我的世界22w03a版本更新了什么?最近游戏上推出了全新的更新补丁,很多朋友可能不知道更新了什么。今天,边肖为大家带来了《我的世界》22w03a版本的更新内容列表。过来看一看。
新内容
命令格式
/placefeature
用于在指定位置放置已配置的图形。
常规
调试接口
At Chunk 玩家当前所在区块在区域文件中的位置和该区域文件的文件名被添加在第一行。
语言
加入了弗留利。
标签
增加了# fall _ damage _ resetting盒子标签。
包含# climable square标签,以及甜浆果灌木和蜘蛛网。
更改
框
最终阴影框
圣诞礼物纹理将不会在圣诞节期间使用。
世界一代
风侵蚀的邪恶之地
调整了形成规则,使其与其他邻近生物群更加融合。
种子
0的种子不再被视为特例。
输入种子前后的任何空框现在都将被移除。
命令格式
/locate
现在可以使用空之间的命名ID作为参数。
常规
调试接口
威尔 Chunk 一排玩家移动到街区内的位置 Block 在行尾的方括号中。
日志
Log4j升级到2.17.0。
标签
雪不再有# goal _ affordable _ on square的标签。
雪块和细雪现在有了标签#杜鹃花_根_可替换正方形。
修复
当玩家站在一个实体(潜艇外壳和船)上,有一个坚固的碰撞盒,他将被判定为飞行并被踢出。
当玩家在乘船、矿车或骑马时向上跳跃,会被服务器判定为飞行并被踢出。
当玩家在未启用飞行的服务器中乘坐带有NoGravity标签的船时,会被服务器判定为飞行并被踢出。
在低视距情况下,水下雾气无法正常隐藏街区边缘。
当玩家使用三叉戟配合激流法术时,会被服务器判定为飞行,并被踢出。
使用特定显卡时,失明效果在水下不起作用。
玩家的击退抗性还是会受到几率的影响。
缠绕藤蔓并不能保护玩家不摔倒。
当玩家被冰冻时,他们可以在细雪中看得更远。
钟乳石可以穿过不完整(非实心)的正方形形成石笋。
Unicode的零宽度非连接符将以 开头。ZWNJ ;以正方形的形式。
有些可以抵消跌落伤害的方块,在特定高度无法保证对生物的保护。
玩家可以在特定情况下看到天空空背景,可以减少雾气效果。
/spreadplayers命令的maxHeight参数不支持负值。
当你用上面的墙代替正方形时,游戏崩溃:错误的正方形状态。
实体的显示速度比块快。
控制 在关键子菜单中完成 按钮位置太低。
日志崩溃和性能分析将导致找不到_的模块信息在日志上滑动屏幕。
草地上的树可能没有蜂巢。
或者可以在水下生成细小的雪。
从21w41a开始就有块渲染的问题。
在一个很长的山洞里,有一个方脸剔除的问题。
JFR JSON报告中的BytesPerSecond计算不正确。
细雪是# goal _ affordable _ on square标签的一部分(即细雪上可以生成山羊)。
砂岩的厚度将从以前的3-8层变为2-5层。
雪块和细雪不是标签#杜鹃花_根_可替换的一部分(即,当根结合土壤生成时,雪块和细雪不能被替换)。
窒息过程总是利用实体头部的中心位置来判断生物是否会和碰撞盒一起窒息。
含水层降锥容易造成地面凹陷。
生成块的时候,掉块会生成大量的实体和客户端的停滞。
当其他玩家上船或下船时,驾驶员的观察角度会被重置。
lsquo不能用tab键选择。 领域 这是什么?这个按钮。
刷屏:跳过被移除玩家的更新。
攻击可以刷到模拟距离之外。
升级到1.18会让盒子隐形清晰空。
虚空、盲、熔岩、细雪的雾效果是圆柱形的。
游戏在重装方块时崩溃。
用鞘翼飞行时,掉落伤害在碰到浮水空时有时会无法重置。
1.18之前加载区块时,会导致内存泄露,导致游戏崩溃。
幼龟会窒息在自己灵魂的沙子里。
在# beehives标签中为非蜂巢方块使用带剪刀的发射器会导致游戏崩溃。
村民试图打开# wooden _ doors标签中的非门方块将导致游戏崩溃。
在没有面对的有方块的温水海洋和# wall _ coral标签中发射骨粉会导致游戏崩溃。
如果与珊瑚相关的方块被标记为空,游戏会在珊瑚礁生成过程中崩溃。