嗜血印评测

危险化学品分类2022-09-16  13

嗜血印试玩版评测 嗜血印怎么样

1月,众多国产游戏进入steam发售,其中《血印》因其硬核程度吸引了众多玩家。如果你是这个游戏的新手,可以看看这个血纹试玩版的评测。

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演示版的评估

刚看《血色魔咒》的时候,我以为是一款类似武侠吃鸡的游戏,结果发现是一款动作RPG游戏,以单人为主剧情,偏重人物成长。因为处于初次体验阶段,现有内容不多。经过几个小时的体验和通关,发现现有的乐趣大概只停留在两个方面:刷成绩和挑战速途。虽然现阶段游戏有很多不足,但不可否认的是它的整体质量还是不错的,目前的框架也比较完善。如果后续进行优化改进,增加更丰富的内容,还是有很大潜力的。如果你是动作RPG游戏的粉丝,那就试试吧。如果有点残疾,可以静观后续进展。

这个肉酱不是肉酱。

游戏的运行机制类似于死亡细胞。玩家在固定的出生点醒来,然后前往固定的BOSS区域。每次游玩时,他们经历的区域不同,但有些相似。经过反复多次,玩家会发现,游戏所谓的随机机制其实并不是真的随机,而是简单的房间区域拼凑(房间内敌人的位置都差不多)。稍微改动一下,大概就是箱子的位置,箱子里能看到什么,还有NPC和店铺的位置。考虑到地图的小尺寸,这些变化其实不会带来太多的变数和新鲜感。不像作者说的,不会有重复的经历,但是会有疲劳感。虽然有一些小游戏,但是大部分属于换汤不换药。如果第一关的感觉不够明显,那么玩家在第二关就会有很深的体会。

角色成长,战斗性越强。

从以下几个方面可以看出:人物奔跑如风,动作轻飘飘,眼神难以锁定,对刺杀隐身的决定略感着迷。游戏难度不小,第一次体验往往在死亡中度过。残疾人的手真的不能快乐地玩耍吗?事实可能并非如此。在游戏中,玩家会通过在商店购买或者掉落宝箱的方式来收集以血琥珀为前缀的宝贝。通过血琥珀,他可以学习20多种嗜血印技能,包括主动技能和被动技能。此外,各种武器在使用多次后,可以通过相应的熟练度学习到更强有力的招式。每个武器的招式多样,炫酷华丽,各种武器控制,边角色彩丰富,这大概是游戏最可玩的地方了。由于这些内容一旦解锁就会永久保留,也就是说玩家可以通过不断的刷来提高角色的基础能力,从而降低游戏的整体难度。好在游戏对内容的解锁相对简单,初期成长不会花太多时间。所以即使有反复的经历,还是要有一定的耐心去坚持。

一些不足和建议

1.除了武器,其余装备存在感都很低。无论初始人物装备如何,被击杀也只是几招的事。后期提升角色的基础能力,即使不穿任何装备,也会更耐打。

2.如前所述,游戏在随机性方面不够好,要么是不够随机,只是随机拼凑的房间,要么是真的随机。甚至能不能过关也要看脸。不是,是随机分配到一个区域。没有敌人,没有钥匙,但是有一扇锁着的木门。我实在找不到其他办法破解,除了含泪默默关闭游戏,重新开始。

3.蛋键的刷新率我真的不太认同。玩了几个小时都没遇到一个,身边的朋友倒是遇到过几次。据说都是在笼箱里找到的。终于找到盒子了,但是没刷出来。就像用竹篮打水空。

4.敌人智商不高,甚至可以被卡虫直接干掉。但是,他的巡逻判断很混乱。有时候离他很远就能找到球员,有时候即使离得很近,他也像瞎子一样找不到球员。

5.每次复活后拿起东西都会给你重复的教学提示,没必要。

6.每个关卡的流程长度都比较公平,不会太长让玩家觉得累。只是建议可以做更多的改变,而不是简单的拼凑房间。办公室可以多一些,办公室的类型可以根据地形进行调整重组。

7.视角和爪判断有待提高。如果视角不舒服,就不多说了。可以通过散步来缓解。至于钩爪,建议增加锁定瞄准,这样会让玩家更容易更直观的知道自己瞄准的是哪个目标。想想我从高处摔下来死了,是因为我从第一次到爬第二级的路上没有瞄准它,真是好笑。

8.另外,建议可以在安全的区域建立一个资料馆,方便玩家下次玩,而不是像现在这样必须一口气打通。如果中途退出游戏,只能重新开始。

对嗜血封印这个试玩版的评价到此为止。虽然嗜血封印现在还不完美,但是游戏的质量可以称得上是大作了。

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