DH -冷血文章
DH前期的法力燃烧对于对方任何英雄来说都是非常强大的技能。让对手蓝了很烦。比如DK没有蓝就不能给G加血,AM不能照水,FS不能招狼,BM不能隐身等等。一个没有蓝的英雄充其量只能算是高级步兵或者AC。
也许有人会说: DH不管蓝不蓝都是高级步兵。不是吗? 不过大家都忘了,DH的属性是所有英雄中最高的。这个属性不是给你好看的。除了任何一个BM前期打DH的英雄,更别说是智力英雄了。他能受到DH的几次打击。
法力燃烧(以下简称MB)技能篇(因为MB的图案够蓝够冷,所以叫冷血篇。哇哈哈)
法力燃烧:一级50蓝50血
二级100蓝100血
三级150蓝150血。
以上是MB级别的力量。刚开始50蓝对1级英雄威胁很大。就算是知识分子型的也受不了几次。下一个初步估计是300 MB左右,所以我们必须使用300的距离。我们靠近对方英雄的时候,要MB对方英雄400-500左右的距离。整个MB操作过程应该已经完成,如下所示
距离对方英雄800-> MB(此时根据网络延迟决定)-> 400左右(MB操作完成)->距离对方英雄300MB。
我知道你从来没有玩过KOF。KOF连续技的原理是取消硬直时间(俗称收杆),和火箭步一样。当MB启动时,您应该单击另一个单元或使用A或reverse键移动。这会变成一个移动的MB(MB同时靠近另一个英雄)。如果另一个英雄没有站着不动或开始移动半秒钟,你将得到一把刀。不要小看这一刀。DH的刀不是闹着玩的。追对方英雄的时候不会因为MB而停下来,也可以在没有血的时候追MB。一般来说,如果你成功对付了对方英雄,你会得到30-70%的蓝色。这时候如果对方英雄逼MF,DH就上去砍...什么?没有赤血的战士砍了其他英雄。带着赤血逃走的士兵DH冲上去砍他们。他们总能赶上一两个。
其实MB也可以杀人隐形。当对手的英雄血量为
这时候对方会发现,拥有蓝色其实是一件很讨厌的事情。
MB也是中期有用的技能。但是这个时候,我们MB的目标就变了。这将是一个要么支持敌对势力,要么对自己的军队构成巨大威胁的单位。比如:MK TC SH NAGA DK巫妖。有人会问。DK和巫妖老是一炮两炮怎么办?很简单。我的比赛风格。英雄2出来,会有VS哼哼这样的黄金分钟。我拿AC和英雄2来压制。这个时候DK必须回来拯救自己的基地。这时候DK 2级,给他MB。。马上就没有蓝色了。(因为DK前期有一些被DH逼成步兵的经历)巫妖出来了,冲上去帮巫妖一把。带着部队跑。在帮了巫妖一把后,巫妖蓝到可以释放冰霜之星了。
后期MB针对低级或者强大敏捷的英雄。(比如DK MK TC SH)DH排名3-4(除非你是单人英雄,或者你在为MF努力,或者你的对手太才杀了N个以上的兵,否则你达不到5级)。为什么MB目标都是低级或者厉害的英雄?如果对手是智力英雄和F1,水平肯定不会低到AM FS三级DH MB一下子才100和三级FS300-450左右。理论上DH可以抽完。不过真打起来,MB能打几次,破三次天,再多就有点不现实了。而且,对方英雄的魔法可以打好几遍。不到三次。所以,不能和任何英雄一起废。还不如废掉一个英雄。2级的MB对等级低的英雄限制很大。几乎有一次对方英雄无法释放魔法。两次之后就完全蓝了。又变成高级步兵或者高级AC了。这很重要。有些英雄的技能太威胁NE,所以要MB。比如:MK的锤子踩在地上,SH的棍子巫术TC的冲击波或者战争踩在DK的屎上(这玩意就算战士不说也能加血,够烦的。)虽然DK是1轮,等级也高,但是对部队的支援太多,对NE部队威胁很大。所以DK是必抽目标。不管打多少发,都会被熏到发蓝。
行走——无尽的华尔兹
DH用得好不好,不仅取决于对技巧的理解,还取决于走位。
我想知道你是否知道华尔兹..有一种华尔兹叫快三。...
三大特点:舞曲飞扬流畅,舞步轻盈灵活。华尔兹快三舞曲飞扬流畅,舞步轻盈灵活,具有华丽典雅的风格..这符合ne的特性..而且更符合DH。
三个基本步骤:右转、左转、连接、向前变、向后变、摆动。
快三里还有一个舞步...让我想想...我都忘了...对了,这叫狐步舞。...
狐步舞的基本步数:羽步、左转、倒羽步、三直步和浪步。
说了这么多,还是说说DH吧。..
DH..移动速度..快的..跑步的时候感觉像在飞..这几乎和华尔兹一样..!~
基本步骤:右转,左转
面对转身时,不管是DH追对手还是你DH追对手,如果转身就有可能挨刀或者砍人..!~如何避开这一刀,或者切(有时候这一刀很关键)。
不知道大家有没有注意到WAR3地图中的设置,大部分角落都会有一个角突出来。我们必须利用这个角落。不要粘在边上。走小弯路也没关系。走到拐角处大约200英里。
单击稍微落后于旋转方向的方向。你会发现DH不是转弯而是直行过弯。注意不是BUG。可以说是另一种取消,(取消...)
以下声明..转弯时取消急转弯,等于直线的速度。和赛车的转弯技术相反,转弯要远离弯道,贴着弯道,因为不仅速度快,而且不会因为视力问题停下来,或者MB达不到。
连接步骤:取消MB进程,提高DH的效率...
所谓连接,就是让动作看起来连贯,不那么僵硬。摆脱僵硬的动作...DH有哪些僵硬的动作?劈完傻站,MB后站。
在那篇冷血的文章中,我说...在MB中,当你举手的时候(也就是MB没有完成的时候),你可以给DH下一个命令,你可以讲一个切完一刀之后的连动动作。要知道DH的切割动作有三种,从下到上,从右到左,最后是最潇洒的,旋转切割。..
如果没有PING,那么在提刀的时候点击你要移动的方向,你会发现DH在边跑边切...而如果DH是迂回切入,那么优雅的华尔兹就会出现在你的眼前,动作非常别致。
右转和左转的连接:
使用shift设置连续的道路点。左转或右转后,shift+B另一个英雄。一旦输入MB的有效范围,点击后退键移动。这个有点难,需要多练习。
向前一步,向后一步:
这个思路对我来说比较简单。通俗点就是Z型走和我自己的S型走。Z形走大家都很熟悉,就不多介绍了。所谓的S形行走可以说是Z形行走的一种变体...两步的区别在于,Z形走是单纯的拦路,而S形走是一边拦路一边进攻。....