在我们上一期的游戏数学系列中,介绍了一个关于如何衡量部队作战价值的思路,是相对于其他部队而言的。这种比较的方法就是同等级同类部队之间的比较,比如骑士和憎恶的比较。但是不同系列部队之间的对比呢?比如牛头人和弓箭手。
当然是牛头比女射手强,哈哈。
在这次介绍的游戏数学中,我们比较了战争价值和建造成本的比值,用这个观点来衡量一支军队的作用。
请注意下面的公式,我们今天将讨论这个公式。
部队战斗值=部队战斗值/实际建造费用
这次的计算单位是花费的每根金木的数量。这里,使用以前的计算公式。(译者:上次找不到是什么时候?)好在作者做了简单的解释:
[
部队实际HP =部队名义HP/(1-护甲修正效果)
对于以上两点,相信大家都比较容易理解。然后看下面的公式。
部队战斗值=每秒伤害x部队实际生命值
部队实际建造成本=部队名义价格+人口补给成本
团队价值分为pair 空和pair,实际消耗分为金木。这样每一种部队都会产生四种不同的战斗效果。战斗效果越高,部队就越好!但是木头的作用明显大于黄金,因为建造过程中总是消耗更多的黄金。
召唤的部队不算。
下面是所有部队的消耗值的详细列表。
-h u m an n-
单位黄金效率(对地)黄金效率(对空)木效率(对地)木效率(对空)
。狮鹫骑士38.52 38.52 207.62 207.62
直升机18.89 39.06 79 163.33
骑士49.8 0 278民兵24.06 0 946.33 0
摩托队24.69 0 91.87 0
农民5.294.28 4.28 57.75 57.75
步枪兵22.95 22.95 190.67 190.67
女巫7.52 7.52 68.27 68.27 [
-O R C-
单位黄金效率(对地)黄金效率(对空)木效率(对空)
弹射器27.06 0 733 0
KODO Beast 29.89 29.89 165.2 165.2
Peon 5.21 000
巫医7.72 7.72 53.82 53.82
双足飞龙骑士26.51 26.51 203.57 203.57
-U N D E A D-
单位黄金效率(对地)黄金效率(对空)木效率(对地)木效率(对空)
憎恶。6.51 0 0 0
女妖8.7 8.7 45.68 45.68
crypt fiend 27.59 0 148 0
冰霜Wyrm(冰霜70.37 70.37 251.96 251.96
石像鬼16.02 76.54 100.1 478.4 [
-N I G H T E L F-
单位黄金效率(对地)黄金效率(对地)木材效率(对地)
女射手16.96 16.96 197.89 197.88 24.72 0 89.33 0
奇美拉56 0 336 0
Doc熊37.36 0 166
【解析】
请记住,这只是攻击能力,不包括部队的移动速度、射程、防御类型、光环效果、升级等问题。这只是考虑了实际成本与实际伤害的比例。
在使用这些数据的时候,要根据游戏的状态。比如投石车对建筑好,鹰骑士木材效率高。
接下来的游戏数学会分析防御大小和攻击类型的关系。比如一个鹰骑士的木效理论上相当于四个女射手,但是考虑到大部分飞行单位都有大甲,女射手的穿刺攻击对大甲的伤害翻倍!
接下来的游戏数学分析会测试护甲大小,攻击类型,升级,魔法,英雄等一切。敬请期待!