在《绝地求生》中,很多玩家对枪械造成的伤害并没有一个清晰的概念。很多时候,他们觉得自己明明给对面打了很多枪,但对面好像没什么事,却一下子被对面打死了。所以边肖今天带给你的是球员 _过时宅男 对枪伤整理对比测试不是特别清楚的玩家,不妨点进去看看。
火器伤对比试验
最新版的全武器伤害对比图:
(点击查看大图)
经过测试,头盔全包,不存在前面能打死脸的情况。
也可能是我测试的少,打错了位置。如果你前面有能打脸的图片或者视频,你就有机会干掉它。发出来看看吧。
我一直相信打脸会死人...也可能是因为版本的变化。
背包并不会增加被撞的体积,但是很容易被看到是毋庸置疑的。...
头盔再耐用也挡不住子弹。而防弹衣和头盔,不管级别高低,受的伤都是初伤。
比如一六二级防御耐久41点,二级防御耐久103点。
556打二级防御,一枪确实是24.6伤害。打四枪可以看到有丝血。然后,四肢的伤害减免在二级和三级之间。也是四肢5打1,也是二防5打1。四肢留下的血比二防多。
三级,头部两枪不会死。
突击步枪对比:
AKM
打二等套装及以下护甲。一个枪头+一个枪身可以带走。
48*2.5*0.6+48*0.6=100.8,而5.56mm子弹的AR需要一个枪头+两个枪身,或者两个枪头。这是AK与其他三款556AR的重要区别。如果全身都被打中,一枪能比其他三枪少打,这是非常非常关键的。(题外话,AKM的射速是0.01S=100ms,而很多玩家延迟都大于100ms,甚至200ms+,所以你只听到了AKM的声音就死了,可能就是因为延迟。)
虽然后坐力是客观因素,但手感是主观因素。AKM的子弹扩散和后坐力是四种常规ar中最大的,无论是快速点射还是全自动都很难控制。
AKM完美地解释了巨大的利润和风险。这也是AK受到这么多玩家喜欢的原因。
当然,如果你用的是宏~,AKM绝对是最好的选择。没有后坐力的AKM,一定是又自大又搞笑。
一六
子弹初速是四种常规Ars中最快的。子弹虽然散了三分之一,但是后坐力比较小,尤其是水平后坐力最小。初速快,中距离点射特别准。打移动靶是四个ar中最舒服的。射速是四个ar中最快的;而且是四款常规AR中最不吃配件的枪。如果有人不喜欢,多半是因为不会用它的三摄。如果喜欢精准点拍,强烈推荐。
(当你熟练了三连发,你会发现它不弱于全自动连发,即使是近距离。一六可以用来对抗全自动冲锋枪,近距离室内卡角可以当喷雾,侧身一爆。当然,这只是少数情况,大部分是前期。我很喜欢用一六来包装它。两三次爆发就可以带走一个人。安装和扩展了40发。要知道,一六的射速比UMP9还快。有时UMP9伤后开40发子弹,只打死两个人。UMP9可以在不爆头的情况下射出五发子弹干掉一个二等甲。一六是4轮,一六比UMP9快。所以你可以选择带一个狙击手或者一把一六喷枪。)
斯卡-L
子弹的散布和偏差最小,只有最大水平偏差比较大。所以这把枪更适合三角握法。带全套配件的SCAR-L是一种非常精确的枪,只要它能压住后坐力 激光枪 。
一个主播手下的两个将军都喜欢用这把枪,SCAR-L在他们手里,配得上对面的任何一把枪。因为他们枪法好,有多年的FPS经验,瞄准SCAR-L基本保证他们命中敌人。如果你玩CSGO玩得好,你可以试着从SCAR-L开始
M416
这把枪有第二射速,第二散布,第三偏差,但是三把556的AR偏差都差不多,尤其是第二把和第三把,可以说差不多,所以是逼 第二 后坐力也是其次。满满的配件M416我就不多说了。用过就知道了。
就喷雾而言,只要弹丸打中整个目标(根本不需要擦到头),基本上就能秒杀敌人。虽然打三级防御需要两枪,但S12K射速极快,两枪一闪而过。所以房子里有喷卡透视的情况基本没有解决办法。...