到现在,侠客行的故事已经吸引了很多新手玩家。今天,边肖想带给你球员 冰霜盛宴 为低周目玩家分享《侠客行传奇》的经验推荐。让我们来看看!
1.低周目玩家的初始武术推荐:
两拍寒江,冰凝生死清霜泪。
在我的梦里,云来不会死,但欧洲皇帝会很高兴。
当前版本轻松通过四大门派:
一股剑气荡涤整个世界,追魂夺魄。
天下武功生龙,扫魔可惜。(这个之前发过,辟邪也变成了虫子的眼泪)
2.上面第一点提到,目前官方主要bug之一,当一个主动BUFF只持续一轮时,会在一轮内连续动作两次。比较标准是:
自由剑法:射月寒江,回复气血5-10%。其实一轮恢复气血10%-20%。
义甲:每回合恢复5%气血。实际回收是每轮10%(这种BUG类型比较常见。上面说是每轮,但是逻辑是每轮都加,然后当轮消失的时候。也达到了BUG的形成条件)
秦:每回合消灭一个负向。其实道理同上。
五毒珠,神农的避毒珠。同上,效果翻倍。顺带一提,神农的避毒珠如果没换过,如果我没记错的话,效果是:每回合清0-4负,各有20%几率。其实不用说,就是清除0,2,4,6,8个负向(其实是猜测)。
3.玩短柄。越早打紫晶笔越好。这个武器是为数不多的原效果追上新加的暗器不加改动的情况。攻高暴力的关键是取连击。有了紫晶笔的短柄,再难也能轻松打到洛阳(没错,我的意思是烦你萌新的上师没有戒律。相信我,紫晶笔是逍遥的。
4.联系以上文章,都说越早拿到龙杖越好。不过培育成本太高,洛阳直接有图纸。所以要看个人。(提龙棍真的太硬了)
5.对于武术套路的很多问题,我想提一个最实用最简单的普遍分配:选择一个你想要的效果,把所有能积累这个效果的资源往最高方案堆。话可能有点晦涩,就举几个例子说清楚:
①长生术:强健筋骨的天赋(硬)+宽心肥体的天赋(加血)+举龙棍(回血)+健甲(回血)+咸鱼(回血)+自由棍术(聚气回血,横练)+洗髓术/九阳神功(回血,+输出)。1999年气血状态下,每回合恢复可以达到1W5-1W6左右。只要正常,洗浆有40%奖金的输出也不会太差;而九阳可以用斩打狗,或者暴天书等方法输出。
②暴击输出流:光明+五色护甲/蜀道难度+太王思神剑1型看透/独孤2型破绽/暴击天书(其实都是可有可无)+亲情七剑左右/剑法辟邪+九阳沈工+手药膏。暴力,暴力,死亡!
(3)剑气流:太虚双剑+幽冥十三剑+3心剑+蛇像+五毒和赤焰之力。8+20+5+8,每回合减少周围敌人41%的最大HP伤害,不考虑任何伤害减免效果如咕噜难度和力量减免。但是,你要考虑如何让后手的敌人靠近你的主角。
④狂暴输出流:这个原来的标准是刀BUFF流,是最无限的,现在被刀砍是最无限的,不如用简单易懂的双武举例。剑返真(武器)+五色铠甲/蜀道难度+北冥神兵+连斩天书。武功剑十杀手,三式狂怒+剑返真暴击狂怒+北冥魔20%加成。100%左右的绿字加成,看起来并不反常,但对高手以下的难度一笑置之就足够了。有了一个青龙散,师父扫清最后一战问题不大。
⑤毒流,无比标准的全能堆叠单BUFF:七彩血毒+悲脆青兰/蛇像/蛤蟆像+血毒魔弹/腥臭技能+五毒红焰技能。两轮过后,敌人可以直接休息了。关键在于七彩血法无视免疫中毒,所以也是非常有用的极端DEBUFF套路(如果用来对付龙王天王,我个人推荐黑铁子弹。)
⑥一个吧友的盲怕:紫晶(盲怕)+满天花雨2(盲避)+霹雳9-天1(盲怕)/腥臭之力(大怕,大针刺,气血最大伤害)+鱼雕+九阳。(巧合的是,我刚刚和隐藏武器,隐藏之王开了个会。。。但是,我最后还是用了。。舒的困难+凌波+王耀。一路上血杀法枪,然后主角一个人到桥对面吸收所有火炮,小兵伤害,而一个人守卫它,完全不可能死!90闪避,小兵会攻击我,平均打我两次,然后闪避清负,三折无暴击恢复8000。队友慢慢啃F4,再推将军磨死,所有病体晕晕乎乎,千方百计爆炸。在没有使用任何物品和任何天书的情况下,他以三名队友的死亡为代价,在31回合后取得了胜利。。。)
⑦其他常见的重叠BUFF套路有:秦公+忠义+禅,螳螂拳+金蚕衣/伏羲+小武象。
所以,总结一下,选择一个效果,和天赋,装备,武学BUFF(特别注意第一式),内功,队友光环叠加。是标准的高级玩法(不要问我基本玩法是什么,都是可选+残花+高手以下难度,就是基本玩法)
6.神行真的是个不错的BUFF,正面回攻+30%命中,+20%暴击,-20%敌人反击。不知道比五色10%暴击高在哪。
但在流鼻血版本中,移动等级的属性比之前单一的无视障碍有了更实质的意义:如果目标降低到移动等级0(或者1?反正看不到),不管显示器能移动多少格,都最多只能移动一格。也就是说,即使你移动了100格,只要你的肌腱断裂或者被玄冰镖击中,你也只能移动一格。只有老二、哥鲁达和鹰的内功自然提高了他们的动作水平。而神行:增加移动力1格,移动等级4点。所以沈星真的是个好BUFF~~(龙王不是靠的吗,每次都像鱼一样来到你的后排,把你的奶滴下来~)
顺带一提,虽然现在天王护卫战的难度大幅降低,但孟新也请不要贸然出击海浪,因为他(它?)混血剧情BUFF全是友军+15%伤害,-15%防御,神也是。巫山余云一出,你会发现所有的忍者都从地图的一边移动到另一边来攻击你的脆皮。
7.关于小李飞刀的吐槽。我已经发了两个关于我武功弱的帖子了。第一个是九阴骨抢,因为叫九阴(开个玩笑,其实是因为比它早出生的武功哥要甩他一百万块。没错,就是那把六脉神剑,杨的一根手指,等等。那时候九阴爪没毒,没人理。1型是单体连击,逍遥拳吗?现在我还是觉得杭州后面的丝爪比九阴好。第二个是如来掌,因为叫如来掌(不开玩笑,叫如来掌!你想学吗?我来教你。)
现在第三个来了。。叫小李飞刀~因果的超光速武器~ 有一次,一个傻逼明明把我打了个头破血流,却执意要看我给刀,于是死了。死了。。走吧。。。8.关于伤害加成,在战斗界面中,武器的绿字加成和BUFF的绿字加成会一起算。但是目前版本在伤害提升上的效果就大不一样了。这里就不说详细的公式了。粗略总结一下,武器数值和基础攻击力的提升是曲线的。当这个攻击力过千的时候,加成会极其微弱。BUFF green这个词(天火之力,任剑南光环,小妖光环,最无限,日月神兵)是一个可以直接添加到招式面板的数字。
顺带一提,侠客里的基础攻击力只看4位数,也就是如果用修改器调整到1W攻击的话。。。是啊,等于零攻击。
然后在战斗界面,最暴力的加成就是绿色角色的百分比。与上面的公式不同,这个奖金直接在公式的最后相乘。同样的,红字百分比弱化造成的伤害也是被夸大的。红字为-100%时,伤害为0。没有折扣,没有其他条件。
简单,直白,粗略。正常发育成大图的人物。200攻的武器不如BUFF+60,BUFF+100不如+50%9。实战+40,出血严重。两个官方持续的bug。有多少人认为2002年7月中旬赢得少林寺战役是+40实战?。。嗯,其实是+10实战,+30声望。对比一下就知道了,就这样。(我也好久没看了。我说的不对。来打我啊!)
还有一个关键点,出血、重伤、中毒、气血亏损的BUG。知道的人已经知道了。
我用我浅薄的逻辑解释一下(理论不一定正确,但结果绝对正确):所有伤害buff的伤害比例都取决于buff的来源。比如你拿着剑走,会受到1000点伤害,22%失血。那么本回合的出血伤害是220。当BUFF源为 无出处 ,BUFF伤害会变成最大HP伤害。比如:毒天书,所有敌人每回合减少10%最大HP伤害。你的动作毒性很强。它会在目标HP上显示-10%为毒官样文章。但是,其实伤害相差很大(除非你能用这一招直接杀死目标,否则你的招式绝对不会比毒咒天书更毒。而且直接杀了就没必要看什么有毒不有毒)。同样,内功毒化气血,由于没有BUFF伤害源,是最大的气血伤害。
然后是一万年前的BUG:当伤害源为0时(注意是伤害源。而不是最后的效果),也会算作 无出处 。
举个最简单的例子:邪线决战,天王会以大忌开局,然后梵天内功减50%的人身伤害,再加上甘达帕的内功减,刚好可以做到-100%的人身伤害。那么商说的第三种呢:重伤出血。这个时候,别忘了和主角或者没有戒律一起修个内伤。朋友不要站成一条直线的三个正方形(最好站成一圈的四个单元的七个正方形。AI会按照最高总伤害使用招式,全世界都有)。国王会在第二轮开始时死去。不要说3W,4W5。就算是3亿也是一样的结果。因为两回合重伤+出血的比例超过100%。100%最大气血。。
还有一种情况可以手动轻松实现,那就是领袖线决战,龙王一格-30%,玄明一格-50%。如果龙王有一定的血量,他会害怕剧情(好像是70%左右),或者说害怕一条龙的捕捉也是一样。坚持身体的人数是-100%。。。商人,杨云,秦洪。。想选什么就选什么。一次重伤足以在三个回合内杀死任何单位。但是龙王有明确的否定(2),所以实际情况还得自己考虑。10.友好的NPCBUG,目前官方BUG之一。众所周知,当前友军NPC在主难度和隐藏难度下也会获得相同的加成。但是它来了。。。不过官方泄露了大地图召唤的队友。全养成阶段的NPC和大地图阶段的固定NPC都有这些加成,而主角团队NPC没有。
大图中召唤的队友没有50% HP和内力的加成,10%防闪,30%命中,防反暴。。最糟糕的是,没有50%的减伤效果,所有敌人都有额外的伤害加成。这也是为什么大部分玩家认为大师如此夸张的隐藏龙王的领袖(因为都是领袖队友,那些本该3-5回合被杀的现在一回合暴击掉秒),但是为什么天王战F4最后却如此普通(因为大部分都是剧情队友,大家都变硬了,龙曹岱平白挂了F4)。