深入的图形评估
一、游戏机制
绝地求生(PLAYERUNKNOWN rsquoS BATTLEGROUNDS)是一款大逃杀游戏,每局有100名玩家参与,他们将被放在BATTLEGROUNDS的空上。游戏开始跳伞,大家都什么都没有了。游戏的玩法是:玩家赤手空拳头分布在岛上各个角落,使用岛上的各种武器和道具。随着时间的推移,岛上的安全区域越来越少,某些区域会发生爆炸。最后,只有一个人会活下来并获胜。游戏的每一局都会随机变换安全区,让玩家的新鲜感和紧张感更强。
绝地求生的游戏机制和H1Z1基本相同,但风格完全不同。绝地求生比较现实,现在入驻的玩家基本都是认识H1Z1的人。而且通过各种对比,会发现《绝地求生》比H1Z1更丰富,可玩性更强。然后H1Z1是毒气一步步引出安全区,绝地求生是电磁辐射。
左边的蓝光是电磁辐射。
二。游戏屏幕绝地求生的游戏机制和H1Z1基本相同,但画风完全不同。
H1Z1娱乐性更强,画风叛逆有趣。
绝地求生更加细腻逼真,代入感更强。
1.画面更加细腻逼真。
游戏给人最直接直观的感觉。绝地求生的树叶和草的纹理,枪械的纹理,水面的波纹,远景和近景的转换,光影的特效,人物和场景的互动等等。都更加丰富细腻,更加符合人眼的感知,更加逼真。
2.这幅画偏向冷色调。
游戏有冷色调,使得战前更加紧张。尤其是下雨天和阴影下,有一种压抑的感觉。
三。游戏内容1.这张地图很大
绝地求生游戏的场景比H1Z1大很多。我们从地图上观察。
一个是H1Z1地图,一个是绝地求生地图。
图1:
图2:
(请点击大图查看)
第一次看绝地求生地图,第一反应是, 妈的,我怎么能跑这么远 (后来事实证明,跑向安全区真的很难,尤其是一场安全区极其遥远的比赛。整场比赛从头跑到尾,我一辆车都没碰到。最后跑进前十,送了个快递...)
从对比中可以看出绝地求生的地图比H1Z1大很多。地图的宏大和画面的仿真,要求玩家的眼睛非常锐利,能够从很远的地方看到敌人,从而确定敌人的动向,甚至从很远的地方攻击敌人。(眼睛不够好没关系,游戏高倍瞄准镜)
在飞机上和跳伞过程中可以看到全貌。
2。丰富的场景游戏中的场景制作非常用心,从俄罗斯风格的军事基地到欧洲风格的大教堂,还有地下反[/k0/]洞、集装箱码头、水乡等等。所以不用担心游戏地图的单调。我们玩了几十个游戏,有些场景还没去过。
而且每个场景都有自己的特点,学校物资集中,战斗区域狭窄,建筑内混战激烈。另一方面,在军事基地,物资分散,需要远距离瞄准。看清楚,打准更重要。
所以打法多变,根据个人喜好选择落点。
物资丰富的地方会有很多人可以选择,一场大战不可避免。
3。丰富的武器,定制配件游戏中的枪械很多,比如AKM(AK47)、一六、M416(M4A1)、AWP(只能从补给包中获得)、SCAR-L、汤姆森、M60机枪、各种手枪、双管猎枪、霰弹枪、连环狙击、单人狙击、弩、各种冷兵器等等。
附件包括消音器、阻火器、枪口补偿器、加长夹、快速夹、垂直夹、枪托、瞄准器等。
每把枪的属性和手感都不一样,使用的配件也不一样。用哪个看个人喜好和运气啦~最重要的配件是消音器和瞄准器。
消声器:
因为游戏更真实,场景大,所以往往是靠听枪声来辨别位置。消音器距离较远时,敌人根本听不到枪声,被击中后也不容易找到射击方向。但是很少见。让我们碰碰运气。
视线:
如上所述,场景如此之大,仅靠机械瞄准很难击中敌人。为了辅助瞄准,游戏中有很多种瞄准具。全息镜,红点镜,4折镜,8折镜(已经看得很远了),15折镜(少见)。根据自己的需求和运气来选择。
(近战武器有平底锅。我见了就习惯抱。它们像幸运的东西一样存在。)
(我很喜欢AWP,伤害很高,可惜只能从补给包里偶然得到)
(ps:另外游戏中还有1级到3级的背包,防弹衣,防弹头盔。1级最差,3级最好,被射中会降低耐久度和防御力。)
4。细节丰富绝地求生的细节是这款游戏的一大焦点。除了画面,各种细节显著提高了游戏的真实性。
(1)车辆
交通工具包括汽车和船。(摩托车正在制造)
碰撞时,不仅车会受损,里面的人也会受到相应的伤害(以撞击速度判断)。
物理引擎更真实。高速行驶时,如果地形起伏很大,是非常容易翻车的,所以开车时一定要注意该减速的地方,减速。(翻车会失血,很容易车子再也起不来)
不能随意跳。快速下车会伤血,甚至直接结束游戏。(我觉得这话很对。H1Z1说跳是不科学的。)
轮胎可以充气,4个轮胎,只要一个轮胎充气,速度就会很慢。
可以把车伸出来开枪,可以边开车边还击。
你可以试试两辆车在超速行驶时互相射击。
(2)门窗
门窗可以被破坏,手榴弹可以从洞里扔出去(对付屋子里的敌人非常有用)。
窗户会反光,很难观察到情况。
每次看到建筑面积的窗户,我就发抖。
(3)弹道投放和延迟
预测子弹在游戏中的弹道落点是非常重要的,尤其是使用瞄准镜进行远程射击时,子弹会因重力而下落,子弹从射击到命中有飞行时间,所以需要预测敌人的位置。
一般来说,你需要预测你离得多远。
(4)人物动作
无论是第三人称还是第一人称,人物在换子弹、瞄准、切枪、奔跑方面都做得很好。
特别是换左轮,换双管猎枪,跑步中突然停下来趴下,非常逼真。
长时间趴着会用腿把蚊子赶走。
(5)天气系统
目前有晴天,雾天,雨天。
晴天视野清晰,雾天相应的雾气会影响视距。下雨天会伴随着屏幕上的雷电和雨水。
(另外还有一个小细节,野外听到的雨滴声大,屋内或遮蔽物内的雨滴声低。)
(还没听说被雷击死的)
5。服装风格绝地求生的写实风格,还有衣服的装饰,可能会被喜欢写实风格的玩家所偏爱。
(衣服可以在游戏中拿起或打开)
(像不像刺客信条?)
(吉利斯最实用最漂亮)
]6。蛋大楼上有很多涂鸦,有些很有意思。
(也有中国的)
四。游戏优化1.网络优化:目前网络优化是游戏最致命的短板,服务器容量不够。发售第一天,太多中国玩家因为卡在游戏界面或者进入游戏丢包而放弃。建议找相应的攻略和VPN。相信以后会更新游戏解决问题。而且官方态度很好,承诺尽快修复。
2.游戏优化:目前游戏存在一些bug,比如死后的观察角度等。不过暂时没有明显影响,触发频率也不多。不过建议游戏画面不要调到最高级别。一方面是电脑难开;另一方面,画质太高找不到敌人。网上有调整画质的策略。
3.语言优化:普通话优化的很好,在游戏中使用没有问题。大部分都是机器翻译的风格,但是第一次的庆典词翻译的很接地气。
五、总结目前绝地求生除了网络优化各方面都值得一试,价格也不贵。如果在H1Z1和绝地求生之间选择,建议选择绝地求生。希望这个游戏能越来越好!