刺客信条凌影大厅的能力是什么?游戏中可以使用的能力和技能有很多,各有利弊。在这里,我为您带来了刺客信条凌影大厅中所有技能的分析和个人能力评估。让我们看一看。
T0:强劲的系统核心,让你再玩一局。
T1:非常实用,很难替代。
T2:存在感一般,最多是偶尔有用。
T3:不明所以,光说总比不说好,甚至有负面影响。
T3
索尔的复仇:蓄力出击。
这蓄力全是两段,一刀出去比水龙头还多。是我没有找对打开的方法吗?
飞斧之怒:向范围内的所有敌人投掷飞斧。
搞笑,2级所谓的失去平衡,就,就在这里?
横冲直撞:向前冲,抓住被击中的敌人,将其撞向地形造成伤害。
可被打断,方向几乎无法调整,打人不疼,撞墙执行疼傻了,要想推下悬崖杀人,那我有专门攻击用的长枪副,提尔的左正踏板,无敌鱼叉,还需要这个?
T2
假死:假死。如果升到2级,可以直接一边装死一边发动暗杀。
包着头挨打也能喘口气。需要注意的是,这是一个消耗肾上腺素的能力,用它来刺杀一个人意义不大。(如果不是出于表演没有武德的目的,蛰睡也能达到这一点)。
注意:在当前版本中,这个可以用来暗杀传说中的动物,但是一个很可能是修复,另一个是传说中的动物一档只能打一次。这样玩 hellip hellip不如丁。你不能打败它。可以考虑一下。
冥界之怒:骑脸打拳。
强肾上腺素总伤害很高,全程强行压制。
浪费墨水还不够,伤害远不如一线打法。
T1
火/毒:给近战武器附加火/毒。
不可替代的武器在变态状态下被施魔法,高回报的快速武器往往缺少一种让其开启的肾上腺素。2级后,喷射可以直直地击中人类,甚至可以作为群控。点伤害可以自动触发复仇还血,完全不需要接触敌人。值得一提的是,灼烧效果可以造成相当大的混乱和僵化,实战效果比毒素要好。
缺点是动作需要一定时间才能被打断。如果没有完成,不仅技能无效,肾上腺素还会照常消耗。另外,对于慢速武器来说,就是鸡肋。
瓦尔基里天罚:飞跃攻击,华丽的跳跃和分裂。
一般伤害,但对攻击主角的人形主目标有很强的压制效果,可以打断其包括红色符号在内的大部分动作。施放的时候会充满体力。可以作为武器之间的连接,尤其是匕首和连枷的特殊攻击。值得一提的是,瓦尔基里天罚施放后,大剑可以直接衍生出重尾技能(大力刺),这对于信大剑来说是非常重要的技能。
地形bug是重灾区,据说有人用这种能力飞遍了英格兰。
在这个版本中,瓦尔基里天罚2级的aoe效果可以从外面稳定弩箭。
T0
无影迅捷:消耗体力,移动不被发现,失去交战。
与技能描述不同的是,该技能的实际机制是停止时间,直到体力耗尽或攻击命中敌人,因此可以用来为弓箭储存能量或瞄准弱点(后面那种)。2级后可以在走走停停的状态下杀死多个敌人。刺杀表演期间,体力消耗会暂停。
在这个版本中,这个能力甚至可以停止纹笔记,不追不收。
鱼叉刺穿:刺穿敌人并向任何方向拉动。
具有极其良好的伤害,迫使大部分人形目标踉跄而直,同时体力充沛。可以作为武器连之间的连接,尤其是匕首和连枷的特殊攻击,可以实现无限连。逃课是一种财富。
轮胎踢:踢飞敌人,造成碰撞伤害。
前摆有无敌架,可以自由移动调整目标的击退方向。2级后强行击倒包括boss在内的人形目标,这是一个恐怖的控制技能。也可以用于地形杀伤,可以造成很高的碰撞伤害。找回你的力量。
T3
飞斧风暴:瞄准敌人,投掷许多飞斧。
打硬弱伤害总比没有强,还需要不断瞄准目标(瞄准很准!)需要很长时间施放,周围的敌人会照常行动。所谓的未知能力。
死亡标记:现在是中午。你用你的体力在你的视野里标记敌人。射击时,你同时射击标记的目标。
可以多次标记同一个目标,需要特殊的长距离配合点,才能在2-3回合内击杀最弱的士兵。因为这期间的正常操作,大部分情况下只能用来偷袭4以下的低级目标。低效的团战能力,用大量的优势替代。
声东击西:放出乌鸦扰乱敌人。
没有强烈的嘲讽效果。2级眩晕,经过我的测试,只能打掉一个姿势。性价比低。
人类最好的朋友:放出狼来干扰敌人。
控制效果尚可,但伤害不理想。即使升到2级,也很难站住脚。
T2
毒粉陷阱:箭上附有毒弹,射出时会爆炸出一团毒气。2级会多留一个毒粉陷阱。
正常射击可以造成直接伤害,不消耗弹药。不会引起警报,配合技能树中的毒瘴气有机会终结一整波密集敌人。但是伤害低,成功率不稳定。
穿透射击:穿过障碍物射击。
只能造成普通的攻击伤害,但是可以把被火/毒附体的箭射入墙内。而且好像要越过障碍才能穿透目标。穿透目标的伤害加成很强,但是应用场合很少,很难瞄准。可以用来在掠夺战中在封闭的教堂里抄袭敌人。
T1
远程火焰攻击/远程毒药攻击:为箭增加火焰/毒药附魔。
和近战评论一样,另外远程结界造成的伤害似乎更突出,迅捷轻盈的弓可以快速填补异常。
沉睡毒刺:特殊射击,可以催眠目标。
最厉害的是可以在正面战斗中放倒精锐敌人,然后刺杀。(恢复消耗的肾上腺素,实现永动机)飞跃掠夺将大有用武之地。
火药陷阱:箭上附有爆炸弹,击中时会爆炸出火焰。2级会留下一个额外的燃料陷阱。
正常射击可以造成直接伤害,不消耗弹药。不会引起警报,基础伤害可观,点伤害爆炸。有了技能树中的炽烈战场,轻松结束一整波密集的敌人。很容易造成平民伤亡。
在当前版本中,可以直接炸开需要油罐吹的破损石墙。从外面炸开门闩成功率很低。
T0
命运之箭:官方说明都是废话。
输入子弹时间,持续消耗体力,满弓射击任意目标,不消耗弹药。杀死/击晕目标后,会自动瞄准下一个目标,同时暂停体力消耗。如果你能一次杀死一支箭,理论上你可以在此技能期间杀死所有可见的敌人。即使击杀和击晕失败,4-5箭(捕食),6-7箭(狩猎),11箭(迅捷)可以全体力射出,足以击破精英和boss的所有弱点。
更科学的技能构建方法是围绕需求的核心技能。
T3
红色-崩溃:打破可以打破的东西,击倒npc。
除了制造一些喜剧效果,似乎没有什么实际用途。
红色恐惧威慑:执行时吓跑弱小的敌人。
效果不明显,执行过程无敌,需要一段时间才能完成。
红双握换手:交换主副武器。
比打开物品栏去换节省一点时间?而毒火结界对副手有效。
战士红端:近战刺杀会惊动周围的敌人,每惊动一个敌人都会增加肾上腺素。
听不见!你还想低声玩暗杀?
红色战争践踏:践踏倒下的敌人的脸。
这个技能本来不应该在这里,但是一个是第一第二期确实能造成一些伤害,存在感不低,但是负面作用太显著。
首先,作为一种执行能力,它并不是无敌的,它会被迫向目标移动,无法取消。
其实设计背锅是需要按键的,和毁灭者柯南的蓄力射击是同一个键位,而践踏可以在相当远的距离按,而且优先于蓄力,给蓄力射击的操作增加了很大的难度和限制。
红色招架反击:反弹回来的时候会造成伤害。
文字聊天总比什么都没有好。这个游戏不叫狼。
黄色-掠夺者连击:掠夺者弓持续打击头部造成额外伤害。
反正我也不是专业fps,因为我吃过掠夺弓下水道状态的亏,也有过一系列爆头。如果你吃弓并且相信它,建议和命运之箭一起使用。
黄色——回头跳:当敌人进行符文攻击时,正面躲闪,爬到后面。
虽然能对敌人造成一点僵直,但会代替九死一生的子弹时间。鸡肋。
蓝-近战:交替使用远程近战武器,短时间内造成额外伤害。
据观察,需要一次远程近战攻击才能触发5秒左右的buff。涨幅几乎看不见,花里胡哨,存在感极低。游戏按钮逻辑本身就有问题。开弓瞄准后马上压攻还是很容易的。所以没人会这样打了吧?真的吗?
蓝色-近距离呼叫:被敌人发现时,可以紧急瞄准对方,有机会在不被发现的情况下摧毁目标。
作为容错的补救措施,要求在高难度下快速射击目标还是有点不靠谱。如果我发现了呢?我真的是刺客(
蓝色-击晕结束:瞄准眩晕的敌人头部时,按执行键触发远程执行。
想要的时候还是很难按。虽然伤害还可以,动作也比较干净利落,但是远低于技能树中位置相近、共享关键位置的徐力,并且会优先于徐力,这给徐力射击的操作增加了一定的难度和限制。而且最卑鄙的是,这个技能对后面是个有用的点 爆头 的独特路径。
T2
红色狂乱:部分充满的肾上腺素不受敌人第一次攻击的影响。
肾上腺素不难救。而且这个技能只能用一次。被抓的时候,我以为会有比肾上腺素少一点更让人担心的事。
黄色-刺客魔法:阻挡后按刺客键投掷烟雾弹。
这是个骗局。烟雾可以对敌人造成更柔和的控制效果,至少他们不会举起盾牌来防御你的下一次攻击。
黄色制导箭:经典的掠夺性弓箭制导。控制箭在射出后的飞行。
更何况是节目效果。在之前的作品中,当你用这种能力绕过窗框和墙角的阻挡,带走几十米外重重保护下的目标头部,然后隐藏自己的成就和名气的时候,还是很有手感的。但一方面,我们常常需要鲨鱼来杀死我们所有的敌人,另一方面,掠食性弓的上限远低于其他两种,目标往往不会被导弹的爆头杀死。
黄色炸弹陷阱:在敌人的尸体上安装一个陷阱,当敌人靠近时就会爆炸。
需要经过深思熟虑的预谋,效果尚可。大部分非精英敌人会被物理攻击直接刺中。这时候远距离射击不会引起报警。比起这个手动陷阱,用一个偷拍,爆头,自动陷阱设置的高级符文可能更好。
黄色落地护体:滚动护体,减少从高处坠落时的伤害。
防护效果有限,目前版本有着撞地、开菜单等邪道,完全可以避免摔伤。
黄色-自动搜索:近战杀或暗杀后自动搜索敌人。
从字面上看,减少手指和外设的损耗。
黄-背刺打击:从背后攻击敌人,对其防御造成更多伤害并使其失去平衡。
这听起来很专业,但是这个 不平衡 只是一个很小的硬顺子,我们并不缺少让它硬起来的手段。黄色条纹的伤害加成也不明显。
蓝色-隐身侦察:在隐身不暴露的情况下照射敌人。
从字面上看,减少手指和外设的损耗。
蓝色-隐身激素:在控制区拆包偷取获得的肾上腺素。多么激动人心啊!
从字面上看,在你真的很矮的时候会很有用。
猎蓝连击:拉完弓马上放箭,让下一次拉弓更快。
注意,这个能力只能通过狩猎可以抽出来储存能量的短弓来触发,而且必须全部抽出,然后释放。看起来很美,但是命运之箭开了就触发不了。
T1
红色-完美攻击:挥舞武器的同时再次按下攻击键,下一次攻击会造成更多伤害。
几乎是自动伤害,对大脑没有好处。
赤焰战场:死于主角火焰攻击的敌人会继续燃烧,点燃并伤害周围的敌人。
在无差别清剿据点时对密集敌人特别有效。
红色-迅捷连击:迅捷光弓连续射击造成额外伤害。
增加伤害几乎是自动的,光弓在快速中毒激怒时可以补充一定的伤害。
红色激素冲击:当肾上腺素格满时,增加伤害和攻击速度。网格越满,效果越强。
另一个全自动伤害增加,快兵器体验特别流畅。
黄色-高级暗杀:暗杀任何可以通过按qte暗杀的目标。
传统刺客之道。我曾经按过一个1像素的qte,顶着血条杀boss。强烈建议关闭一击必杀选项来体验游戏。
黄色箭头反向投掷:将投射物弹起,扔回给发送者。
单方面的礼貌不能持久。审判从宽的低级弓箭手,伤害爆炸,遇到什么就打什么,不用爬楼梯就能解决烦恼。对弩和连发无效。
黄色-连环刺杀:杀死一个目标后,可以立即用飞斧杀死另一个没有戒备的目标。
马拉卡之路。它工作了。高级暗杀对其生效。
缺点是不能手动选择目标。
黄毒瘴气:被主角毒素攻击杀死的敌人会爆炸出一团毒气,感染并伤害周围的敌人。
在无差别清剿据点时对密集敌人特别有效。而且几乎没有打off的风险。
蓝箭加固:射出的箭永远不会被摧毁,并且可以从死去的敌人身上拉回来。
你能相信吗?这个游戏不能做箭。你只能在商店里买,在路上捡。我迫不及待地想向草船借一支箭。
蓝色-战场投掷:捡起战场上废弃的武器,自动向敌人投掷。
损害很好。击倒敌人可以打破低级护盾。动漫好像无敌了。
缺点是伤害不够高。
其实主要缺点是节奏不可控,会被障碍物和队友挡住,会打到平民。不过这真的是盲鲨会成员的好事,被骗的人都知道。你可以骗过我的眼睛,但你骗不了我的全自动飞行sword.jpg。
蓝色-冲刺攻击:在冲刺过程中按下攻击键触发冲刺攻击。
很多武器的冲刺攻击模块都有相当高的伤害/灵活度/穿透距离。它可以作为赵廉衍生的第一个轻攻击。非常实用的技能。
蓝色-对生命绝望:当血死时触发子弹时间。
谁不爱突然可以用血玩的技能?什么,你一路上都没受伤吗?
T0
红/黄/蓝-肾上腺素升级:加1上限肾上腺素。
这需要解释吗?
红色野蛮握:解锁双手武器。
混战的浪漫是大多数混战建设的核心。副手可以配备不同功能的子武器,也可以配备相同输出的子武器,做到真正的狂战。
在这个版本中,主人持双手斧,副手有武器时,使用第一重击,主人的斧头可以打到外侧的门闩上。当副持双手武器时,副武器也可以在这个动作中击中门闩。
红色-齐射箭:用迅捷轻巧的弓瞄准时按住执行键,多装几支箭,释放时全部发射。
全弹发射,光弓版蓄力,虽然伤害略不及,但在身碎头晕的时候,也有核弹的威力。
黄色-千钧一发:完美的闪避触发子弹时间。
近战第一核心魔法技能,松散判断,几乎可以避开所有攻击,成功时恢复体力,创造完美输出机会,无论你持什么武器。单手闪避就好。理论上,你可以用任何东西击中任何东西。
蓝色-复仇还手:击中敌人后恢复红血条。
你打我,只是借给你。秒内只要击中任何手段伤害主角的敌人,包括毒火的持续伤害,就会返还敌人破坏的大部分生命值。拥有毒火结界,是全自动永动机。
缺点是只能作用于最后一次伤害。如果敌人多段连续伤害,效果可能差强人意。
蓝色-蓄力射击:用猎弓瞄准时,按执行键消耗2支箭以蓄力发射。不能取消。
毁灭者柯南的反物质武器,资本伤害粉碎,奠定了至高无上的地位。无论是重剑,凶猛的连枷,迅捷的长枪,还是灵活的匕首,从伤害效率上来说,在短弓狩猎面前都是玩具。
缺点是输出环境需要专门制造。
个人对刺客信条凌影大厅所有技能和能力的评价在此分享。希望对你玩的有帮助。