《全面战争之战锤》5月19日更新了什么?游戏dlc即将发布,最近更新修复了。下面是5月19日全面战争战锤更新内容列表。让我们看一看。
活动
公牛;修正了几个回合结束时的崩溃。
公牛;修正了加载Malus档案时的崩溃问题。
公牛;修正了选择事件开启时按ESC键可能导致软崩溃的问题。
公牛;修正了在Zakan的耳语和普通任务元素中快速移动光标时游戏可能崩溃的问题。
公牛;显著提高了帝国次级城镇十字路口地图的阅读速度。重新映射中央森林,现在有三条细条;大幅缩小适马雕像和悬崖的尺寸。
公牛;提高克罗卡领主神器之战和克罗卡领主地下之战的阅读时间和视觉表现,让动画演示顺利转入神器任务的播放。
公牛;当第一个招募的军队解散时,维护惩罚将被正确更新。
公牛;修正了一些角色和部队失去免疫力的问题。
公牛;与所有派别的外交现在将真正包括所有派别。
公牛;修正了几个精英部队或武装变异部队无法完成的问题。
公牛;大旋涡之战的所有城镇都会为相应的派系提供祭祀资源。
公牛;转移到神器战斗地点功能现在可以在事件界面中正确使用了。
公牛;修正了一个错误,战斗结果摘要可能包含战斗后结盟的派系。
公牛;修正了招募界面的列表缩进错误。
公牛;修正了一些新招募的领主等级加成效果在用新领主替换传奇领主时不会生效的bug。
公牛;修正了几个当建筑受损时会产生额外效果的错误。
公牛;快进结束按钮的设置将始终保持不变。
公牛;角色升级按钮现在可以正确打开角色细节界面中的技能页面。
公牛;当角色移动时,将不再可能命令邪教。
公牛;修正了一个在玩家完成最终战斗并征服大漩涡后,电脑派继续尝试进行大漩涡仪式的bug。
公牛;当你在敌人领地时,狡猾现在也提供了伏击成功奖励。
公牛;为可能无法占领领土但远离首都的派系移除限制,从而让这些派系解锁与懒惰和远离故土相关的特性。
公牛;凯恩之剑现在将在所有情况下正确显示外交惩罚值。
公牛;当选择事件启动时,影响变化引起的选择事件更新会正确显示。
公牛;国王顾问,高等精灵的同伴,现在可以正确分配给所有高等精灵领主。
公牛;修正了政治剧情下拉列表中可能出现的文字超帧问题。
公牛;霍勒斯祈祷的经验值加成现在可以正确作用于暗影和天堂巫师了。
公牛;Aris middot奈尔的暗影之手英雄现在可以搜索废墟,并且会正确显示其对所在地下城曝光的增益效果。
公牛;头盔剑士现在可以装备法师物品。
公牛;格林不能在有牲畜资源的主要城镇建造两个版本的兽巢建筑。
公牛;黑暗精灵的马之塔地标现在允许招募美杜莎,一名女法师将被添加到城镇要塞中。
公牛;斯卡文鼠人在甘巴德峰的明石矿地标现在也能为摧毁剥皮者提供增益效果。
公牛;黑柜提督现在也可以获得特性并使用凯恩之剑。
公牛;绿色英雄的大欺技能现在可以正确发挥作用了。
公牛;巨龙群岛的标志性港口将不再为绿皮提供可交易资源(因为绿皮不会被交易),或者为墓王提供额外的金钱。
公牛;著名的战场标记现在可以正确增加驱逐亡灵的招募范围。
公牛;在攻击并占领沿海城镇后,吸血鬼伯爵将不再能够立即驱赶海上的亡灵。
公牛;修正了吸血鬼海岸特有的几个城镇丢失高等级塔射弹的问题。
公牛;臃肿的尸体现在会造成吓退敌人的效果,与其简短描述一致。
公牛;吸血鬼在海岸新招募的部队的效果将不再显示为军队经验,而是正确显示为新招募的部队。
公牛;卢瑟 middot哈肯对抗蜥蜴人的领导增益效果现在会正确显示在派系选择界面的领主效果列表中。
公牛;英雄现在无法获得高级海员特性,因为这个特性不会给他们任何加成。
公牛;游戏里只会有一个末日爪首领。
公牛;对于《刀锋战士》中的影子和角色,斯卡文的老鼠技能"专横独裁"和"腐败"现在将正确地锁定对方。
公牛;任务完成后,飞贼会自动装备漩涡泪之剑。
公牛;工程师不能再装备驱逐舰的组装套件,因为他们从未参与过这项工作。
公牛;黑洞剥皮者现在可以在战斗中使用铜球技能。
公牛;当光标在曝光栏上快速进出时,地下帝国曝光提示框将不再出现。
公牛;游览Tiktato时,卡拉巴德的爱信氏族建筑将不再被帝国建筑所取代。
公牛;调整了埃辛战队的短期战役胜利目标。
公牛;斯卡文的其他鼠人将不再能够从莫斯部落那里窃取位于冯跋山的独特地标。
公牛;当光标移动到影子交易界面阅读栏上的可用合约图标时,将不再出现氏族信誉提示框。
公牛;界面打开,埃辛战队的战队契约按钮会关闭。
公牛;当Ikert middot被拉下来升级的UI不会再在爪禁忌工坊一个力之后反弹回顶。
公牛;库克的疾病魔法代码现在将正确地减少流行病氏族的死亡计划的成本。
公牛;斯卡文鼠的次元粉碎机不再被视为远程步兵。
公牛;修正了斯卡文老鼠阵营在结盟时不会移除他们在其他城镇下建立的地下城的问题。
公牛;修正了毁灭魔法球引爆后城镇废墟上可能出现无法点击的人类物体的问题!
公牛;骑古三角龙的时候,丹顶蜥的首领不会再失去所有免疫效果。
公牛;帝国援军将不再因非法入侵而受到惩罚。
公牛;琥珀法师现在可以在战役和自定义战斗中骑绿色狮鹫坐骑。
公牛;法特猎人的独特特征将不再被一般特征所取代。
公牛;电脑控制的元帅猎人远征军将有Woffat猎人,当它现在开始。
公牛;沃克马不再对隐藏的选举人部队有75%的折扣。
公牛;修正了一个会让邦联后的红公爵享受不到特定技术和效果带来的加成的bug。
公牛;修正了吸血鬼英雄“黑魔法大师”不会给灵魂压榨技能的bug。
公牛;吸血鬼的暗影法术法师现在将从腐蚀效果中获得领导权。
公牛;黑骑士(骑枪和重甲)现在将在简短描述中显示为装备重甲和盾牌,而不是只有重甲。
公牛;诺斯卡的角色现在可以使用战锤II的更新角色了。
公牛;修正了一个导致混乱战士的许多效果也影响诺斯卡阵营的错误。
公牛;手臂伤残现在也为英雄提供了防御增益效果,而不仅仅是减少效果。
公牛;赫本的法庭将不再为吴凌提供-1轮招募时间修正。
公牛;驯兽师技能“戈隆德女巫”提供的减少招募时间的效果现在也适用于血骷髅神殿。
公牛;奴隶主和鞭刑!现在它在驯兽师的技能树中被替换了。
公牛;葬礼组的独特物品不会在界面上显示为可重复使用。
公牛;“黑”阿肯色的阿肯色墓剑神器任务现在会让“黑”阿肯色成为主导战斗的领主。
公牛;修正了内克哈拉战士、内克哈拉骑士和墓地骑士的精英部队版本无法获得与其基础版本相同的增益效果的问题。
公牛;影响诺斯卡的帕托尼亚技术现在可以正常工作了。
公牛;圣杯不再被视为战争机器。
公牛;森林恢复技能现在将在提示框中显示为法术技能。
公牛;现在军队无法进入恐惧岩岛的山区。
公牛;修复了多种语言的选择者提示框莫名其妙被切断的问题。
战斗
公牛;修正了这个治疗技能会在部队达到最大生命值后无限期持续的问题。
公牛;漩涡法术伤害不再由目标的远程杀戮抗性决定。
公牛;修正了一个当目标在建筑物上方时,漩涡法术仍然可以指定目标的错误。
公牛;从远处射击时,弹丸不会落在中间。
公牛;修正了部队在远距离射击时不会向目标开火的错误。
公牛;修正了几个弹丸和火力弹道不匹配的错误。
公牛;弹药量现在会影响爆炸规模。
公牛;火炮的基本远程杀伤现在被正确修正了。
公牛;镜像部队现在将使用他们的本体领导价值观来填充他们自己的领导阅读栏。
公牛;修正了黑暗精灵技能防御者可以叠加的bug。
公牛;德尔的斯奎格团(暗夜地精斯奎格骑士)不再被视为近战步兵。
公牛;珀尔塞的少女之怒光环现在被视为爆炸伤害,而不是增益(面积)效果。
公牛;勇者中的亨利(秃鹫)将不再抛弃攻城的特性。
公牛;责任美德现在对英雄生效。
公牛;修正了一个攻击动画会导致Malus在攻击后溜走。
公牛;修正了跳帮枪手闲着没事不拿手枪的错误。
公牛;修正了很多骑军被攻击时无法显示血腥效果的bug。
公牛;深海守卫不再显示肢解效果。
公牛;露丝变身扎坎的效果现在会变得更流畅。
公牛;当视角缩小时,火焰的凤凰模型将不再消失。
公牛;上帝之手,杨和阿纳里奥龙甲神器任务不会错误地在介绍动画中显示血腥效果。
公牛;修正了流浪军团中诺斯卡掠夺者(重型武器)部队战斗动画中的一个错误。
公牛;修正了游戏中所有部队的训练水平错误。我们发现,由于将数据库中部队的训练水平设置为各种值,游戏中出现了一些意想不到的行为。现在这个值对所有部队都一样,这样这些行为就不会再发生了。
公牛;变疯的能力对对方的玩家来说已经看不到了,这意味着对手发现暗夜妖精部队中是否有狂徒会更加困难。这一修改符合本单位的设计初衷。
公牛;高精灵龙坐骑,洛瑟恩海威和凤凰守卫部队现在将有派系色彩。
公牛;帝国弓箭手和死亡杰克现在有不同的衣服来帮助他们区分彼此。
公牛;修正了几个旗帜会插入军队的问题。
公牛;修正了高精灵法师骑伊塞拉马殷战车的比例错误。
多人游戏
公牛;修正了多人对战中混乱入侵事件无法正确触发,只能通过重读文件触发的问题。
公牛;玩家不能再在自定义或多人对战中使用特定战役的部队了。
公牛;在大漩涡战役中,当玩家达到一定的派别和难度组合时,其中一个将不再能够在开始时拥有比平时更多的部队和城镇。
公牛;在读取多人游戏档案时,游戏将不再在被邀请方的界面显示主持人选择的系统名称为空白色。
力平衡的误差修正
一些精英部队的数值被修改,使其与相应基础部队的9级版本略有不同。
公牛;铁锈射手(暗夜妖精射手):领导力45->: 50
公牛;灵魂粉碎者(战猛犸):基础加载时间减少10->: 30
公牛;天堂之锤空(矮人轰炸机):基础装弹时间减少20->;30
公牛;露西亚粉碎者(恐蜥蜴):基本装载时间减少10->: 30
公牛;黑黑仔(僵尸海盗射手-火枪手):基础装弹时间减少10->;30
公牛;诸神之选(Ushabit,大弓):基础加载时间减少10->;30
公牛;无石阶矿工(雷管矿工):弹药容量26->: 27
公牛;绝望行者(鞭笞者):远程杀16->;17
公牛;黑洞削皮器(毁灭削皮器):远程杀伤28->: 29
公牛;矮人恐吓者(摧毁剥皮者):远程杀伤28->: 29
公牛;毁灭者(二级喷火器):基础装弹时间减少15->: 30
测试站点测试版本变更
最近我们运行了一个名为试炼场的测试版本,测试游戏系统和机制中可能出现的一些极端情况。根据我们从测试版的反馈中获得的经验,我们已经实现了一些小的更改,并且将来可能会实现更多的更改。
公牛;降低Marus中计算机协作的频率。
公牛;降低电脑发送加入战争请求的频率。
公牛;减少外交事件造成的负面影响。
公牛;电脑的吸血鬼计数派系现在将使用基本的战略行为模式,而不是防御模式。
公牛;调整自动战斗系统,使部队损失失效(减少部队因自动战斗而被消灭的概率)。
公牛;调整了绿皮、黑暗精灵、斯卡文鼠人、吸血鬼对抗二次元派系的自动战斗奖励。
公牛;促进了斯卡文鼠电脑的招募和建造行为。
公牛;更新了电脑的胜利区设置,电脑会优先考虑他们(凡人帝国)。
公牛;次派系会努力让这些地区尽可能不受其他次文化的影响。
公牛;主要的派别会试图占领他们。
公牛;吸血鬼沿海派将重点放在沿海地区。
公牛;矮人派系会集中在山上。
公牛;盗墓派将重点放在南迪沙漠。
公牛;帝国领土将由帝国和吸血鬼伯爵(曼弗雷德和弗拉德)负责。
公牛;巴托尼亚派将重点放在巴托尼亚的领土上。
公牛;贝勒、什卡斯尼克和奎克会在卡拉克 middot附近。八峰山展开三方搏杀。
公牛;高等精灵和黑暗精灵将会关注奥苏安。
公牛;黑暗和Aris middot安娜会专注于纳加隆。
外交变革
公牛;游戏开始,伯爵将与斯蒂尔的项圈交战。
公牛;史华兹港将在游戏开始时与伊芙琳开战。
公牛;解除凡人帝国初期倚天与科斯库的战争状态。
公牛;通过外交降低绿皮邦联的概率(因为他们现在有了类似诺斯卡的邦联机制)。
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