刺客信条英雄馆值得入手吗?游戏已经正式解锁,很多玩家都在忙于游戏,对各方面都有一个大概的感受。在此,我们分享一下《刺客信条》凌影厅的评测经验。让我们看一看。
关于地图
相比前两部作品,《刺客信条》凌影大厅为玩家提供了更大的游戏舞台。从冰雪覆盖的挪威,到河流纵横的英格兰,游戏重塑了这些地区的地形和具有特色的中世纪建筑。
你可以探索破败的城堡,陡峭高耸的雪山,充满危机的沼泽,甚至是河湖的底部...虽然游戏主舞台设在英格兰,但玩家也可以在一定程度上探索北欧九大世界中的挪威、阿斯加德、约顿海姆等四个地区。这款游戏的整体地图面积是《刺客信条》系列史上最大的。
值得一提的是,在凌影厅的地图中取消了之前的问号设计,取而代之的是用黄色(财富)、蓝色(神秘传说)、白色(文物)等不同颜色的光点来标识采集的元素。随着玩家的靠近,光点变成了更具体的信息图例。其中代表财富的大黄点一般是特殊武器装备、强化材料、知识书籍(特殊技能)等。这些应该算是游戏中最重要的探索和收集元素,它们会直接影响到修炼和战斗内容的体验。
与攻城战相比,劫掠的战斗过程相对简单。由于缺乏战术指令和机制,双方的AI经常互斗,所以很多时候的体验都是砍人擦头。虽然可能更符合现实的维京劫掠情况,但并没有太多的战术和可操作性。
英雄大厅是一款迷你游戏,作品众多
用骰子玩的命运游戏是主要活动之一。命运的玩法有点类似于回合轮换的卡牌游戏。在一个骰子的表面,会有进攻、防守、抢宠等不同的动作。双方都需要在每一轮掷骰子 rarr保留骰子 rarr重投这个循环再结算攻防。
双方都有15点生命值,把对方的生命值切为零就能赢。除了攻守之外,玩家还可以通过消耗恩惠卡来发动诸神的恩惠,从而扭转局势。
如何保住骰子,拿到宠爱卡,发动诸神宠爱,是游戏的战术要点。游戏规则看似复杂,其实真的很好操作。一场比赛时长基本在5、6分钟左右,整体节奏比较轻快。
关于战斗系统
英典基本延续了奥德赛的战斗模式和思维。玩家利用躲避和防御动作躲避敌人的攻击,然后通过轻重攻击的方式进行反击。与《刺客信条》前作相比,英雄大厅增加了耐力槽系统,攻击、防御、躲避等一系列动作都需要消耗耐力。但是轻攻可以大大恢复耐力,所以耐力槽的规划和使用不会像一些硬核动作游戏那么严格。另一方面也鼓励玩家更多的主动进攻。
这本书取消了奥德赛中的自动和技能回血机制,而是采用了类似地平线零点黎明的模式,通过收集地图上的野果、草药等食物来恢复血量。血量满了,多余的食物会储存在食物袋里,玩家可以根据情况随时使用。这种模式需要玩家更频繁的采集食物资源,操作起来会比较麻烦。但是储存足够的血液资源也可以让玩家更容易面对不同的情况,整体上降低了游戏的难度门槛。
关于住宅系统
住宅区系统是这个游戏中的一个重要游戏。玩家需要掠夺资源来建造自己的居住区,居住区功能丰富。马厩可以改变坐骑和渡鸦的外貌,可以发展和提高坐骑的移动和渡河能力。
佣兵营地允许玩家雇佣长船的副手和船员。玩家可以自定义副手的外观,甚至可以招募其他玩家的佣兵。如果你的佣兵被其他玩家招募,你会获得一定的致敬奖励。除了效果各异的设施之外,玩家还可以通过添加各种装饰品来改造据点的外观,同时还可以从据点内的居民那里收到很多有趣的支线任务。
摘要
相比前两款游戏,《凌影大厅》在剧情表现、系统多样性、数值细节的打磨等方面都有了显著的进步和提升。同时也解决了以往游戏的一些为人诟病的问题。虽然游戏在各方面缺乏抢眼的创新和变化,但稳中有进的表现相信还是能让玩家满意的。