毒性机理图解
毒圈规则
这里先介绍一下毒圈的机理,所谓毒圈。这是绝地求生和逃生模式。为了相互竞争,地图的安全区域随着时间的推移不断缩小,以至于玩家决定选择最强的一个,也就是俗称的吃鸡。但是如果玩家在毒圈之外,也就是在毒里,那么他会持续失去自己的血量,直到死亡。
蓝圈和白圈相遇后 痛苦指数 比以前高了一个层次。后面写的是以第一毒开始扩散后的痛苦指数作为第一关,也就是蓝圈和白圈相遇的瞬间,伤害增加一级。第二个白圈表示当前毒为二级,以此类推。
1.第一,从一个毒圈完全变成第二个毒圈需要10分钟,5分钟后才开始缩小。这个时期是玩家搜索和争夺资源的最佳时期。尤其是头盔和防弹衣,因为后面基本没有补充的机会。而且此时毒的伤害不高,玩家只需要及时毒就可以了。
2.其次,能量是分等级的。可乐加40%,止痛药加60%,超过60%跑得更快回血更快。中毒初期根据搜到的可乐和止痛药数量决定是打一个还是打60多个,在跑药圈的时候很有用(跑得快,包扎少)。
3.那么预计我们需要提前制定我们的行动计划,因为后一个圈子只有前一个的25%-32%左右,平均只有1/4的几率在圈子里。当然,越靠近中心,几率越高。第一个圆的圆心一定也在第二个圆内。如果不想搬来搬去蹲两波,找圆心的房子是比较好的选择。
4.游戏中,空手会比枪跑得快一点。记住一分钟能跑400米左右,大图2.5分钟。当然,如果你有加速装备和鞋子,可能会更快。
5.最后一点,蓝圈的速度不是恒定的,而是随距离变化的,众所周知,速度是相对距离除以圈的缩小时间,即第一圈5分钟,第二圈3分20秒,以此类推。这里要强调的一点是,圆的点是完全随机的,没有明显的规律。
接下来我们详细介绍一下每一波毒的伤害。
第一波到第三波毒损:为了测试毒损,我一直在毒中找药,从给药的频率可以看出没有毒损。从用绷带填满能量棒开始。不要等血连续流。自己修个秤。当血线下降到这里时,打一个,然后继续搜索。伤害越低,需要的绷带越少,搜索效率越高。前几波毒的伤害只能消耗一部分补给,能量饮料回血期间血条一直处于徘徊状态。这时候玩家如果有车就不用担心毒的问题了。 第四波毒伤害:毒伤害明显提升了一个等级,血条可以明显阶段性下降。我需要急救箱吗?不,第四级仍然只需要能量和绷带。能量在60以上时,绷带间隔约为11-13s。直观来说,就是每个绷带支持我搜索学区一楼(拼图楼)的时候了,第四级基本上就是可以有空搜索的最后一级了。(我想先在这里插一点。直到这次测试后我才知道,第四级并没有用到急救包。以前玩游戏总是多多少少挺过二三级毒 怕 是的,我亲身经历过打毒和抗毒后对毒圈的控制,也不知道具体战况下打毒或者延迟入圈的节奏控制去哪了。) 第五波和第六波毒系伤害第5波毒:绷带无法保持血容量。测试能量在60以上,极端情况下(狂按快捷键注射药物),血容量低于75%时会持续贴绷带。敷完第十条绷带,必须敷急救包,否则不能继续(排除手速慢,网络延迟,能量棒刚好低于60血量不回来)。一般贴8-9个绷带再补个包比较安全。五级毒持续两分钟,只用2-3包绷带和急救箱就挺容易熬过来了。一条绷带4s,一个急救箱6s,十条绷带,一个急救箱,加46s的生命。想要多一秒钟吗???它不存在。(期间包扎几个包需要时间,要用精力保持较高的回血速度。具体你要亲自尝试过才会知道,所以我就不赘述了)。
第六波毒:持续一分半钟。这个时候,要移动是相当困难的。每隔2-3个绷带需要补充。以4+4+6=14s为一个周期,大概需要7袋才能打通第六级毒。6级毒减的时候单排基本都是前3-前5,单排收的药基本都用完了。经过平均测试,单排可以在一个平均盘中搜索大约十个急救包。绷带和能量补给基本够用,急救包的数量决定了存活时间。
第七波和第八波毒:分别持续一分半钟和一分钟。急救包需要持续使用,所以如果有小概率吃鸡(幸存玩家在你之前没有处理最后一点毒的经验),大概需要150s,也就是25个急救包。这真的不是单排可以收集的急救包数量,所以这最后一步我没有亲自测试过。蛇的第二个反毒皿达到第七级大约40s,用完急救包后死亡。所以,理论上,如果你有50-80个绷带,不需要很多饮料,不超过40个急救箱,你就可以活得足够久。