有些朋友不知道魔兽争霸3的伤害计算。这里我就详细解释一下。
攻击/防御的类型。
魔兽争霸三和星际争霸差不多。每个手臂都有特定的攻击/防御类型。但是种类更多。
有五种类型的攻击。
还有五种防御:普通/穿刺/围攻/魔法/混乱
。
轻/中/重/英雄/建筑
#普通伤害:普通伤害对轻甲造成150%伤害,
对中/重/英雄3种类型造成100%伤害,对建筑造成50%伤害。
大部分近战单位(特殊的后面会介绍)和所有英雄都是普通伤害。
精灵族的猎食者也是普通伤害。
比如:女猎手比男仆有一定优势。
#皮尔斯:穿刺伤害造成重甲150%伤害,中甲100伤害
,轻甲75%伤害,英雄50%伤害
大多数远程单位(非攻城器械/英雄)都是穿刺伤害,包括所有魔法师和防御塔(人类炮塔除外)以及空部队。
举个例子:魔法师在打防御塔的时候吃亏很多,防御塔对坦克的伤害微乎其微。
另外。步兵的防御模式减少穿刺伤害75%。所以
有防御魔兽的步兵在野外是远程部队的客串明星。
#攻城:攻城武器造成
护甲类型建筑的单位/建筑150%伤害,中型/重型护甲100%伤害,轻型/英雄
50%伤害。
每个种族的攻城器械加上人类的坦克,兽人的狼骑兵,人类的炮塔都是攻城类型。
空军队中的冰霜wyrm和精灵龙也是技能升级后的攻城类型。
比如兽人用狼骑兵偷袭敌人的矿师,效果非常明显。使用攻城器
海的对手可以用买了很多血瓶的英雄吸引生命力(当然也需要不停移动)。
#法术:魔法对英雄和建筑造成75%伤害(如果魔法可以攻击建筑的话)
(正式版建筑50%),其他类型100%。
顾名思义,暴雪/星落/连锁照明.....是魔法伤害。另外,宝珠造成的伤害也是魔法伤害。
比如暴雪造的慢。
#混乱。
恶魔的攻击方式可以对所有护甲类型造成完全伤害。(一谈忽略防御层次——验证)
混乱伤害包括:
死灵之主的终极魔法召唤的岩石怪和《精灵的恶魔猎手》变身后出现在单人任务中的燃烧军团。
#轻甲
轻甲普通伤害攻击时150%,穿刺攻击时75%,围攻攻击时50%。
大多数远程单位(非攻城/非猎人)和所有魔法单位都是轻甲。
比如:恶魔猎手可以连续杀死大量弓箭手。
#中甲
所有攻击类型都对中甲造成100%伤害。
大多数低级肉搏战单位都是中型装甲,包括炸弹人/女猎手和兽人的
房屋以及所有攻城器械。插在地上的魔杖和宝物都是中甲。
比如:没有防御模式的步兵很容易在野外死亡。
#重甲
穿刺型伤害重甲150%,其他类型100%。
最先进的地面单位(非魔法师)和所有空军队都是重甲。特别的是
人类防御塔升级前是中等装甲。
比如:Mk眩晕锤+rm点射是牛头/骑兵/仇恨/熊的客串明星。
#英雄护甲
只有普通攻击型可以对英雄造成100%伤害,魔法是75%,穿刺和攻城类
只能造成50%伤害。
所有英雄都是英雄盔甲。
比如魔术师打英雄造成的伤害很小。
#建筑护甲
攻城类可以对建筑造成150%伤害,普通攻击50%,穿刺类35%,魔法75%。
除了升级前的兽人屋和人类防御塔以及人类坦克
之外的所有建筑都是建筑装甲。
例如,大约四辆人类坦克可以用八座防御塔强攻不死族基地。
攻击力的计算。
我以步兵为例来说明攻击力的计算方法。
步兵攻击力11(基础攻击力)+1 * (1-2)随机骰子=12-13(最终攻击力)。
而且攻击力每升一级,就多一个随机骰子。
三级攻击的步兵攻击力为11+4 * (1-2) = 15-19。
防御力的计算。
防御不是星际那样简单的加减运算。
防御力的有效公式为:
{[(防御力)*0.06)/(1+0.06*(防御力)]} *敌人攻击力=最终伤害。
如果防御力为负。
最终伤害= [2-0.94(消极防御)] *敌人攻击力。
具体来说,
1点防御相当于减少5.7%伤害。
8点防御可减伤33%
16点防御可减伤50%
防御越高减伤越小。
对了,兽人巫师第三魔法增加50%攻击速度
,基本等同于无视对方8点防御...
太厉害了。.......
另外,自毁小队不属于任何一种攻击类型,伤害固定(500/200)会自残。
地雷也不属于任何攻击类型,不会伤害自己。
我的建议。
先攻击对手正在建造的建筑。
用远程部队对付对方的高级兵种。
用近战部队/英雄对付正在搜索的远程部队/魔法师
用攻城机器/坦克攻击对方的防御塔。
使用远程部队摧毁升级的人类防御塔。
魔法要尽量用在敌军身上,除非有把握在短时间内摧毁对方的英雄或建筑。
用地面远程部队/魔法对付空部队。
使用步兵的防御模式对付野怪/对手的远程部队/魔法师
高级地面兵种在面对敌方远程部队时尽量避免与敌方低级近战部队纠缠。
避免空军队与防御塔交火。
空军队应该先消灭对方的高级地面部队。
一旦发现对手的自毁,立刻用远程部队摧毁它。
使用高等级近战英雄对抗魔术师海。
使用远程部队快速摧毁兽人巫医的医疗魔杖。
人类使用隐形骑士攻击对手的魔法师。
集中远程部队的生命力,先消灭敌人近战兵种。
人类的防御塔建好了,就不要一成不变了,除非你真的缺钱。
对使用大量低级近战单位的对手使用攻城器械。
除非数量绝对占优,否则不要用低级近战单位/空攻击防御塔。
远程英雄应该先消灭对手的魔法师/远程部队。
现场升级。用远程部队对付石头人/7级双头魔。近战部队用韧性/轻甲攻击怪物。
尽快升级你的攻击防御。