逃跑杀绝地很好玩吗?相信很多玩家看到这款游戏有点类似h1z1。这两个游戏有关系吗?绝地求生大逃亡和H1Z1哪个更好玩?快来看看今天边肖带来的游戏试玩体验吧!
游戏试玩体验
游戏介绍
收集降落伞,寻找补给,躲避掠夺最后幸存,无论是H1Z1中的KOTK模式,还是原版Aram3中的BR Mod,这种玩法已经被公认为 用中文。大逃亡 。本考B的时候通常叫绝地大逃亡或者绝地在大陆的生存:绝地大逃亡。有些地区被翻译成了未知的战场,可能是参照未知来转述的,但实际上有失偏颇。本游戏名称的第一部分 Playerunknown 其实就是所谓的 大逃亡之父 mdash mdash开发了《大逃杀》系列原创游戏模式BR Mod的《BattleRoyaleMod》制作人,也是H1Z1的创意总监。大逃杀的玩法没有变,只是受到了原游戏的限制。现在这款游戏《绝地逃亡》是作者心目中最理想的大逃杀。另一方面,估计席德·梅尔是唯一一个有自己名字的人。毕竟是作者的作品脱离了游戏引擎的限制。这次绝地逃亡还是很有希望以正统逃亡的名义赢回垃圾游戏H1Z1的名号。
游戏质量
我们来对比一下大逃杀和大逃杀。与H1Z1相比,游戏的横向内容更加丰富,地图可探索性强很多,游戏中的地形优势也很重要。武器也有可更换的模块,运载工具更加多样,基本上是KOTK的加强版。在玩法上,基本可以打败KOTK。
画面更加精致,但问题也随之而来。在B测试时优化出现了一些问题,所以我现在不能妄下结论,画面问题是否会影响游戏体验。希望这个正式版能给你一个解释(如果不行,过两天再喷)。而且游戏的命中判断过于夸张,一团血雾直接从命中中迸出,但是清晰的命中提示可能在战术上有很大的帮助。玩过H1Z1的人要注意的是,这个游戏很容易碾过,要停下来下车!
最重要的一点是游戏的射击手感终于可以脱离H1Z1的束缚了。我也很佩服那些能适应H1Z1低劣的投篮手感的人。KOK缩蛋到最后的游戏会有很大的提升,因为大家都能适应射击,新手也不会一直缩蛋,迟早能爆狗的头。这也是我觉得这个游戏比KOK的好的原因之一。只要不自残,游戏会有很大的提升。
游戏公司
相比黎明,这款游戏在国内有官方微博,有官方游戏公司为这款游戏代言,就有点尴尬了。虽然我力推踩H1Z1,其实蓝洞是韩国公司,但就我个人而言,对黎明的反感比韩国公司更直观。
至于H1Z1垃圾黎明,三个字:一辈子黑。真的不知道为什么国内突然出现一波H1Z1的自媒体。原来求生服的生态其实是中国人之间不断的内斗,中国人的比例只局限于东南亚的一些服装。一波saonima被自媒体炒了之后,看着真的很尴尬,新手来玩大逃杀而不是求生。最后收获的,其实是中国写黎明和黎明的美德。你去H1Z1评测就知道了。作为一个满腔怒火想要喷垃圾游戏的人,你只能耐心等待。现在这个游戏出来了,我不仅会骂,还会把游戏卷起来,让朋友和我一起喷。
就算我死了,被钉在棺材里,我也会在坟墓里,用腐烂的声带喊出:垃圾黎明!