我的世界1.16无红石墨袋农场?墨水袋是游戏中非常难收集的资源。今天边肖给大家带来我的世界1.16无红石墨袋农场做法分享。过来看一看。
选址
建设时,应选择顺直的河道,因为这样更有利于规划建设。
一条相对直的河。
确定范围
然后把要建造的区域框起来,可以是长方形的,也可以是正方形的。这样有个好处,就是更方便规划收藏室空。一般来说,收藏面积不会超过这个框。
把它框起来。
确定生态系统边界和排水系统
取景后,先把水排干,再给生态系统边界取景,因为没水工作更方便。
实际上河岸的边界与河流生态系统的边界并不重合(生态系统的边界是花岗岩),所以先解释水没有排干比较方便。
发电区边界处理和开挖
在确定挖掘边界的问题上,如果生态系统边界在养殖场内部,未来将扩大1~2个方块(如果要装饰侧墙,则扩大2个方块),避免浪费生成的面积;如果河流生态系统边界延伸到农场之外,只需要到达边界,延伸的部分是为了让墨鱼掉进空房间。
接下来就是边开挖边装修墙体。现在,先挖到Y=45的地方。
解剖侧墙,侧墙装修时,扩大了两个方块(花岗岩+白混凝土下)。
所有空挖完都会长。至于边界,白色闪长岩就是河流生态系统超出农场范围的地方。白色闪长岩和花岗岩一样,以后只作为生成区,使乌贼意外游出水体,落入边界。
栅栏门挡水
建造大门时,在Y=46处将大门围成一圈,然后在Y=45处建造中间的大门,即大门边高中间低。
墨鱼枯死的地方
然后挖到Y=42,用原框架除Y=44以外的矩形框切开,然后按照上面说的那样搭建栅栏阵列,除了边墙建议用树叶,因为现在和栅栏连不上的方块不多了,前面的台阶和玻璃也不管用。
回收墨袋
最后墨鱼塔生产的墨袋被收集起来送到某个地方。这时,将生成区域框成矩形的好处就显现出来了。因为只接受在这个矩形范围内生成的墨袋,所以收集区域只需要是矩形的。
墨袋集中的地方。
为了施工方便,建议建筑到这个阶段再开一条出路。
最后做成水电梯。
倒水检察
然后,完成前的最后一步,我们先在Y=62处铺一层方块,然后灌一层水(也就是花岗岩和闪长岩包围的区域)再挖出来。
最后,检查设备的底部,然后堵住泄漏的地方。这个设施太歪了,很容易搞混。
铺一层方块。
倒水。