魔兽世界攻防战

怎么脱毛2022-09-16  17

《魔兽争霸3》魔兽攻防算法

攻击/防御类型

魔兽和星际类似。每个手臂都有特定的攻击/防御类型。但是种类更多。

有五种类型的攻击。

普通/穿刺/围攻/魔法/混乱

也有五种类型的防御。


轻/中/重/英雄/建筑

#普通伤害:普通伤害对轻甲造成150%伤害,对中/重/英雄类型造成100%伤害,对建筑造成50%伤害。

大部分近战单位(特殊的后面会介绍)和所有英雄都是普通伤害。精灵族猎人也是普通伤害。

比如:女猎手比男仆有一定优势。

#皮尔斯:穿刺伤害对重甲造成150%伤害,对中甲造成100伤害,对轻甲造成75%伤害,对英雄造成50%伤害,对建筑造成35%伤害。

大多数远程单位(非攻城器械/英雄)都是穿刺伤害,包括所有魔法师和防御塔(人类炮塔除外)以及空部队。


例:魔法师打防御塔吃了不少苦,防御塔对坦克的伤害很小。

另外,步兵的防御模式减少穿刺伤害75%。所以带防御魔兽的步兵是野外远程部队的客星。

#攻城:攻城武器对盔甲类型建筑的单位/建筑造成150%伤害,对中/重甲造成100%伤害,对轻/英雄造成50%伤害。

每个种族的攻城器械加上人类坦克、兽人狼骑兵、人类炮塔都是攻城类型。空军队中的冰霜wyrm和精灵龙也是技能升级后的攻城类型。

比如兽人用狼骑兵偷袭敌人的矿师,效果非常明显。使用攻城海的对手可以使用买了很多血瓶的英雄来吸引生命力(当然也需要保持移动)。

#法术:魔法对英雄和建筑造成75%伤害(如果魔法可以攻击建筑的话) (正式版对建筑造成50%),对其他类型造成100%伤害。顾名思义,暴雪/星落/连锁照明......是魔法伤害。另外,宝珠造成的伤害也是魔法伤害。

比如暴雪造的慢。

#混乱。

恶魔的攻击方式可以对所有护甲类型造成完全伤害。(一谈忽略防御层次——验证)

混沌的伤害包括:


精灵族恶魔猎手变身后,死灵法师死亡之主和燃烧军团的终极魔法召唤的岩石怪出现在单人任务中。


#轻甲

轻甲150%普通伤害攻击,75%穿刺攻击,50%攻城攻击。


大部分远程单位(非攻城/非猎人)和所有魔法单位都是轻甲。

比如:恶魔猎手可以连续杀死大量弓箭手。

#中型装甲

所有攻击类型对中型护甲都是100%伤害。

大多数低级近战武器都是中型装甲,包括轰炸机/女猎手和兽人的房屋以及所有攻城器械。插在地上的魔杖和宝物都是中甲。

比如:没有防御模式的步兵很容易在野外死亡。

#重型装甲

穿刺伤害对于重甲是150%,其他类型是100%。

最先进的地面单位(非魔法师)和所有空军队都是重甲。特别的是,人类的防御塔在升级之前是中等装甲。

比如:Mk眩晕锤+rm点射是牛头/骑兵/仇恨/熊的客串明星。


#英雄盔甲

只有普通攻击类型才能对英雄造成100%伤害,魔法是75%,穿刺和围攻只能造成50%伤害。

所有英雄都是英雄盔甲。

比如魔术师打英雄造成的伤害很小。

#建筑装甲

攻城类可以对建筑造成150%的伤害,普通攻击是50%。穿刺类只有35%,魔法75%。兽人之家和人类防御塔以及人类坦克升级前的所有建筑都是建筑装甲。

例如,大约四辆人类坦克可以用八座防御塔强攻不死族基地。

攻击力计算。


我以步兵为例来说明攻击力的计算方法。

步兵的攻击力是11(基础攻击力)+1 * (1-2)随机骰子=12-13(最终攻击力)。

每增加一级攻击力,就多一个随机骰子。

三级攻击的步兵攻击力是11+4 * (1-2) = 15-19。


防御力计算

防御不是星际那样简单的加减运算。

防御力的效果公式为:

{[(防御)*0.06)/(1+0.06*(防御)]} *敌人攻击力=最终伤害

如果防御力为负。


最终伤害= [2-0.94(消极防御)] *敌人攻击力。


特别是

1点防御相当于减少5.7%伤害。

8点防御可以减少33%的伤害


16点防御可以减少50%伤害

防御越高,伤害降低越小。

对了,兽人巫师第三魔法增加50%攻击速度,基本等同于无视对方8点防御力.............................................................................................................................................


另外自毁小队不属于任何攻击类型,伤害是固定的(500/200)会伤害自己。地雷不属于任何一种攻击,也不会伤害自己。


我的建议。

首先攻击对手正在建造的建筑。

用远程部队对付对方的高级兵种。

用近战部队/英雄对付正在搜索的远程部队/魔法师。

使用攻城者/坦克攻击对手的防御塔。

使用远程部队摧毁升级后的人类防御塔。

尝试对敌军使用魔法,除非你有把握在短时间内摧毁对手的英雄或建筑。

用地面远程部队/魔法对付空军。

用步兵的防御模式对付野怪/对手的远程部队/魔法师。

地面高等级兵种在面对敌人远程部队时,要尽量避免与敌人低等级近战部队纠缠。


避免空军队与防御塔交火。

空军队首先要消灭对手的先进地面部队。

一旦发现对手的自毁,立刻用远程部队摧毁。

用高等级近战英雄对抗魔术师海。

使用远程部队快速摧毁兽人巫医的医疗魔杖。


人类使用隐形骑士攻击对手的魔法师。

集中远程部队的生命力,先消灭敌人近战兵种。

人类的防御塔建好了,就不要一成不变了,除非你真的缺钱。

使用攻城器械对付使用大量低级近战单位的对手。

除非数量占绝对优势,否则不要用低级近战单位/空攻击防御塔。

远程英雄要先消灭对手的魔法师/远程部队。

升级到在野外使用远程部队对付斯通曼/7级双头恶魔。近战部队用韧性/轻甲攻击怪物,尽快升级攻击防御。

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