刺客信条英灵殿什么武器最厉害


刺客信条英灵殿哪种武器好用 各种类武器数据测试分析

刺客信条凌影大厅里什么样的武器比较好用?游戏中不同的武器伤害效果不同,有些玩家不知道什么武器好用。下面是对刺客信条凌影大厅中各种武器的测试和分析。让我们找出答案。

刺客信条凌影馆各种武器的数据测试与分析

一、强度和伤害

当你比敌人强的时候,伤害更高。强度比敌人越低,伤害越低。

当敌人头上有红色图标时,相差20-40级左右,你的伤害会降低20%以上。如果变成骷髅图标,伤害会少一半。

但即使1级挑战250级,伤害还是会有30%左右。刮还是可行的,不会像断箭,黑魂那么难。比如东昂的一个340级老巫婆。(什么叫一秒钟就好?那很好。).

靠装备管理和附加管理是不可能超越等级墙的。用神话刀,最好穿的护甲是刮和被子秒。

二。添加一些

列出利润最大,消耗最少的技能线。

1.【连环刺杀】【自动搜索】【反向箭头施放】。反向射箭是一个相当舒服的技能。面对精英敌人的投掷物,可以直接一键回击。当你在杂兵修罗场上独树一帜时,可以避免追弓手,反应敏捷。

2.【狂乱气魄】【双拥武功】,主要目的是为了获得双拥。

3.【冲刺攻击】【战场投掷】。冲刺攻击可以造成两倍的伤害。在战场上投掷是一种表演技能,所以必须无害。

4.【双持易手】【千钧一发】,千钧一发是整个游戏的核心,紧急闪避一触发就停止,持续时间长达3秒。只要有这一招,1级打满级不是梦。

另外,也不需要鉴定和加分,只需要关注如何串联技能就可以了。浪费时间设计属性点只能换来不到10%的提升。

比如【近战伤害+4】,测试发现点击它并不能提升轻重攻击伤害,离谱。

三。武器的特点和重点

1.匕首

虽然看起来数值很弱,但其实不管是单伤还是频率,都是完全碾压!整个过程都是轻攻输出,完全不需要担心体力耗尽,想怎么闪避就怎么闪避。高攻速,高伤害,dps之王。

(参考数据:面板45匕首伤害25,面板50斧伤害只有18,面板100剑伤害只有25)。

2.短柄小斧

斧头是最可耻的轻型武器,它的优势还没有被发现。也许育碧bug

3.枪

一寸长一寸强,天然优势。但是矛只有在尾动的时候才疼(轻重,轻重),所以要在敌人动之前完成重攻(参考数据:50面板矛的一个轻重伤害是18+18+40)。

4.链锤

使用链锤的感觉类似于王人的锁镰,前面抡,施法动作完成后奖励是高频输出,此时dps逼近匕首。同时因为它的冲击力好,可以压住士兵,不能还手。动和尾都有延迟,需要习惯节奏才能用好。

5.小锤子

真正的灵丹妙药,伤害可靠,破盾破身效率高。唯一可能的缺点是光攻的连击会在第三次后终止,需要拉弓取消连击才能形成无限光攻。

6.巨剑

男人的浪漫。但是普攻伤害极低,100的面板却只能打出25的伤害。其精髓在于偶数击(重量轻),突刺威力极高(100+)。而且肾上腺素术之后可以直接衍生出尖刺,不需要连击。所以个人理解是一个爆炸性武器。实战中激素+重攻,循环四次,可以直接秒掉一半血boss(或者在越级高度差的情况下)。

7.大斧头

重型武器中的暴力输出机。一刀疼如两剑,一蹭就掉一块肉。注意战术只靠挥击打更多的人,单个人打很浪费精力。能用就不用了。执、跑、攻毁灭者柯南(200+)后双喜。

8.盾

你有盾牌吗?不,硬汉不拿盾牌。

四。关于双重控股

持两种武器时,同时或交替挥动两种武器,造成两次伤害。

1.损害取决于总和,所以谁放左手和右手几乎无关紧要。

2.左手攻击距离短,有可能挥空损失伤害,但是损失伤害值很低(常见的一种分布是13+27,左手伤害损失了也不可惜)。

3.双持攻击速度略低于单手x2

4.如果你手持两种不同的武器,一般攻击动作遵循右手武器,战术动作遵循左手武器。

5.但如果双武器不兼容(比如轻武器配重武器),一般攻击不会挥舞左手武器(背在背后),只是简单的增加右手武器的威力(稍微减慢攻击速度)。战术只有左手独一无二。

个人推荐:双匕首。双锤。大斧配大剑。双斧。

诉伤害

1.自己和敌人的等级差距决定了伤害的折扣。

2.武器的攻击力可以线性增加伤害。

3.匕首,锤子,斧头更适合普攻和输出,战术和连队段都可以。

缺乏意义

4.矛和剑只能靠连队段,否则没有伤害。

5.连击时伤害会逐渐增加(20/21/21/22/23/24/25/26)。

6.暴击伤害率极低,除了有黄色字符外,几乎不可能识别为暴击。所以不要坚持积累暴击率。

以上结论已经通过了粗略的测试,其准确性无法保证,但基本足以指导游戏。

(大致测试内容:

-同类型武器的实际伤害抽样,阶梯攻击力。

-在1级、80级、100级、105级、110级 hellip40级对付160级区域敌人时的伤害曲线。

-粗略测量各种武器的动作放大倍数。

-几种变化对损伤的影响。

-各种武器的双握和换手的观察和数值记录)

更新:护甲的价值(数据样本不足,仅供参考)

每点护甲减少0.1%伤害。比如全套护甲叠到120,减伤12%。

轻/重抗每增加1点,对应伤害降低0.1%。

在轻攻下,两者都要分别计算一次,所以是乘法关系。

一个数值参考,四级完全渡鸦套装,120防御,140轻重防御,相比不穿衣服接近0防御,伤害差距只有20%左右。

所以除了追求跨越秒的门槛,不会被一刀送走。盔甲几乎没用。升级护甲几乎是纯粹的资源浪费,因为每升一级,伤害减免收益都低得可怜。5级的全护甲,减伤差距只有5%左右(相比1级护甲)。

所以护甲不升级也可以,但一般建议至少4级。

有些盔甲先天值更高,比如索尔服。

护甲更要注重符文槽的数量和套装效果。东穿一件西穿一件,就是为了凑颜值,很混乱。

穿2套完全可以触发第一个被动,穿5套可以触发第二个被动。所以如果没有专职采集,可以采用2+2+1的构造。

按下L2(键盘V)查看详细的触发条件/叠加/值。

关于buff

[+20.0远程伤害][+10.0近战伤害]的效果接近20%提升和10%提升。这种近战效果通常可以在轻攻击和重攻击中生效。

【提升攻击】可以直接提升武器面板,也就是武器攻击力。

互斥双持时,左手武器的效果即使只挥舞右手武器也能正常触发。同时增加了两个武器面板。

典型用法:左手斧头,右手匕首。当匕首被戳时,可以吃斧被动的面板【每次打击敌人,升级攻击,10层最多15次攻击】。

如果它们不是互斥的,那么这两种武器的价值会在每次命中时增加。

在字符面板中,所有初始值为50的数字根本不是线性叠加。比如盾牌效果【格挡暂时增加光攻伤害+10.0】,触发时使面板中的【光攻伤害】物品74变为。84。但实际损害是,在原来效果74的基础上,进行了10%的改进。

不清楚技能点中的[+4近战攻击]是累积还是累加(虽然完全不增加轻重伤害)。

刺客信条凌影大厅各种武器的数据测试分析就分享到这里,希望对你的游戏有所帮助。

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