《全面战锤2》的战斗系统比较复杂,很多新手都不是很清楚。接下来,边肖带给你球员 尹爷爷 分享一下全战战锤2战斗系统基本规则的介绍,新手玩家,快来看看。
战斗系统基本规则介绍
1.生命值:当生命值达到0时,判定倒地。
2.护甲:设置护甲值为X,从楼层(X/2)到X随机抽取一个数字X,减伤率为x/(x+20)。说明:护甲越高,减伤率越高,整体收益比其他算法平滑。
3.武器伤害的构成:
普通伤害(如劈砍):将对方护甲乘以100%,计算最终伤害。
穿甲伤害(如穿刺):将对方护甲乘以50%,计算最终伤害。
穿甲伤(如钝器伤):将对方护甲乘以25%,计算最终伤害。
4.近战攻击近战防御:抽取一个从0到近战攻击的数字,如果大于近战防御,则判定近战攻击命中。
5.盾:盾只在正面和侧面有效。护甲X和格挡系数A(比如0.5)和远程格挡系数b。
从0~近战攻击中抽取一个数,如果大于近战防御*(1*3-a*2)/3,判定近战攻击命中被攻击人;
从0~近战攻击中抽取一个数字。如果大于近战防御*a,则判定近战攻击打盾,否则直接算作打甲;
击中盾牌,减少武器伤害的盾牌护甲。如果减少的穿甲伤害+穿甲伤害小于普通伤害,则判定没有穿盾,穿甲伤害/2为最终伤害;
如果穿甲伤害+穿甲伤害大于普通伤害,则判定为破盾,减少的伤害再次被护甲减少,为最终伤害。
6.盾牌质量:武器的质量。简而言之:用户近战防御越高,盾牌越有效;盾牌越大,防御效果越强,但对于较大的盾牌,增加盾牌强度的效果并不明显;穿甲穿甲伤害高的武器可以有效攻击持盾单位,穿甲穿甲伤害低的武器只关注其穿甲伤害;盾越大,伤害越低,但被攻击和命中的概率越高,但总体收益比没有盾的高。
7.近战地形影响:指挥士气提升15%,近战攻击最终命中率变为120%。
8.远程伤害:投射伤害*(2/3)。从高到低射击时,精度增加5%,穿甲伤害增加增益常数*(我方高度-对方高度)。法宝无效。
9.骑兵和大:骑兵=马+骑手,体型差异系数为v,表示有v/w概率攻击骑手,有(1-v)概率攻击马。
马死了,骑手有80%的概率判断倒地不能打,20%的概率算作继续在马上打。逆大系数W..
比如一把普通长矛的抗大系数是1,那么就有V击中骑手的概率,比如匕首是3,就是v/3击中骑手的概率。
示例:
长剑54基础伤害10穿甲伤害4穿甲伤害攻击间隔4.0攻击距离0.0-1.0抗大系数2.8
矛22基础伤害14穿甲伤害1穿甲伤害攻击间隔2.5攻击距离0.5-1.8抗大系数1.3
狼牙锤11基础伤害18穿甲伤害18穿甲伤害攻击间隔6.0攻击距离0.5-1.0抗大系数3.4
铁棒19基础伤害4穿甲伤害32穿甲伤害攻击间隔6.5攻击距离0.2-1.5抗大系数2.3