魔兽争霸人族建筑学

避雷针的原理2022-09-16  25

《魔兽争霸3》永不磨灭的力量-建筑学

一场魔兽世界的战斗,要经历开始、中间、结束的过程,就像小说里的起因、过程、结局一样。当我们看到世界顶尖选手对战时,经常会遇到很多种打开方式。他们里里外外搭建祭坛、兵营、人口等建筑,每栋建筑的布局其实都有很深的学问。H有什么问题?每次初始部署需要注意什么?让我们一步步来分析,解开这个谜团。

1.小型袖珍型

这也是最常用的建筑布局方式,因为很难攻它。不过我注意到这个方法有一个特点,足以增加你的胜算。但是紧凑的基地让近战单位几乎无用,这当然包括你和你的对手。但有一个弱点是,当你不得不回城救援时,你的部队堆积如山。这就让你在对手的攻击魔法(比如血法师的烈焰打击,驱魔人的暴雪)面前成了坐以待毙的靶子,你只有很小空的微操空间,基本上是杯水车薪。如果你的部队大部分是用来牵制对手远程部队的肉搏战部队,那么胜利的天平就会向对手倾斜,但是如果你的军队是远程部队对抗敌人的近战部队,那么你就赢了。如果双方都是远程部队,那么就看你有没有防御塔了。如果是,你赢了;如果没有,你会因为太紧的建筑布局而无法很好的反击。这里紧凑型的缺点很多,但是更好的防骚扰的特性似乎抵消了这些缺点。

2.公开

这种类型的基地缺乏良好的防御,使得基地内的防御就像在荒野中作战一样。因为范围太大,防御塔在这样的基地里完全没用。对于一个狡猾的对手来说,骚扰你让你很容易回城。好处是可以很好的部署你的单位,有利于微操作。问题是,值得吗?

3.城墙防御

几乎在任何情况下这都是一个好主意,我想我不需要告诉你这样做的目的。虽然看起来有明显的漏洞。如果你是暗夜精灵,因为你用月井围着建筑,所以你不能把它们排列整齐,所以你不能善待它们。当你需要修复正在被攻击的塔时,周围的月井也会让你的修复工作变得非常困难。

4.膨胀底座

我在《星际争霸》中看到的这种情况比在《魔兽争霸3》中多,我只在必要的时候才这么做。大多数情况下,人们扩张的时候,只会建造存放金矿的建筑和少量的塔。在副基地建造一些主基地没有的建筑会有帮助。首先,它可以让敌人看不到你的战术意图。也让你所有的碱基变得脆弱,但即使你失去了其中一个,你仍然有能力把它找回来。这也使得你的对手不得不仔细搜索地图,试图找到你的踪迹和你拥有的武器。我发现大部分人只搜索一次,所以当你发现对手通过侦察副基地似乎知道你的意图时,你可以暴露主基地的其他兵种给他一个 惊喜 。

暗夜精灵

暗夜精灵的建筑布局方式和不死族一样。保护农民是最重要的。小精灵们不仅肩负着挖金、伐木、侦察的工作,还要随时随地防备敌人的突然袭击,每次接到 D 在钥匙的指示之后,他们明白他们将 殉难 走吧。

对于精灵的使用,边肖的观点是 能救就救;如果你该扔,就扔吧。也就是说,当小精灵没有生存或者逃跑的余地时,就要 D 钥匙准备好了。然而,每当你牺牲一个精灵,至少让你的对手付出 。等效 最轻的代价是花掉对手的50魔法,但有时候 hellip hellip对于那些操作稍差的夜场玩家来说,精灵的连续死亡无疑让他们感到头疼,所以我们需要想办法 hellip hellip当我想到它的时候,我会想到建筑物的位置。

我们先来看看图1。神坛和月井都是树造的,然后小灵通就藏在里面了。当遇到大剑师、死亡骑士等英雄的骚扰时,可以躲避短程攻击,也可以依靠井水的供给来恢复生命值(比如被死神杀死)。

但有时我们会遇到这样的情况,那就是当祭坛和月亮很好 环绕 当树木容纳不下大部分精灵的伐木时,我们该怎么办?我们来看看Moon的布局。月亮利用月亮井形成一个没有底的三角形,所以最长的 底边 已经成了小精灵的 休息的地方 看了这个布局,给了我们广大夜游玩家一个新的思路: 建造尽可能多的建筑来隐藏尽可能多的精灵 。

请看图3,这是最常见的架构布局。兵营之所以建在月亮井旁边,是为了防止对手冲过来。想象一下,一旦对手被一群步兵或食尸鬼赶入Rush,兵营、弓箭手和月亮井会形成一个 前面是军营,后面是井水 形势,让脆弱的弓箭手也能发挥出最极致的攻击,那么对方的冲将被轻松防守。此外,如果祭坛和月井周围的树木已经容纳不下多余的精灵,可以将这些精灵以分散的方式送往其他地方砍柴。那么,侦察和伐木有什么好处呢?

此外,暗夜精灵的建筑布局紧凑,如图4所示。如果你不喜欢建造兵营,想直接快速爬上第二基地,边肖推荐你使用这种放置方法。但这种摆放方式的关键在于古守护者的位置,让古守护者能够充分保护所有建筑。这样无论对手是冲还是偷袭,你都可以很轻松的依靠英雄和远古守护者来抵抗。

但在图5中,一些模仿人族的建筑布局,使得暗夜基地内部有大量空房间来建造高级老树,这样老树就不会被对手强行拆除或伏击,从而产生真正的空时期的实力。经常出现在面对风吹的兽人战斗的时候。

人族

首先,这是光墨的揭幕战。他把所有的祭坛、农场等建筑都放在外面,相当于古代的战争 城墙 ,另外,图中鼠标画的方块表示 城门 然后整个布局只有一个出入口,可以大大限制对手的骚扰。

众所周知,前期普通人最怕的就是强大的骚扰会导致农民,步兵或者英雄 失血量少 所以这个时候,一个好的建筑布局就更加重要了。总而言之,建筑物的每一个占领都要应用好,建筑物之间要紧密相连,形成一道坚固的防线,这样才能把被骚扰后的损失降到最低。同时要抓住机会依靠好的建筑落点给对手造成最大的威胁!

让我们来看看Sky对这个建筑的展示。他把入口和出口与伐木农民连接起来。两地分居 这样,伐木农民可以得到更大程度的保护。比如对手要进来骚扰,就要通过出入口进入,反映快的Sky自然会马上保护伐木农民。同时,如果Sky堵住出入口,另一个 关门打狗 话,这样对手会得不偿失。不过人族玩家也会遇到这样的情况,就是可以把食尸鬼和人族步兵这样的小单位穿插在建筑之间,这样就可以直接和伐木农民发生冲突了。所以一旦遇到这样的情况,他们可以根据当时的情况选择换民兵逃跑等待增援,也可以引蛇入洞引蛇入垒,然后所有农民都可以换民兵反击。

除了Sky的这个布局,还有一个Inso显示,重点是操作和定时,如图。首先,Inso会牢牢固定底座的右侧 封锁 左边有个入口,离伐木农民不远。Inso之所以这样摆放,是因为一旦遇到对手的压制和骚扰,会对对手造成一种心理上的困扰 偷 (看到入口安全,靠近伐木农民),对手会立刻冲进去屠杀农民,但是螳螂捕蝉黄雀在后会立刻把部队赶回去支援,这样就形成了内有基地农民,外有民兵,人族大部队夹击的局面。只要紧紧抓住入口和出口, 军用和民用 实力会让对手很惨。

兽人语

兽类建造早期的关键洞穴。

1.一个洞穴提供10个种群。毕竟小夜曲里的兽人,人口占了很大一部分,面对哼哼,法师海天流横行的地方。拆除一个洞穴造成的损失远比一个士兵的死亡严重。地下洞穴作为一种建筑,防卫森严,然后耐久性也很低,成为了重要的保护目标。四兽都放在基地后面。驻扎在地下洞穴苦役4小时后,以27-33的攻击速度和疯狂的攻击速度,在外围建筑的掩护下,是前期最强的防御之一。但是紧凑的陋居很难面对狮鹫骑士(魔法攻击+溅射伤害)。正因如此,格拉比的陋居被怀疑是用尺子量出来的。

2.巫毒商店。就供给能力而言,兽人在四个种族中排名最后,这对人类来说尤为重要,人类本身就有两个等级的韧性。位置好的店铺可以让你的游戏更轻松。比如Grubby和zacard的店铺位置就让对手非常眼红。

魂家的萨满和白牛都是对抗天流哼哼的重要兵种。如果前期HUM不是很吃亏,在招募BM的同时,HUM会对英雄2还在看进度条的ORC进行一波压制,目标是魂归!看到小T OT灵魂的命运,作为对手,似乎很难有个眉目。埃拉克达克的灵魂是一块巨大的有毒奶酪。看到后面的洞了吗?)

为了更好的对抗人族,也为了让兽人战斧挥舞自如。好的建筑基础是必须的。选择防御坚固的堡垒或者攻防兼备的城堡,带队在野外迎敌,或者将敌人挡在长城之外。在下一场战争中决定!

幽灵

首先,不死族的修士不如其他种族 缺乏总比滥用好 无限供给,从最初的墓地培养2~3个随从后,一般来说,除了牺牲做影,扩张矿,有随从被杀外,亡灵的主基地是不会弥补随从的,所以保护随从自然成为亡灵取胜的重中之重。想象一下,如果当亡灵墓地正在爬第二个或第三个基地时,对手突然冲进来杀死了一批随从,这时,经济

一般来说,像大剑师这样的人对追随者构成的威胁最大 刺客 ,它们不仅攻击极高和 敏捷 、瞬移战斗、加速卷轴、隐身药水等。这些都是 刺客 偷袭成功后逃跑的法宝,那么应该如何对待那些来去无踪的 刺客 那又怎么样?是的,我们需要研究一个完美的布局来充分保护追随者,从而减少不必要的伤亡。下面我们来分析几个亡灵法师打下的经典布局。

首先我们来看第一个布局。这位参赛者用兵营、通灵塔、商店和英雄祭坛包围了闹鬼的金矿,这些都会很好地保护信徒。同时,细心的读者一定会发现,那些护甲比较少的建筑,比如通灵塔、商店,位置都比较偏僻,不容易被对方的势力攻击。如此完美的布局,值得我们所有人学习和借鉴。图中的粉色线条。

我们来看看第二个甜的布局。甜甜把兵营、墓地等装甲厚血的建筑放在外侧,而把通灵塔、商店、祭坛等装甲弱的重要建筑放在基地内侧。同时也对闹鬼的金矿起到一定的保护作用。这种建筑布局可以大大减少对手突然袭击造成的不必要伤害,而外围 大家伙 建筑(兵营,基地,墓地)也可以阻止对手的横冲直撞,从而最大限度的减少己方的损失。

第三种布局由 澳洲蜘蛛王 PhilBoT的布局和上一部Sweet的布局差不多,但是和Sweet最大的不同就是PhilBoT的布局看起来更真实。为什么这么说?我们来分析一下。一、菲尔博特的墓地 建立在一棵树上 这样食尸鬼砍木头的效率会提高很多,到年中会从墓地周围的树上砍下大面积的空土地,这样PhilBoT就可以把屠宰场等建筑放在基地内部,最大限度的减少对手的突然袭击,导致在建建筑被强制拆除。另外,蓝线的通灵塔如果升级为蜘蛛冰塔,可以被对方的部队冲进他的基地第一名。

第四个布局也是Sweet铺的,是他打Sky的时候铺的建筑布局。乍一看,你会发现这个布局和前三个相比有点不合适,但如果你仔细分析其中的玄机,相信这个布局也会让你很感兴趣。

不死族打人族的早期战术一般是死亡骑士骚扰和食尸鬼双线mf。所以,为了让死亡骑士更快的到达人族基地,甜甜把祭坛放在了外面(还有一个原因是可以阻止人族的骚扰),同时甜甜把脆弱的店铺放在了基地外围,这样甜甜不是自找麻烦吗?如果被人族部队强行拆除怎么办?

其实死亡骑士靠什么去骚扰一个优秀的人族?靠的是死亡与主人公本人的纠缠吗?不会,要想骚扰好,就得好好利用骷髅会的宝藏。然后死亡骑士一定要在训练结束后尽快购买骷髅战,这样你才能更快的到达人族基地。那么这个布局非常适合死亡骑士买骷髅头战斗的情况。另外,即使人族部队骚扰拆店,食尸鬼的快速攻击也肯定让对手拿不到什么好果子吃,所以甜甜为了前期更好的骚扰人族,根本不在乎店铺。安全 其实就算是放在图中那个位置,我也不认为人族会这么容易把它敲出来,因为因为食尸鬼的反击和1~2个随从对建筑的维护,人族很难拿到什么便宜的价格。话说回来,如果死亡骑士前期骚扰的好,你觉得人族会攻击亡灵基地吗?

通过以上逐一分析,得出了多种建筑布局方式,有的是攻,有的是守。相信大家会在对魔兽的不断研究中找到真正适合自己的建筑布局。当你完全掌握了精髓,你就向成为大师又迈进了一步。

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