《侠客风云传》伤害公式变化内容解析攻略
《侠客行》1.028版本更新后,游戏的伤害公式计算方式也有所改变,那么改变了什么呢?变化大吗?下面我们就来看看下面小编给大家带来的《侠客行传奇》中伤害公式变化内容的分析策略!
这是1028版出来后给出的伤病公式计算方法。其中【攻击力转换公式】让很多玩家表示裸攻收益减弱,堆叠裸攻的意义降低。
但根据测试,steam版本的裸攻击公式保持不变,与之前的测试结果一致。同时根据接下来的测试,PC的裸攻转换也符合他给出的表格,也就是所谓的攻击力转换 Sq (10 *攻击力)+0.3*攻击力 这个公式在客户端和steam版本中都没有更新
那么,为什么会出现这种情况呢?我们来看看之前的裸攻转换:
关注1000前11组数据。不难发现,收益=sqrt(100*攻击力)+0.3*攻击力。比较第一张图中给出的新公式,有理由相信它不是 028版裸攻收益减弱 ,但是微博对攻击力换算公式中1/2幂项的系数写了一个少零。
顺便说一句,第一个图表明防御力量的线性部分在D=1000时达到最大值,有理由猜测攻击力量的线性部分在A=1000时也达到最大值。
拿兔皇给的测试结果来计算。SQRT(110000)+300 = 331.6+300 = 631.6,sqrt(150000)+300=387.3+300=687,与上表最后两组数据一致。
1100攻击的数据是错的是什么意思?兔皇一定是搞错了。
换句话说,其实裸攻收益一点都没变,裸值线性部分最多只有1000,不管攻还是防,然后增加的是1/2幂,收益极低。
此外,NPC的攻击转换将玩家裸攻的1/2带入转换公式。因为转换公式的1/2幂部分是攻击力较低时的主要部分,所以按裸攻没有意义。
不说了,开的花怒吼着走了。