这部作品中的交通工具必须与之前的作品不同,不仅是交通工具的类型,还有交通工具的瘫痪方式。今天边肖给大家带来的是战地5辆车瘫痪+各种车的功能分析,希望对玩家有所帮助。
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车辆瘫痪
1.小瘫痪,车辆在正常状态下30次以上点击伤害的情况下进入此状态,机动性受损,但能移动,6秒后恢复。反应装甲可以把这个值提高到40,轻型运输车和IFV很容易进入这个状态。
2.重度瘫痪,车辆受伤50以上就进入这种状态,在机动过程中完全瘫痪,无法原地移动。6秒后,它恢复到轻微麻痹状态,直到完全恢复。反应装甲对此无效。比如M15地雷或者RPG爆菊花会导致重型车辆直接进入这种状态,极其危险。
3.火瘫,当携带者血量低于10血量时进入此状态,机动与轻瘫相同,但不能启动自我修复,保持血量直到爆炸。火必须人工修复,慢慢恢复。如果最危险的状态已经无法修复或者情况不允许修复,请及时离开。
车辆功能分析
地面车辆油箱
1.炮弹方面,默认炮弹综合性能不错,也可以根据个人操控能力选择威力大但弹道落差大、弹道优秀但溅射伤害低的穿甲弹。推荐练习场熟悉度。
2.次要武器,重机枪推荐给步兵。轻机枪散布广,过热容错率太快,但要注意重机枪的提前判断;对于载体的方向,导向弹壳还是一样的,可以列为早期选择。后期解锁的智能弹壳因为最新补丁取消了主炮弹壳的2射,降低了实用性。镜头可以忽略。
3.使用技巧:坦克的机动性不好,被围困容易死。适当打炮兵任务更安全更有保障,配合步兵比单机突破更安全。以车辆战为主力,首先确保自己能打中每一枪为重中之重。个人观点:不一定需要摧毁或者击败对面的坦克,但是请限制其移动,通过封锁关键道路获得良好的射击位置,迫使对方撤退失去阵地也是成功的。
IFV步兵战车
1.炮弹的选择主要在25mm高爆弹和穿甲弹之间,溅射范围稍大,弹道分散;穿甲弹溅射很小,弹道很直,对车辆的威力略高(很小),所以霰弹枪还是可以忽略的。
2.副武器不同于坦克。IFV的副武器作为IFV的主要反车辆任务,只推荐两个主流配件:TOW导弹和ZUNI火箭。TOW的优势在于爆发性的高伤害和可以造成的移动瘫痪效果,而劣势在于如果长时间被CD反击或者射击空会造成相当大的劣势;火箭容错率高,对步兵非常有效。它的缺点是落差大,长距离弱。是根据自己的战斗风格挑选的。
3.使用技巧:IFV系列机动性好,反步兵能力和运输能力强,要善用机动性打运动战。目前这个版本的主要克星是坦克。任何时候都不建议IFV主动找坦克的麻烦,可以辅助自身的反坦克攻击。但是要记住自己的能力和全职工作,指一指就好。
AA车[/K0/]
1.20mm主炮对非[/k0/]中型目标伤害小,落差小,弹道优秀,射击持续时间长,适合空;30mm对步兵和轻型车辆杀伤力强,对重型车辆效果一般。弹道和20mm不一样,容易过热。根据地图选择。
2.子武器:只需要在三种反空导弹中选择最后一种现役导弹。当前版本射程远,感应能力和冲击力高,适用于除130以外的所有空目标。和IFV一样,可以携带一些中小尺寸的地图防身。
3.使用技巧:除了被对手的王牌鄙视,整局打不到几个头,作用有限。对于直升机系统,主动弹的作用是使其机动受损,然后补炮会大大提高炮的命中率;对于喷气机来说,斗狗中的喷气机和俯冲到地面中的喷气机是最强的,也是最脆弱的。这一刻的精确打击才是AA车真正霸气的时候。瞄准它的弱点一枪打死,比整局盯着苍蝇有效多了。
M142海马体
大迫击炮。像纸一样脆,但是有自己的烟。首先要选择的主要目标是什么 故乡 AA 在山顶上 通常车辆6连发间隔0.5s射击,人以3连发射击为主,打击定点目标很强。自我仇恨高,记得经常换位置。