我的世界1.18.2pre1更新了什么?最近,游戏上推出了一个全新的更新补丁。很多朋友可能不知道更新了什么。今天边肖给大家带来了《我的世界》1.18.2pre1的更新内容列表,快来看看吧。
海豚
无论结构的类型如何,都将更准确地选择最近的结构。
世界一代
城堡的废墟
结构边界框的精度略有提高,现在将更接近结构本身的形状。
命令格式
/locate现在支持标记,这些标记通过#前缀与常规ID区分开来。
参数的类型从结构类型更改为配置的结构。
例如,您现在可以执行类似/locate village_desert或/locateShipreck _ beached的命令。
定位结构类别的旧用法现在通过定位指定的标签来完成。
例如,/locate village现在是/locate #village。
/locate home现在支持标记,这些标记通过#前缀与一般id区分开来。
例如,您现在可以执行类似/locate home #《我的世界》:has _ structure/igloo的命令。
数据包
将数据包版本从8提高到9。
您现在可以向实验数据包添加自定义结构,即游戏现在可以生成和存储数据驱动配置的结构。
现在,您可以向实验数据包添加新的结构集。
location_predicates中的feature字段现在指的是一个配置图。
exploration_map trophy表函数中的目的地字段现在是一个配置图形标签ID。
探索_地图奖杯表功能不再自动设置地图的显示名称。
现在,一些cave生成机制可以通过数据包进行配置。
一个新的注册表被添加到密度函数中(洞穴是由它们的组合生成的)。
在噪音设置中添加了noise_router字段(并丢失了许多标志)。
有关详细信息,请参见worldgen报告中的worldgen/noise_settings文件夹。
Noise Router将把数据驱动的cave生成机制与其余代码连接起来。
常规
由于对32位运行环境的操作系统的支持即将结束,主菜单中增加了一条警告消息,供使用该环境启动游戏的用户使用。
修复
与结构相关的生物体不会在一个超级扁平的世界中产生。
当玩家在角落移动时,他们倾向于沿着X轴移动。
默认情况下,废弃的传送门不会在超级扁平的世界中生成。
在特定的自定义世界中,由/locate定位的堡垒实际上并不会生成堡垒。
对自定义结构的支持已被删除。
默认情况下,server.properties中不包含level-seed选项。
当拿着一对烟花时,会在错误的手上产生带鞘翼的烟花粒子。