战锤设定

微软笔记本2022-09-16  15

战锤2剧情战斗玩法个人心得分享 战锤2与战锤1有哪些改进? 区别

作为战锤1的续作,《全面战争之战锤2》在玩家剧情上有很多创新。不知道玩家们是怎么看待这个变化的?今天,边肖将为您带来战锤2剧情格斗游戏的亲身体验。感兴趣的玩家可以进来看看!

分享一下我个人对剧情格斗游戏的体验

与战锤1的区别

目前有四个种族,每个种族有两个派系。就目前的打法而言,与战锤I相比,有以下变化:

1.对于初学者有更详细的教学。

2.事件通知不再在屏幕中间,而是在地图的右上角。

3.当你有未完成的事情时,点击回合结束时的沙漏按钮,会出现和文明6一样的感叹号。点开会直接打开未完成业务的页面,而不是像之前那样弹出一个提醒框来一一处理。当然,你也可以点击沙漏右侧的小齿轮,关闭提醒,直接跳过。这个功能挺方便的,经常忘记升级一些建筑,移动将军。点提醒系统会自动跳转到需要升级建筑的省份和将军。这是一个很棒的功能。

4.回合的等待时间会在每个跑团图标下显示敌我双方的实力对比条和经济实力。

5.其他势力对我们的好感值会直接出现在外交界面。

6.等回合的时候会提醒你那些部队的行军状态发生了什么变化。

7.城镇的名字后面会有气候条件,有适合的,也有不好的。适当的话,占领城镇不会有惩罚;不合适的话,收入会减少,供应量和订单会下降。

8、击杀计数,战斗结算画面,军队士兵卡会显示击杀数量。

9.buff和装备,可以通过加入寻宝系统获得或减少收益的海洋天气。

10.最重要的一点来了。残手党的福音,归档方式的改变,每一轮都会独立保存一个档案,而不是像以前那样直接覆盖,这样就可以方便的读取档案。

11.打斗动作更加精细,而不是像以前一样砍对方空怒。

12.每个种族都有自己独特的仪式,是用钱开的。通常一个仪式持续5轮左右,冷却20轮左右。仪式可以缓冲军队,增加收入,稳定秩序等。,有些可以让进入领地的部队进入消耗状态。

目前种族派系太少,期待后期的更新和DLC以及和战锤一的联动。

据说与一代的联动会在二代发布几周后更新联动图。希望地图无缝链接,不要像帝国全面战争那样割裂。但是,就目前的地图而言,需要什么样的机器才能把无缝地图拉起来?这么多势力跑一圈就能上厕所。

剧情播放

最近补充了战锤的世界观。一般来说,二代由高等精灵、黑暗精灵、蜥蜴人、鼠人四大种族组成。他们在大漩涡周围战斗。为了保护世界或者自己的阴谋,四个种族为了各自的目的开始进行五种仪式,从而控制了大漩涡。在游戏中,你每完成一个仪式都会得到一个增益buff。前四个仪式各需要10轮,第五个需要20轮。同时会解决一个剧情动画,但是剧情动画也是一脸尴尬。不过,我还是想说:高精剧情动画真好看。不太了解战锤的具体背景,这里就不讨论了。希望有大佬能留言科普一下。完成五个仪式开始最后的战斗。

下面是玩的具体体验:

首先,我们来谈谈战斗:

1.比起第一代,格斗感觉魔法变强了。高精至尊驱魔人底格里斯前期把一个闪电球放好了,就是死了。第一代见过这么强的魔法,巴托尼亚神器任务中被绿皮法师叫出来的哥哥踩了半管。

2.这台电脑变得更聪明,更有攻击性。以前只要你的部队规模和电脑差不多,电脑就不会攻击。现在除非部队碾压他们,否则就会进攻,打不过他们甚至会冲上去打。

3.高精弓箭真的很强。别的部队不知道,但是高精度弓箭手真的很伤爆。最后一战,我队6,海威盾,两条耀星龙把对面全拉了,加上底格里斯的各种buff,三四波集火基本全白了。第二波黑暗精灵的首领还没有登陆。穿上减护甲,直接秒。伤害真的很高。

4.与前作相比,本作对领土扩张的需求弱了许多。一个普通的城市只能提供一个物资,但是特定的城市可以产生大量的物资,完成任务后就可以获得,所以不需要快速扩张。地盘大了,邪教成立之初刷出来的乱象,往往在领地内到处都是火烧,部队来不及自卫,得不偿失。还不如留钱建设大后方。

5.一举行邪教,看到乱涂乱画就头疼。外交不好,其他势力就会派干扰部队来干扰邪教,直接在我老家刷。远征军根本来不及防御,画出来的将军都有30-40级。我养了200回合的传奇将领,底格里斯,才30出头,派出的最高干扰部队也只有5级。都被传唤了一万块钱。为什么差别这么大?提高难度不就是这么回事吗?

二。外交和经济:

1.这项工作的经济性也是一个难题。对更多部队的维护费用的惩罚是巨大的。前期能养两个部队就很不错了,更别说大剑师,凤凰,神龙这些高等级部队了,死了都心疼!之前一档,傻傻的打黑暗精灵的血堂,直接被团灭了,一直打了至少十回合才拉出来。然后蜥蜴人骑脸爆老家,直接删档重开。

2.高敬是被动的,他可以利用自己的影响力改善与某一势力的关系,或者挑拨其他势力。这个很有用,可以拉关系搞贸易,加速结盟。而且在这个游戏中,很大一部分钱来自于贸易,如果要解锁一些技术,就必须获得一些特殊的产品,这也让游戏变得更加有趣。

3.由于本作的气候条件,无脑占领城市已经不可行。有盟友帮忙作战,占领气候不利的城市,才是上策。盟友也很重要。我在五大仪式中刷出来的部队,有一大半都被盟友给我消灭了。割肉花钱拖他们参战。

4.外交不好办,你就到处脸红,就等你突然变成邪教初期的齐宣王,首都马上刷出三支顶级干扰部队。配合外面画的乱,等着国破家亡吧。所以要广积粮,筑高墙,虽然鸡蛋没啥用。

缺点:

1.我前面说过,仪式开始时的混乱太多,太强烈。第五礼至少刷了6队鼠和4队乱。还好我在南美的矮人和蜥蜴人盟友给了力量,用金钱把他们拖进了战争,帮我对付了大部分敌人。因为外交不行,在第三次仪式上被其他三个种族同时宣战。仪式一开始,蜥蜴人、黑暗精灵、鼠人的干扰部队就被刷出了主场包围首都。我只有几个全副武装的,不仅要打仗,还要打土匪,到处灭火。我一动手就觉得恶心。部队维修费用的惩罚高,简直是酷刑。希望刷出来的部队能在CA后面被削弱,所有的顶级军衔都是30多40的将军。碾压十几个破将军还怎么玩?

2.地图很庞大,但是后期真的很无聊。不是像前作那样无脑的推,而是忙着到处灭火,动动手脚。在这里,我很佩服那个把整个地图都贴上去占领的大人物。

3.在战略地图上按空键不能让反派跑得更快,走得慢也受不了。

4.按tab键。大图苍白,没有上一张舒服。

总体来说,游戏质量还是相当高的,但是难度也比前作高了几个档次。我还是等DLC出来,再挑个简单的重启吧。希望CA能弱化电脑,在战略地图上加回按空的机制,加快人物移动速度。不然后期单位多了,走着看着都不舒服。

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