战锤全面战争古墓王配兵

弱碱性矿泉水2022-09-16  11

战锤2全面战争古墓王派系战略优劣分析及个人心得分享_网

今天我给大家带来的是 “天空掷弹兵”;总结了战锤2全战古墓丽影派系策略分析和个人经验分享,有兴趣的玩家看看。

古墓丽影派系策略利弊分析及个人经验分享

堆消耗 是战锤中常见的现象。本来消耗战就是冷兵器时代的主轴,所以 黑木让人矮 五大远程门派中,以冲锋为主的兽人蜥蜴人在托格纳领域可怕,而兽人亡灵鼠人,首选 堆消耗 海派。但是,等你玩过古墓,你就明白什么是集千人之长的短板了。不死的人没有不死的人多,但也没有能跑那么快的兽人们那样的兽人们多,也没有能扛得动的蜥蜴人那样的蜥蜴人多。绝对是我玩过兽人之后第二个坑里的派系。

我来告诉你什么是简单派,什么是好派。是指具有明显特色和优势的兵种,能够将战略特色和兵种特色有效结合起来。比如兽人的怪兵冲锋,暗弩兵的箭雨,矮人的火炮阻挡。一眼就能看出,兽人是精兵线玩分散突击策略,乱是运动冲击,亡灵是经济支援海。不过有些派系比较难琢磨,比如一直吐槽的兽人是待在家里还是去远征。而且平衡越强,越难打。

概述

是骨战锤里最强的爆破大队。其实是弱鸡(有点直白),战斗力还是靠各种加成和雕像魔法。有战锤唯一的店铺,还有分币机关。其实这些都是提升游戏复杂程度的东西,纪念和一般的特征都是以防御为主,比如伏击消耗,没有腐蚀,非常干净环保。主要是利用装备科技的特点来强化战力。不像乱,花样少的时候本质强。

战略优势

1.军人不需要钱。真的很美,即使有限制。最大的一点就是不用再考虑养兵的经济问题,专心搞建设。

2.很难说商店器官是优势。毕竟把以前直接能拿到的东西换一种形式是需要时间的,但是店铺绝对是个好东西。不过,个人觉得战场上的战利品比较少(未证实)

3.胜利之后没有负面选项,但是真的很纠结。

4.黑皮书,拿到一本就赚了,但是要亏。不管加什么,反正都是好的,不用考虑大漩涡的乱七八糟。

5.沙尘暴修补技能是古墓少有的探险能力,但实用性似乎不高。

6.纪念防御和城市建设的实用性和使用机会不高,但多少有点用。

7.传说中的将军可以弥补一些不足。他们不会死,但他们可以保留他们的经验和技能。

战略劣势

1.赚的少。虽然养兵不花钱,但是要花很多钱。士兵的建筑占用了很多地方,墓王本身收入有限。

2.研究速度慢与地域增长正相关。这个因素太重要了,后面会详细解释。

3.靠机关这个东西是用来增加游戏难度的。如果换成钱的话就好办多了。

4.将军的数量是有限的。这个大家都知道。我们稍后会详细说明。

5.没有退路还是破了。

战略上,古墓真的是一个很奇妙的派系。军人不需要钱,但是有数量限制。数量取决于建筑,但建筑需要钱,需要时间,需要地盘。军人不是自己去的,要未来带。将军的数量取决于科研,这是时间。所以两者的交集就是时间。偏偏古墓是一个研究极其缓慢的派系。时间限制了将军的数量,也就限制了军队的数量。军队不足,就很难扩大地盘。很多朋友说我战术过硬,各种方式偷城,但是长此以往,战线太多,你怎么守得住?所以古墓注定是一个慢慢膨胀成王的派系。根据这个特点,古墓是走不了吸血鬼的兵海的,所以只能采取精兵战术。反正高级兵不要钱,能拿多少拿多少。别慌,古墓还有一个特点,完全是为了牵制高级战士的战术。这个要放到战术里。

然后古墓收入不高,但是境内花小钱的地方不多。有点佛教的味道。想省钱可以搞抢劫之类的。异地补员是优势。我靠这古墓真的适合抢劫。

拆建是古墓的日常。古墓没有吸血鬼死灰复燃的特点,损失惨重还得一轮一轮的招。建筑很重要。建造古墓的思路是在后方建造经济建筑,而招募建筑要随着前方的推进不断前进,有时还得全球招募。

注意武器的限制也很重要。各种事务官,建筑,将军的加成交织在一起,你得算个极限值。如果你有更多,你可以拆掉一栋建筑,做点别的。如果少了,可以想办法。数学不好的同学要自备纸笔。

玩古墓是需要脑子的。如果你是一个选择困难的患者,对算术极度反感,请左转混沌。古墓在某种程度上比诺斯卡更麻烦。

还有一个特点就是不能退。这又是一个大坑。我不喜欢输,所以我会尽力跑,因为输了只会给敌人送经验和装备,古墓也会少。如果我要集中兵力在一个点,其他战线就会空空虚,而且很远,尤其是后期。精简行政路线的实质是 叫你来你就来,你就能赢 这是一件很困难的事情,尤其是面对优势兵力,还是要避实就虚。于是古墓越来越像诺斯卡,盗城。战略位置高,不要被敌军抓住。

总结几个关键词:劫,多打,避实就虚,缓扩拆建。

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