完成守卫楼梯的任务。这种枪虽然单排比S686略逊一筹,但可以多一个瞄准镜槽,节省背包空空间,也可以用来多装一个枪口,再配一个步枪消音器,可以多装一个总决赛补偿器。缺点是射程太短,15~20米很难造成致命伤害。
步枪轻型版
目前还没有一款中距离30~80M最稳定的步枪。主要原因是后坐力基本是垂直向上的,装了垂直握把后大大提高了。压枪简单易操作,射控能力强。缺点是远程点射极其痛苦,这种枪的远程能力从命中偏差到枪口弹跳都受到很大限制。初速也是556步枪中最慢的。虽然功率不高,但声音喊得比谁都响。一般这种枪推荐搭配狙击步枪使用,主要负责中近距离扫射。推荐眼镜全息。
M416突击步枪
相对来说最全面的步枪,全自动模式的后坐力比伤痕扫射高一级,会造成左右弹跳不可控。一般推荐竖握。如果有一个三角形握把的枪口补偿器,可以减小水平后坐力。远射能力极佳。装上战术枪托后,射击中心失准后会有很高的恢复速度。经过练习,可以保持高频拍摄。但由于子弹初速的限制,对300m以上的目标射击并不是最佳选择。在目前的版本中,获得两个特殊配件的握感和战术对接并不困难。根据我的经验,打野的时候很容易搭配。该炮作为主炮,可以应对所有战争情况,是典型的主战炮。
一六
一把步枪的最高极限,虽然没有自动模式,但是三连发的速射近战爆发是所有步枪中最强的。需要大量练习才能掌握近战能力的步枪。它的射击间隔(0.075)、枪口回弹、初速(900)都是556步枪中最好的,所以它的传统优势是它的远程快速点射。比赛中的长炮手是常见的附件枪。缺点是30~80米的中距射击不如自动步枪操控稳定。理论上可以控制三连发射击,但实际使用中容错率很低。推荐眼镜红点。
AK-M
主战炮,有效射程远不是好飞的。版本调整后增加了后坐力级别很高的步枪,弹着点很随意,即使是专业玩家也很难控制。初速是所有步枪中最慢的,能远距离命中移动目标也是痛苦的。主要使用环境是近战副炮,全自动扫射接触会落在20米以内。优点是容易获取弹药,两枪爆三头的威力。应该是目前版本中最弱的步枪了。推荐眼镜全息。
格罗查
威力和AK-M一模一样,但射速和scar,M416一模一样。所以它的理论DPS在所有枪械中排名非常高。因为空投步枪,在性能上有很多优势。枪口跳动比AKM略大,但瞄准镜的恢复速度比AKM快很多,也就是说这种枪在有节奏的爆发中会控制得很好。因为是7.62的弹药,相对来说比较难获得,但是重量大,子弹初速慢,很难命中200M以上的目标。它的定位和scar-L很像,是全自动模式下近距离作战的主炮。推荐眼镜全息。
M249
被低估的步枪。作为空炮,它有几个优点——弹药量大,省背包空和一等出租车;子弹初速快(915),对远程目标打击准确;强大(44),近战能力强。同时后坐力和炮口回收速度与556自动步枪基本相同。射击的时候有支架减少后坐力——一个鸡蛋优势,基本没用。批评的主要是射击模式无法调整,连发状态下单点对远程目标的能力较弱。但是如果能有节奏的连续射击,打中移动目标真的很牛逼,而且射击时团队游戏的声音响亮有力,可以震慑敌人。缺点M249是整个游戏中移动速度最慢的,毕竟比较重。推荐眼镜-红点-四倍。推荐战斗环境——单排和四排。
精密步枪(连发狙击)SKS
几经调整,成为一把优秀的枪。初始数据与AKM(枪口跳动和恢复速度)基本相同,功率略大于AKM但不超过临界点。在大量配件的支持下,移动目标的能力很可怕。三枪打掉一个人,突破了556步枪的临界点,林战打枪能力也很强。缺点是子弹初速慢,落差明显。攻击300米内的目标时,需要调整秘密位置或轻抬枪口。最重要的配件是下巴托板,相对较难获得(与战术枪托相比)。能全装就值得用的枪。推荐眼镜四次,推荐战斗环境团战。
甲乙酮-14
与SKS相比,性能提升有限。力量的临界点在于一级尖刺,其余的和SKS没什么区别。枪口跳动范围(1.7)是所有绝地求生远程枪械中最大的,也就是说非常需要配件。偏偏掉在箱子里空。不像SKS可以在村子里开始收集配件,这意味着如果你不提前准备配件,基本上很难使用它们。子弹初速很优秀,但由于后坐力的原因很难快速出枪,不符合步枪对移动目标的精确定位。射击时有支架减少后坐力——一个彩蛋优势,现在的游戏机制基本不使用。有趣的是,附带的全自动模式已经成为枪械的特色。装上膨胀弹匣后,MEK-14的全自动近战能力可能是步枪系统中最强的。
Mini14
新的连发狙击,几个特点要强调一下——全游戏最快的步枪(三倍音速),垂直后坐力控制的很好,枪口升力和反弹力基本和M16一样。其威力高于556步枪,但并未突破临界点(需要三枪才能击倒满是鲜血的三级头颅)。与SKS和MEK-14相比,该炮优势明显。不需要太多配件就能快速成型。压枪够无脑。虽然还不够强大,但是可以通过非常快速的射枪达到压制移动目标的能力(请注意极端性格)。因为刚开始炮口速度快,不需要太多的落点计算,加上加油后闪现QE的敌人也有出色的压制能力。缺点是威力真的很低,而且射程短,子弹打400米以上的目标容易跑偏。这款枪是M16的有力竞争对手,全面加强版。实战中,我基本上谁有补偿器枪口就用谁。类似scar-L,虽然不是同类中威力最大的枪,但声音最大。
虚存系统
玩具,在雾天玩。
冲锋枪简自豪
落地神器,在高延时的客观环境下掉落的最实用的防身枪械。有一种非常实用的炮,扩展后容错性高,可以提前拔枪,射速快,每秒伤害高。缺点是瞄准镜装不上,20~30米的腰部射速有点乱。
裁判员
几经削弱仍很实用的枪械,装备齐全时弹匣容量大,后坐力低,容易控制,可以横向移动射击,减少敌人的打击。在野外和城市复杂环境中使用最广泛的枪械,虽然攻击房屋的近战能力可能是冲锋枪中最弱的,但在实战中并不总是在城市复杂环境中近战。这款枪强烈推荐新手使用,空翻的力量相当可观。因为消声器相对容易获得,加上射程因素,雾天是它的最佳场景。推荐配件-静音带竖,补偿带三角,瞄准镜全息。定位基本和刀疤、M4自动模式一样,很容易被这两把枪取代。
矢量
匕首曾经是我最喜欢的冲锋枪,现在基本废弃了。虽然这把枪在威力减弱后依然是绝地求生的前三自动枪,但是单个弹匣只能打倒一个人。需要更多配件,尤其是扩容前,基本不能正常使用。很难以很快的射击速度移动或者提前开火。中程射击子弹初速慢(200),精度有限。如果超过50米,基本就没什么作用了。如果说有什么优势的话,这把枪在近战所有冲锋枪中排名第一,二伤超过UZI。不建议大家在四人团战中使用。
汤姆逊
射速是所有冲锋枪中最慢的,所以二伤不高。它其实很不愿意做近战武器。另外它不能安装瞄准镜,炮口只能消音,所以它的实战范围非常有限。这种枪的主要用途是安排第四排一人持枪扫车。其他战斗环境相对难用。
狙击枪超级马格南(一种军用栓动狙击枪)
枪王,游戏中最强的枪之一。一枪打在脖子上,一枪打在胯部,会杀死一个没有满血的目标。子弹初速是狙击步枪中最强的,有效射程是全游戏最高的。空只要在箱子里,分数都在80以上。
M24
改良的狙击枪,虽然杀不死满血的三级头,但是在他血不满的情况下,还是有机会一枪打死(95伤害)。攻击二级装甲目标被两枪打死,移动目标能力领先Kar98K。类似scar-L,虽然不是同类中威力最大的枪,但声音最大。
Kar98K
大家最容易获得的狙击枪,实力弱,只能打头阵,但是移动目标的能力弱。三枪用来放倒二级防御目标。因为是老步枪,子弹初速很慢(760),所以要多计算一点枪口落差。一般来说,建议团队使用,不要单排使用。虽然有专门的附件子弹袋,但还是推荐使用下巴托板,可以有效减少瞄准抖动,在不憋气的情况下还能救肺。