战地好不好玩

白狼王2022-09-16  8

战地5游戏目前怎么样 战地5游戏心得分享

在这个战地5中,我们从一战拉回二战,游戏于近日正式解锁。相信很多玩家已经迫不及待了。在开通服务之前,让我们先来看看这个 wai19940904 分享一下战地5游戏的体验,看看游戏的现状。

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游戏经验分享

1.进攻就是一切。

BFV和BF1最大的区别在于地图的设计。

大量极空开阔的平原地图,高底起伏不足,可视范围远而广。

即使是城市战,进攻路线也比BF1复杂很多,很难防守。

最简单的例子就是BF1的亚眠。即使是城市战,攻击路线也基本固定。

大多数玩家专注于几个点,然后依靠各种至关重要的装备来突破战局。

BFV的鹿特丹也是一张城市战的地图,但它能行进的范围比米安广得多。

两者的区别就好比亚眠是长方形,鹿特丹是正方形。

而且鹿特丹有大量可以通行的小巷,有一条铁路直达两边的底线。

本来亚洲服玩家的防守观念比较薄弱,BFV的地图设计让防守完全不存在。

总之进攻才是硬道理,没有什么是闪电战解决不了的。

2.手臂的功能

不得不提最重要的步兵要素,以及各兵种的功能性。

不得不说,BFV大大提高了BF1一些功能不明显的分支的存在感。

最明显的是球探。在没有q的情况下寻求敌方望远镜是极其重要的。

但是侦察兵现在的位置是1=10,2=15,3=16等等。

敌人不需要太多双筒望远镜,手栓步枪也不利于攻击,但再生信标和信号枪很重要。

如果有各兵种通用的武器,比如大弹匣半自动卡宾枪,侦察兵也可以随旅攻击。

当然海龟狙击手不在此列,但是目前游戏的环境使得狙击枪的杀伤效果一流,压制无用。

虽然烦人,但是对游戏平衡性影响不大,不需要大修。

其次是突击兵,这一代坦克平衡性和修理性都很强,铁拳强到可以靠腰。

特种兵掀翻一辆坦克那么容易,就算打平原坦克也不可能有侵略性。

另外还有万能的Stg44,突击队员除了需要找补品之外,没有任何缺点。

医药箱不再是治疗障碍,而是现在经常聊天 需要医生。频率也增加了不少。

对于小弟这种执着于救命补血的玩家来说,是个小福利,尤其是现在强调攻击。

闪电战的核心问题是补给,一个医疗兵展开攻击敌人后方据点就扭转了局势。

反而支援兵的作用相对黯然失色。

虽然这一代的基础弹药配给量很少,但是你关注一下杀表就会发现。

所有玩家的伤亡人数大幅增加,意味着很多玩家永远打不完子弹。

弹药箱在前线真的不好用。没有人意识到,当子弹尾随、烟雾和爆炸物四处飞舞时,必须手动拿走弹药袋。

弹药箱适合停下来建补给站,但是BFV的节奏是不停进攻,这让弹药箱的位置很尴尬。

这一代支援兵没有迫击炮等关键装备,作战环境从交火变成了闪击渗透。

支援兵除了扔弹药包,最大的特点就是中型机枪,但是BFV的中型机枪没有三脚架是无法瞄准的。

换句话说,不利于进攻。至于防御,机枪再强,也不可能防御360度范围。

更何况作战距离远。这一代子弹下垂且坚硬,压制对手的栓系步枪和半自动武器完全没有效果。

目前是个比较尴尬的单位,但是我觉得现在的机枪平衡没有问题。

另外,支援兵获得了工程能力是很好的,但是建筑工事的分数太少了。

再次扮演《我的世界》需要时间,人们不想浪费时间扮演《我的世界》。建议在工事中增加防御性定点武器。

比如有大量沙袋保护的机枪,野战炮,最好是迫击炮,或者迫使敌兵从指定路段进攻的工事。

这样的职位有花时间去建立的价值。

简单来说,只要把阵地战的地图开发出来,支援兵的功能马上就提升了。

3.储罐平衡

这一点很多老坦克都提到过。BFV的坦克生存能力很差。

事实上,BFV的坦克比实战要硬得多。不平衡的是士兵的生存能力。

一颗子弹倒地,两颗子弹死亡,不能重生。

就算街对面的32个队员都是铁腕武装,也没有人怕死,敢穿左穿右搞特攻。

因为无限快速复活,玩家可以把坦克换成消耗品,铁拳可以伤神高度。

这一代坦克不能一枝独秀,需要步兵协同作战。

但是亚洲服装的软肋是理念和配合。友军坦克来了,没人管,步兵爱干嘛干嘛。

其实这个平衡问题只有有组织的编译才会消失,但在游戏中是不可能的。

最直接的办法就是增加坦克数量,让坦克可以成群作战。

应该有足够的人数至少两队在两条或三条路线上进攻。

至于坦克数量的增加会不会严重影响平衡性,我觉得不会。

目前坦克最怕的不是坦克而是步兵。如果坦克因为数量增加而变强。

那辆坦克的主要威胁会变成敌方坦克,这一代坦克炮的溅射伤害不好。

其实对步兵生存的影响并不明显,但是让步兵绕着坦克屁股埋地雷铁拳作战就没那么容易了。

4.飞机的平衡。

轰炸机太强了。

这是不争的事实。太强的主要原因不是杀伤能力,而是抗反[/k0/]炮。

这一代战斗机的地位已经有了很大的提升,玩战斗机的玩家应该都清楚自己杀伤轰炸机的能力有多好。

不知道的话可以去YOUTUBE看看国外玩家Niccaman的片子,里面有完整的空和地面的功能。

只要有战斗机上升空,轰炸机的威胁就不大,这是没有反空炮的前提。

这一代反[/k0/]炮不是轰炸机,是战斗机,而且偏偏战斗机是对抗轰炸机的主力。

轰炸机对反[/k0/]炮的抵抗力太强。结果轰炸机被留在天上空,步兵叫苦连天。

这个问题不需要大修。降低轰炸机对反[/k0/]炮的抵抗力是可以的。

然后减少反[/k0/]炮数量,削弱射程,增加威力,以防止灭族。

反正中间区域一定要预留空,不然就像BF4的大坝一样。

一辆AA车阻止所有直升机上升空。

摘要

目前BFV值得买吗?个人觉得不值得。

目前这款游戏和很多玩家的批评一样,都是半成品。

但是以后还有可能吗?根据BF1的经验,我是这样认为的。

BF1一开始支援兵完全是迫击炮兵,机枪只用来自卫。

后来一个MG08/15就足够挡住整条路线了,地图风格多样化。

从说森林但是打CQB阵地战的阿贡森林,到像阿奇巴巴一样攻击解决一切的地图。

虽然BF1也有很多白腐问题没有解决(比如战斗机对空)但是游戏本身还是可以玩的,游戏性非常好。

战争气氛浓厚,献身感十足。

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