死或生玩法

香港凤凰卫视2022-09-16  4

死或生6好玩吗 死或生6试玩体验分享

相信昨天很多pc玩家在steam商店等了很久,终于等到了《生死6》的正式发布。下面传一下这篇文章 Osky 分享《生死6》试玩体验看《生死6》好玩吗?

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分享演示体验

从DOA6被确认生产到目前正式上线已经过去很久了。比赛中出现了一波跳票。然而,我一直在等待的是一个不完美的答案。

正式版和预发布豪华体验版几乎没有区别。在我看来,整个游戏还是像个半成品。

故事章节和CG短得不可思议,中文有些地方本地化不全,线上大厅模式未能上线,人物表演只有一场。

游戏的各种模式也有各种瑕疵。

实践中没有招式名称,但教学中还是会引用角色招式的名称。

欣赏模式角色其实不支持全角度预览,换个后面发型也没什么区别。

大部分收藏品都需要玩家进行游戏解锁,但是没有解锁条件的描述。

当玩家达到解锁条件并返回主菜单时,会有提示。重启游戏会提示 hellip两次。 hellip

好吧,也许你说这些作为一款硬核格斗游戏并不重要,那我们就来看看6代的最新格斗系统吧。

在格斗游戏玩家越来越少的今天,很多格斗游戏都降低了门槛来吸引更多玩家入坑。

DOA6也不例外。相比5代,6代删除了CB和PB系统,简化到瓦解能量棒。可以说是减少了操作(但不是),以另一种形式保留了原有的游戏系统。

显然对于新手玩家来说,一键大招的体验会更吸引玩家入坑,删除了复杂的双人模式,增加了三镜模式。

这些变化无疑降低了游戏的门槛。(不过游戏还是很硬核)

那么一个玩家在成功吸引玩家,想要提升游戏水平的时候,应该怎么做呢?

所以我们来看看游戏中最新加入的任务系统。

这是在今年1月的一个特别宣传片中介绍的。

在这种模式下,完成任务可以获得奖励,在玩的同时还可以提高战斗技能。

这可以说是最吸引玩家的游戏模式了。

在提升自己等级的同时,可以解锁角色的各种物品。

简单来说就是利用分配的角色完成分配的任务,还贴心的设置了相关的教学模式。

所以,我们来吐槽一下这种教学模式。基本上我是拿了5代的教学模式直接用的。其实在我看来,这种教学模式基本上是一种讲解模式。所有玩家能从它那里学到的是游戏的各种系统描述。完成后你就能明白这个游戏系统是怎么回事了。我给你一个角色,你还是不会用。你还是要自己去查这个角色的招式列表,玩连续挑战。

任务模式共有104个任务,每个任务有3个挑战。如果你能推荐每个任务中完成挑战的连续片段或招式,相信对新手玩家会更有帮助。格斗游戏的没落无非是玩家不愿意花大量的时间和精力去研究每个角色的招式,反复练习。902年过去了,你还在要求玩家研究角色,完成挑战。我只想说时代变了。

也许生死系列最吸引玩家的是梆子,但选择留下的玩家并不是因为梆子。

希望游戏能在后续更新中不断完善游戏系统,而不是陷入DLC地狱。

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