我的世界更新了什么东西


我的世界1.18exp3更新了什么 我的世界1.18exp3更新内容一览

我的世界1.18exp3更新了什么?最近游戏的测试服上又上了新的更新补丁。很多朋友可能不知道更新了什么。今天边肖给大家带来了《我的世界》1.18exp3的更新内容列表,快来看看吧。

我的世界1.18exp3更新列表

世界一代

增加了一个新的山地生物群:石峰。

裸露的各种高峰和积雪覆盖的山峰,主要由石头和砾石组成。

用于避免前两个高峰生物群靠近温度较高的生物群形成。

生物的

常规

生物增长率不再在低的地方增加或在高的地方减少。新一代速度类似于1.17中高度64时的速度。

这个改动旨在让更新后的主世界中的生物世代更加一致。

世界一代

含水层

现在可以延伸到更深的区域,更有可能与更低的洞穴系统相连。

现在含水层的规模更加多样化,以减少充满水的巨大洞穴的出现频率。

地下湖泊和涝区现在更加分散,而不是聚集在一起。

邪恶之地

调整荒地的生成,使其有时出现在靠近高原的平坦地区,使红砂生成更高。

漂浮在水面上的岩柱不再出现在风蚀荒地中。

海滩

稍微调整了海滩的生成方式,现在倾向于出现在平坦的海岸,而不是起伏的区域。

降低了石坎产生的概率。

沙漠神庙

现在它将在地球表面生成,而不是在特定的高度。

降低了低海拔地区高耸山峰、积雪山峰和草甸生物群的生成概率。

雪坡和积雪覆盖的山峰生物群不再在雪下产生土壤。

捕食者前哨站

现在将在所有新的山地生物群中形成。

沼泽

不再与寒冷或干燥的生物群重叠,不再产生悬浮水。

将在草甸生物群中产生。

生物群

调整地层分布,减少相邻地层温差大的可能性。

1.18-exp2中对阵型的一些改动被回调,使得阵型的分布和规模更加多样。

这意味着小型生物群落再次变得更加常见,但现在相邻的生物群落一般都有相似的温度(如平原上的小森林)。

常规

将破碎地形中的悬崖调整得稍微平滑一些,这样看起来就不会像块错误了。

它降低了海岸和河流的地形受含水层干扰的可能性。

不毗邻河流或海洋地区的水体高度主要由当地水面高度决定(与海平面高度无关)。

穿越海洋或河流的洞口和峡谷,主要会利用海平面来确定水面高度。

内陆低海拔地区出现充水溶洞的概率降低。

水底将不再长草。

减少了将地面物体放置在错误位置的概率,例如沙漠中的草。

它减少了在干燥的峡谷中产生河流的机会。

修复

修正了新山地生物群中没有生成山羊的问题。

修正了多人游戏中敌对生物太多或太少的问题(尤其是其他玩家在飞行的时候)。现在,每个玩家遇到的敌对生物数量是平衡的。

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