绝地求生新手怎么玩绝地求生显卡优化游戏玩法基础图文教学显卡优化

简爱简介2022-09-16  19

绝地求生新手怎么玩 绝地求生显卡优化游戏玩法基础图文教学 显卡优化

  绝地求生新手怎么玩?绝地求生大逃杀的持续火爆,也是让更多的玩家加入吃鸡的行列中来,不过由于游戏没有自带的新手教学关卡,所以很多玩家都是在游戏中懵懵懂懂不知所措。因此今天小编带来的便是玩家分享的显卡优化游戏玩法基础图文教学,刚上手的玩家一起看看吧。

  显卡优化游戏玩法基础图文教学

  显卡优化

  不管是win10还是win7操作系统都可以在右键找到nvdia的控制面板,如果在网吧可以在左下角的微软图标中找到nvdia的控制面板。找到之后就是如何设置,这两步操作能让你在低配显卡的条件下达到游戏中稳定50-60fps的流畅体验(1050-1050ti实测有效)。在低级的如960以下,因为没玩过不知道实际的的提升效率。不过如果机器能运行游戏戏的话,效果是显而易见的。

  这是控制面板界面:

  按步骤设置即可。

  画面设置:

  枪械介绍

  (1)子弹 :

  0.45,蓝色,有一款手枪和一把短剑冲锋枪使用(其实没必要捡,使用率极低,如果你不用短剑的话)。

  9mm,橘红色,冲锋枪和手枪子弹(如果你用冲锋枪可以捡,如果就手枪用的话建个两个手枪弹夹差不多就够了)

  5.56,绿色,看见就捡准没错,适配(m16a4,m416,scar-l,ma26大菠萝机关枪)。

  7.62,黄色,如果你手里有把ak,或者你是一颗狙击手的心就捡吧,akm自动步枪(98k、sks、mk)狙击枪。

  马格南300,awm专用子弹,只有空投箱子里有。

  12口径子弹,散弹枪专用子弹,所有散弹枪通用,s1897、s686、s12k适用子弹。

  (2)枪械介绍:

  手枪:落地看见什么枪就捡,打个鸟没问题。

  冲锋枪:

  uzi,优点射速快,缺点25容量不能装镜。

  ump9,优点稳,特别稳,30容量最高四倍镜,能装枪口、握把、弹夹、镜。

  短剑VECTOR,优点射速快,缺点弹夹容量太少,貌似只有十几发,但是一梭子打完只需要0.7s,是的比科技米的2s17还要快。

  自动步枪:

  m16a4,新手枪械,三配件:弹夹、枪口、镜,射速快,中近距离是可靠的好伙伴。

  m416,能装五个配件,满配m4优点是远射程,也能有稳定的表现,而且后坐力是三款5.56子弹枪中最棒的。

  scar,四配件,中近稳定没什么特殊。

  akm,威力大,射速慢,单发点远程也很稳定。没有狙击枪的情况下装个高倍镜勉强能当,狙击枪用 7.62子弹。

  GROZA,近战之王,空投枪,冲锋枪的射速,狙击枪的威力,后坐力极小枪口只能装消音。

  散弹枪:

  (散弹枪加个扼流圈,能打40m左右的距离)

  s1987,单喷五法容量,真不喜欢用,打一枪拉一下栓,一枪没中拉栓就会被对面怼死。

  s686,双喷2容量,可以连喷,能瞬间打空两发子弹。缺点打完得换弹,换单动画真的帅。

  s12k,5连喷可以加扩容弹夹变成8容量,枪口、镜都能装,八倍消音s12k谁用谁知道,硬要说缺点那就是不能装扼流圈。

  不用问威力了,喷子是主播门的一生之敌,近距离一枪必死跑不了的。

  狙击枪:

  98k,除了空投枪里面最秀的一把枪,爆头二级头都一枪到,三级头得两枪,主播都爱用。缺点拉栓,如果你不打头无法秒人,配件不依赖托塞班,毕竟单发。枪口、补偿、消焰、消音看你习惯。

  sks,连狙不多说,看科技米的2s17枪的猪脚,要装托塞班,也要垂直握把减少后坐力。不然连点,你的枪口能打到天上去。好处是如果你打不到头打身体,可以多锤他几下。有狙击枪专用扩容,m24、vss、awm、sks通用。

  vss,滋水枪光头强的狙击枪,用的9毫米子弹,弹容10发。可以切全自动。子弹下坠恐怖,威力小,有点是自带消音,四倍镜。会用那个镜子的话这把枪可以很准,但是威力太小了,打胸部七枪左右能打死人,玩具枪。

  m24/awm,空投枪捡了你就牛B了,威力都比98k高,都是打一枪拉一下。awm的优点是秒人,几乎不考虑子弹下坠。缺点是声音大,方圆几百里都能闻到awm的香气。

  说说我对枪械的理解吧:

  新手什么枪都应该多试试多练练,不可能每把落地都是你喜欢的枪。

  uzi我感觉全地图都是枪屁股,射速快,稳定可靠就是弹容有点坑,我潜意识把这个枪和短剑放在一起。弹夹小,射速快,一眨眼子弹就光了。前期过度枪:uzi喷子,打到后期几乎没人会在用了,要么真爱要么真穷。

  ak威力大,后座大,射速慢。贴脸对枪新手拿ak打不过拿5.56系列的枪械,新手确实不适合用。但是如果你能驾驭他,他就出奇的厉害。

  配件太多不好说,你们多玩就知道了:

  快速扩容弹夹 》扩容弹夹》快速弹夹

  消音》补偿》消焰

  垂直》直角握把

  镜子有:红点,全息,2倍,4倍,8倍(望远镜),15倍镜,(显微镜,空投出)。

  然后是抢屁股,m4必装,uzi 这种枪也有uzi专用屁股,前期凑合用吧。

  好像就这么多配件了,每种枪都能装3-5种配配件,多适应麦克雷的手枪就算了。

  载具:

  1.吉普,2.小轿车,3.蹦蹦,4.摩托。

  吉普分三种:敞篷、布顶和全包围,吉普车跑的慢,但是爬山能力好。全包围的吉普比布顶、敞篷更安全。

  小轿车跑的快,上坡难受。

  蹦蹦跑的快,上坡快,刹车容易飘,安全系数低。

  摩托:双轮摩托比三轮摩托稳,适合各种飞车。最高时速150km,除非特别近,否则没人愿意浪费子弹到摩托车上。

  船:不多说了。

  资源搜索

  手快点,用tab,别一栋房子要搜十分钟,好着急啊。

  拼图楼,居民楼:

  资源:★★★★★

  时间:★★★★★

  别墅比如G城海景房:

  资源:★★★★★

  时间:★★★

  车库:

  资源:★★★

  时间:★★

  仓库:

  资源:★★★

  时间:★

  谷仓房有二层的仓库:

  资源:★★★★

  时间:★★★

  普通居民楼与小别墅:

  资源:★★

  时间:★★

  厕所和一些小平房不举例了资源极少随机性比较低,虽然也有厕所里藏个98k这种事。

  PS:特殊建筑例如机场的C型楼主控室工厂资源分部比较随机但比一般资源区多。

  玩法介绍

  首先这是一款自由度极高极仿真的游戏,抛开你们脑子里面fps就是无脑突突突的概念。

  钢枪流:你们看的主播都是这种打法,劳资枪法天下第一,谁跟我钢枪谁就是找死!确实看起来很帅,但是你们看看你们自己,天然充值人体描边挂。新手走钢枪流能活进前五十吗? (前期练走位听声音,确实要飞世界的中心p城和机场,多死几波你就能听见脚步声了)死了一两天差不多就了解枪的特性配件了,学会适应吧。等你觉得你基础打牢了,就有两种流派分支让你选择了。

  是靠肌肉赢比赛,杀光所有人你就是冠军。还是靠脑子做一个lyb,体验智商上碾压的快感?

  你的性格决定你的打法,想要赢就必须动脑子:

  1.当你落在野外的四栋小房子,你发现在你对面的房子也下了一个降落伞你会怎么办?

  搜把枪就过去干还是躲在房间里? 打对面反手?

  这时候最有趣,我最常用且有效的方法是:一栋楼迅速舔一边,其他三栋楼留给他。拿上枪,关上门,看看地图上中心圈的位置。去哪个路上当一个狩猎者,当一个 幻影坦克或者伏地魔也好(你要确定周边的安全)。在你觉得他会撤离的路线上埋伏他,他出来你起码比他多三秒的反应时间,三秒足够决定一个人的生死了。同时不要忘记思考,要赢对面的诀窍是永远比对手多想一步。你楼层的门是关还是不关,对面会怎么思考? 如果顺利你成功的杀了对手,你可以按t键说一句:Surprise mother fuxx。然后舔她的包抢他的药,你开心他的小裙子、黑披风也是你的。

  这种埋伏收快的感觉真的棒,在教你们一个地点小工厂。如果你搜的高倍镜,不要去大工厂。这时候你的目的地应该设立在监狱旁边的山坡上,先过去躲在暗中观察(主要是看监狱山坡那栋房子二楼门有没有开)。如果有且开过了,有两种选择 1.躲在暗中观察,等他出门(监狱这种地图只有一种出口,左边山坡或者门口,那里都是你的狙击范围),等他出来锤他,别客气Surprise mother fuxx。这时候千万别慌,你有车对面跑很远才能开到车,这么远距离杀不死人就是你的过失了。2.我一般会用的方法,监狱医院特别大,搜起来会很慢。我懒得等,我会往监狱中间的空地丢一颗烟雾弹,在来一个手榴弹让对面听个响。如果对面是个萌新第一反应是跑道医院楼顶,狙击声源。你在山坡打医院楼顶,不是轻轻送送? 如果对面会玩的话也肯定会移动,转移到一个他认为安全的地方,这时候参考方法1。

  就这样监狱霸主,成为你的揽件机器。只要成功,我相信这把你该有的东西你都会有。

  决赛圈打法

  首先你得远离交战最激烈的航线,往左右一个半格子的地方飞。等你搜搜找找拼拼凑凑,杀一两个快递员,差不多第一个圈也就只有 五十左右的人了。现在你要做的是不停的移动可以往人迹罕至的地方走,注意两点1.尽量往蓝圈与安全区最近的那个地方走,2.躲在安全区里面守好读圈外的人,永远让自己做最后一个进圈的。每次移动前都要想好那边是你下个隐藏点,哪个方向可能有人在蹲。确定安全再往前慢慢慢摸(最后几个圈适用),多观察多思考,进前十不难的。这个游戏机制是你只要进了前十,你的rank分+60左右,杀人越多分会多那么一点。

  决赛圈怎么打?说起来很麻烦,因为决赛圈完全考验你的枪法、运气、意识。

  这种东西没有绝对的教学贴,按着攻略来就能稳吃鸡。因为每个圈,每局还剩的对手水平,你的地理位置,有无掩体,种种不确定因素太多。

  如何能提高你的名次,直至最后存活。

  提以下几点建议:

  1.敌人的位置,其实倒数三四个圈的时候你就应该留意,你听到的和看到的情报,比如那边发生枪战,哪里你看见火花。靠这些消息你能大概的知道哪边有人在交火,大概的了解敌人的方位是你吃鸡的基本条件。

  2.自己的位置,什么时候转移,往哪里转移。最稳妥的办法是找好下一个转移点,比如我看见 下个安全区那个树后,毒快来了。我后面没人,就赶紧跑过去,推荐往毒圈与安全区最近的哪边摸,边缘ob大法。

  3.永远要打死自己背后的敌人,卡毒圈外的敌人不多说。

  4.不要轻易开枪,如果你没把我能打死敌人,请别开枪苟住。让他给你清理别的敌人,你做个黄雀。或者让他做一个探路先锋,给你查探前面有没有别的敌人,反正你看见他了你就能打死他。让他晚死一会能发挥最大作用就行了,像傻子一样随便开枪的话剩下的敌人 带耳朵但眼睛,都能确定你的方位,吃鸡率 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

  5.载具,在平原地区车辆可以被当成掩体,注意离车辆远一点,因为车辆爆炸能炸死附近的人。

  以上是你能做到最好的,但是还有一种东西运气。

  你永远无法掌握,比如你是天谴圈,还是天命圈。

  所以说平时就可以做好人好事,不要做败人品的事情就可以啦!

  如何成为大佬的好狗腿? 你需要做到以下几点:

  1.了解大佬有什么枪,路上捡到配件,就给大佬拿上。捡到98k和高倍镜让大佬先用,搜完带桶油。

  2.学会报点,千万不要说树后面、山上、石头后面这种话,也不要说sw、195、se 这种。最好的方法是:我这边sw方向,石头后面有两个,眼神放尖点没人会不喜欢这种队友。

  3.把自己当作战斗力,平时也练一下枪法。大佬去捡空投的时候,可以去架枪,为大佬提供火力掩护。在枪战的时候,别像个呆头鹅一样。

  4.不要乱开枪,你看到对面通知大佬了。这一瞬间不要开枪,你没高倍镜打又打不死对面,只会暴露自己位置,该怎么做大佬会教你你。

  5.挨打了,不要趴下来!!!!!!!!!!!!你要做的就是现在立刻马上到附近的掩体,不知道子弹是从那边打来的? 看子弹落点、声音、方向 。

  进阶技巧

  远距离射击

  1.了解子弹下坠机制与密位机制

  游戏做的很仿真,因为地心引力,子弹在发射之后会有从枪口的方向的推力,还有来自地球的引力。学过初中物理就会知道这样导致子弹会下坠,也就是说你如果拿一个四倍镜瞄准四百米以外的目标,子弹一定不会打到你瞄准的准心,会打到你准心下方一点的位置。如果想打到四百米以外的目标,有两种办法:

  一是靠经验,上抬一点准心让子弹的落点打到目标。

  二是调密位,在你打开四倍镜或者高倍镜子的时候,下方会有 100m这种字样。这个意思是在一百米距离,准心就是弹点。可以按page up提高密位,page down 降低密位,让准心与落点一致,打到你想打的位置。提示:右侧小地图上的白色方框一个都是100x100可以大概猜到与对方的距离。

  还有一点就是子弹速度,也就是说子弹打出后子弹有飞行时间的。所以如果你要打移动靶 ,必须要打提前量。他往那边跑,就往前边打枪。所以说想要打准移动靶子,子弹速度决定x轴的提前量,下坠决定y轴的提前量。

  等你熟练地掌握各种枪械,打个三四百米的靶子,一梭子肯定能打中好几枪的,加油!

  另外如果你们在开黑,打完时候你就可以提一嘴,我这把没打好才打死xxx个人,按情况吹就好了。

  成为小队的战术指挥,要对地图熟悉,脑子思路清晰,枪法稳定。

  分辨枪声

  近距离的枪声(100米以内),如果枪声给你的感觉是左右耳朵的音量大小都一致,那么枪声不是在前就是在后,正面没看到人的话就看一眼后面。

  否则请把视角转向音量较大的那一边看人寻找攻击者,但是!但是!!!不管什么情况下,听到枪声再寻找攻击者时,千万不要1.站在原地不动;2.不要执着于用视线找人.

  基本被攻击的时候都能大概确定攻击者的方向切误差不会大于180°,先找附近的掩体,将敌人的大致攻击方向挡住然后寻敌.近距离的枪声还是很容易找的,单纯比较耳机左右声道的大小就能知道。

  ps: 100米-200米的枪声实际上还是非常大的,与100米内的枪声大小差距不是特别大,平时打的时候经常会有小伙伴高估了敌人与自己的距离.从而误判了行进路线.

  另外,枪声和雷声是可以覆盖掉脚步声的,注意是覆盖掉脚步声/开门声, 导致开门和脚步声完全听不到(这个真不是各位小龙虾了).所以如果守楼的时候有近距离的枪声,还是安排个人看看门口吧.

  远距离的枪声(100米以上,或者说200米以上),越远的枪声,我们需要更加认真的听和分辨,才能知道方位.

  当枪声从远距离传来的时候,枪声就分成了三个部分(近距离其实也有,但几乎是同时发生的所以常常忽略):枪声、子弹划过的声音、击中的声音。

  我们先听到的是子弹划过的声音和击中物件(哦当然还有击中你)的声音,然后才是枪声,且最难的部分在于枪声往往比前面两者要小,容易被忽略。

  如果你能分辨出枪声,那么可以参照近距离枪声位置分辨,去找攻击者的位置,当你觉得你找到攻击者位置时,可以将视角转动 让你的正左侧或者右侧对着那个方向,那么当枪声是从这个方向传来时,你就能确定位置了。

  如果你不能分辨出枪声(往往远距离单点的第一发和第二发我们没有准备很难第一时间去抓到隐藏在后面的枪口声音),那么可以通过鞭子声(也就是子弹划过的声音)辨认攻击者的位置。

  这种辨认方式范围非常的大,但是在周围有掩体(比如树或者石头)的时候就显得比较好用了。当听到子弹的鞭子声时,立马看周围的着弹孔(不不不别看你自己,打到你的话就没有鞭子声了)

  如果弹孔在你的右前方,和鞭子声是从你的左侧传来的,那么,弹孔和你的连线距离,往你身后反向延长出去,大概就是敌人的方位了(什么你看不到着弹孔?子弹打在地板上会有烟的很明显)

  反之,如果你弹孔在你的左前方,而鞭子声时从你右侧传来的,那么弹孔和你的连线距离,往身后反向延长,也就是右后方,大概就是敌人方位了。

  总之将弹孔和你听到的鞭子声连线起来就能得到一个大概的敌人位置,当然还有这么几种情况:鞭子声左右声道听起来完全一致,或者说没有着弹孔(着弹孔太远看不到),怎么办。

  鞭子左右声道听起来完全一致或者差距不大,那么也就是说子弹从你面前或身后划过,那么敌人应该是在左侧或者右侧,那么可以根据从着弹孔开始与你的连线延展出去就是敌人的大致方位了(一定要记住,子弹要划>过<你身边才会有鞭子声,).

  如果没有着弹孔,至少选择一个位置可以规避一个方向的敌人然后变换视角,也就是转换耳朵的角度去听下一声枪响。通过双重定位,来找敌人的位置.

  Tips:其实大家大家看完也很容易发现一个问题,也就是第一声枪响,往往不太容易被抓到攻击者位置(毕竟不是每个人都能分辨出声音是正前方还是正后方来的,也不是每个人都能听出鞭子声时从哪里渐渐消失的),所以在远距离攻击敌人时,就算没有消音器,第一发子弹的枪声也不足以暴露你的位置.而连续的枪声很容易被抓到方位.

  脚步声

  脚步声,首先我们要知道人走在不同的地面上的声音是完全不一样的,我们可以通过脚步声的音色去大致判定这个人走在什么地面上,哪里有这种地面.从而更加精确的定位敌人的位置(包括开关门,打碎玻璃的声音等等)

  但是脚步声,会有个一定距离外直接消失而不是渐渐消失的情况,所以当脚步声停止时,不一定是这个人不动了,而是这个人已经走开了你的听音范围.而人按住shift时跑步的声音最大,不按shift时声音小一些,按住ctrl的声音最小(如果一直小范围移动一下停一下,几乎是听不到声音的)

  当你听到脚步声时,敌人一定离你已经特别特别近了.(30m以内),第一时间通过变换收音角度(就是你角色的视角),因为脚步声是连续的,所以可以很快确定这个人的位置.而距离可以通过对方人物踩的是(水泥地呢还是木板呢还是草地呢)确定大致的距离.可以通过窗口、记忆、地图来确定你周围的地形材质情况来精准定位敌人。

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