战锤2护甲强度和近战防御

片碱2022-09-16  18

战锤2伤害&护甲机制测试图文解析 游戏伤害护甲机制如何?

战锤2的伤害装甲机制是什么?作为游戏中最基础的伤甲机制,玩家在实际游戏中很少关注。今天边肖就为大家带来战锤2伤害装甲机制测试图文分析。感兴趣的朋友不妨进来看看!

损伤-装甲机理试验图形分析

首先非常遗憾的是阿提拉和罗2的伤害护甲计算方法。

阿提拉和罗2的计算方法:比如我方20护甲伤害,20普通伤害,对方80护甲,那么攻击命中后,20护甲伤害直接生效,剩下20普通伤害和对方护甲骰。对方从1-80中随机抽取一个号码牌。如果大于20,完全抵消普通伤害。如果小于20,比如用10,你这次的伤害就是20+20-10。

关于对步兵的加成:如果对手还是一个80护甲的步兵,我方有20穿甲弹伤害,20普通伤害,10反步,那么我在10反步的时候拿5普通伤害和5穿甲弹伤害,然后用原来的20普通伤害和对方80护甲的一半(也就是40)掷出这5普通伤害,也就是说只要有1反步,普通伤害就能破掉一半护甲。

然而不幸的是,战锤改变了规则。阿提拉和罗2的份额不适用(其实很容易发现,如果用这个规则的话,武器伤害累积到后面造成的额外伤害几乎都是破甲,这对双手英雄来说太糟糕了,所以无法遵循阿提拉的规则)。

不过还好锤子的血量是有显示的,所以我觉得做几个测试不会太费力。

修改了Akeon 100破甲和Tin 200护甲。

每次阿克伦对铁皮造成伤害,不知何故,都不是100。快106了。也许是地形的原因。

把Akeon改成100破甲和100逆步。据测量,一把砍铁的剑可以砍出200+的伤害。

反步不等于普通伤害,会根据自己的破甲和普通伤害按比例分配!这和罗二、阿提拉是一样的。

原作者可能认为其他伤害都是0,只进行了后退测试,所以误以为自己是普通伤害。其实是按比例分配的。

在实际测量之后...反踏不能再有普通伤害破半甲的imba属性。所以比起罗2和阿提拉,这里的反踏反骑属性没有罗2和阿提拉强大。

结论:反步兵加成和反骑兵加成会根据自己的基础伤害和破甲按比例增加伤害。同时不像罗2阿提拉,他没有让基础伤害破半甲的效果。也就是说这个属性其实比罗2阿提拉弱很多。

哦,还有,战锤里的穿甲单位在战役后期很受欢迎。与罗2阿提拉不同的是,这一代穿甲单位还可以领取各种奖金。和罗2阿提拉不一样,穿甲单位因为拿不到加成很痛苦,后期伤害也是逐渐追上来的。

同样的,收费奖金也是一样的,按比例分配。你的破甲比率越高,在冲锋奖励下分配的破甲就越高。如图,阿空打200护甲铁皮0一般伤害100破甲,第一剑造成156伤害。但是,如果你是100一般伤害,第一剑只能造成1点伤害。

冲锋加成时间30秒左右,30秒内加成效果下降,与罗2阿提拉相同。

至于地形,是在崎岖的地形,如图。在高坡上的Akeon每次都能打出铁皮130伤害。也就是说伤害提高到30%(只有100破甲)。

关于命中率,这个测试需要时间,不保证能得到什么好的结果。

攻击70的阿空,打了120防御的铁皮,数了100刀才挨了9刀。忘了应该用pfm去除疲劳效应,反正我是在测下限。

将铁皮近战防御改为200,阿肯近战攻击改为70。

砍100刀,或者打9刀...(疲劳效应已消除)

看来最低命中率确实应该在10%左右。

铁片附近70攻100,100刀取13刀,应该不饱和。

可见这一代的饱和度要求并不高。

对于70攻的单位来说,近防110应该只能让对手命中10%,而近攻70的单位很少,也就是说这个游戏单位只要有100攻就应该非常非常硬。

200近卫阿克伦vs. 200近卫铁皮。其实100刀里40刀,那看来那个公式还是有点意义的。

20近距离攻击阿克对200近距离防御锡。最后,锡跑掉了。

77次切割,8次失误。将近90%。所以我觉得那个帖子里的公式应该差不多是真的。这次CA有良心,用了这么简单的公式。

说最后一句,想要无与伦比的重要因素。1.抗性(特殊保护更重要,魔抗一般有用)。这一代的设定感觉和其他游戏不一样。特殊防护和物理抗性可以直接加,也就是说无论是10%特殊防护还是10%物理抗性装备,都可以让八峰山80%物理抗性老爷爷的硬度翻倍。2.近距离防守,对方打不过你最好,100: 00以后,对方打你的命中率基本只有10%。3:护甲:这一代护甲按一定比例降低伤害,比前几代更强大。达到200护甲后,除了破甲不会造成伤害。当然,没有一个单位可以堆到200的护甲,破甲伤害也是需要吃的,所以只能排第三。4.如果仅仅是前三项本身的输出是不够的。对了,八峰山爷爷是早期最容易独树一帜的。只要给他巨魔种子和10%特殊防护或者10%物理抗性的护甲,他基本可以自己砍八峰山,只要你有耐心 hellip

有了至尊王索尔格林,攻击改为220,武器伤害改为160(纯破甲)。

记录混乱骑士的血量(从冲锋时间结束算起)。

6151 5983 5814 5660 5523 5400 5254 5129 4999

可以看到基本上每次血量都小于160。

也就是说英雄团攻砍死,其实只是武器伤害分摊到打它的人身上。

也就是说,即使在与卒作战时,英雄的武器伤害也要尽可能的高。

每种武器的溅射伤害系数。第一个是兽人雷扎格战车。溅射器的最大数量是4,溅射比是2。

同样溅射比2的莫古尔爪是什么(WTF?)。

第三个是巨人之棍,溅射比为1.7,所以巨人在攻击步兵时有着无与伦比的优势。但作为庞然大物,他跑得太慢了。

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