我的世界1.18exp3更新了什么?最近游戏的测试服上又上了新的更新补丁。很多朋友可能不知道更新了什么。今天边肖给大家带来了《我的世界》1.18exp3的更新内容列表,快来看看吧。
世界一代
山
增加了一个新的山地生物群:石峰。
裸露的各种高峰和积雪覆盖的山峰,主要由石头和砾石组成。
用于避免前两个高峰生物群靠近温度较高的生物群形成。
生物的
常规
生物增长率不再在低的地方增加或在高的地方减少。新一代速度类似于1.17中高度64时的速度。
这个改动旨在让更新后的主世界中的生物世代更加一致。
世界一代
含水层
现在可以延伸到更深的区域,更有可能与更低的洞穴系统相连。
现在含水层的规模更加多样化,以减少充满水的巨大洞穴的出现频率。
地下湖泊和涝区现在更加分散,而不是聚集在一起。
邪恶之地
调整荒地的生成,使其有时出现在靠近高原的平坦地区,使红砂生成更高。
漂浮在水面上的岩柱不再出现在风蚀荒地中。
海滩
稍微调整了海滩的生成方式,现在倾向于出现在平坦的海岸,而不是起伏的区域。
降低了石坎产生的概率。
沙漠神庙
现在它将在地球表面生成,而不是在特定的高度。
山
降低了低海拔地区高耸山峰、积雪山峰和草甸生物群的生成概率。
雪坡和积雪覆盖的山峰生物群不再在雪下产生土壤。
捕食者前哨站
现在将在所有新的山地生物群中形成。
沼泽
不再与寒冷或干燥的生物群重叠,不再产生悬浮水。
村
将在草甸生物群中产生。
生物群
调整地层分布,减少相邻地层温差大的可能性。
1.18-exp2中对阵型的一些改动被回调,使得阵型的分布和规模更加多样。
这意味着小型生物群落再次变得更加常见,但现在相邻的生物群落一般都有相似的温度(如平原上的小森林)。
常规
将破碎地形中的悬崖调整得稍微平滑一些,这样看起来就不会像块错误了。
它降低了海岸和河流的地形受含水层干扰的可能性。
不毗邻河流或海洋地区的水体高度主要由当地水面高度决定(与海平面高度无关)。
穿越海洋或河流的洞口和峡谷,主要会利用海平面来确定水面高度。
内陆低海拔地区出现充水溶洞的概率降低。
水底将不再长草。
减少了将地面物体放置在错误位置的概率,例如沙漠中的草。
它减少了在干燥的峡谷中产生河流的机会。
修复
修正了新山地生物群中没有生成山羊的问题。
修正了多人游戏中敌对生物太多或太少的问题(尤其是其他玩家在飞行的时候)。现在,每个玩家遇到的敌对生物数量是平衡的。