全面战争三国志分为两种模式,每种模式都不一样。想必很多朋友都不知道,那么边肖给大家带来的就是全面战争三国的经典模式和言情模式的区别。你为什么不进来看看?
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我们接下来的历史全战游戏:【全战:三国志】会有两种模式,经典模式(根据西晋陈寿的《三国志》改编)和演义模式(根据14世纪罗贯中的历史小说《三国演义》改编)。
在经典模式中,你可以找到我们在以往的历史全面战争游戏中所拥有的一切:历史真实性、大规模战争、帝国管理、控制历史上最大的军事冲突之一。这种模式是基于历史学家对三国时期(包括东汉末年)的记载,但也有全面战争的一贯标签,可以改写历史事件。
浪漫模式是一种创新 mdash mdash虽然创新不是我们自己创造的 hellip hellip如果你不熟悉《三国演义》,可以说它是亚洲文化的基石之一,是中国四大古典小说之一。他仍然描绘这一时期的历史事件、冲突、政治叙事等,但在他的角色描述中,他表现出超越常人的传奇描写,将他的水平提高到了顶峰。如果你没看过,你应该看看这本小说。
虽然言情模式是根据这部小说改编的,但这部小说并没有涉及当时的建筑风格,或者军队是如何组织和组建的等细节。在这种情况下,根据历史记录和我们的历史顾问Rafe De Crespigny的建议,我们设计了许多符合历史的建筑等。浪漫模型实际上会比你预期的更有历史意义。
关于两种模式的区别,比如在经典模式下,战斗结果往往取决于你军队的控制,武将的影响微乎其微,但在浪漫模式下,战斗结果会受到很大影响。说到具体的区别,我们注意到了一些关于经典款反复出现的问题,所以希望下面的六个回答能让你清楚。
1。在经典模式下将军和人物会使用历史真实装备吗?
经典模式下,3D人物模型会使用历史上真实的武器和时期正确的盔甲(也就是说关羽模型不会有月牙刀)。不过,2D人物模型(竖绘)将保持略显华丽的风格,但我们将删除过时的锁子甲和夸张的武器,以加强历史真实性。为每个角色提供一个更有特色的肖像来帮助玩家是非常重要的,所以历史在肖像中是不能被完全尊重的,因为那样的话,每个英雄单位肖像都会穿着相似的盔甲和衣服,玩家会在关键时刻犯错。
2。角色在经典模式下会变成一人单位吗?
不,他们在战场上受到警卫的保护。就像历次历史总战中的将军一样,都是人。如果他们暴露了,就会被杀死。如果你想让他们活着,你需要保护他们。
3。经典模式下的英雄格斗技会出现吗?
不会的,这些战斗技能是根据各个角色的风流韵事而制作的,并不存在于历史文本中。一个简单的例子就是储旭:因为他在小说中描述的是一个具有神力的不屈不挠的人,所以他在浪漫模式中拥有AOE攻击技能,这是经典模式中所没有的。(CA这里没说buff技能,应该有经典模式,只是什么夏侯元加速,典韦免疫远程之类的个人战斗技能都没有了。)
4。经典模式下还会有一对一吗?
可以,但是和浪漫模式下的一对一完全不一样。首先你不能直接有一个 比如浪漫模式。一对一 选项,你得想办法让双方的将军和护卫一起打,这样才有单挑的机会。第二,因为经典模式中没有单人单位,所以双方的守卫在战斗时也会互相对抗。但是两边的护卫会把人物围起来,面对面。第三,因为英雄不能把战斗技能发挥出来,所以你在一对一的战斗中很少采取行动,在一对一的战斗发生的时候,更侧重于管理你的其他部队。
5。经典模式会影响战斗节奏吗?
一般来说,是的,战斗的平均节奏会慢一些,因为没有强大的英雄直接攻击敌人的前线,破坏阵型等。,所以节奏会不一样,但也让你有更多的时间去思考自己在战场上的下一步行动。此外,疲劳将在经典模式中发挥更大的作用,在经典模式中,部队更容易疲劳。
仍然会有快速战斗,比如一方的兵力远远超过另一方,但平均来说,在经典模式下战斗会持续更长时间。
6。与浪漫模式相比,经典模式会受到影响吗?
我们看到有人担心经典模式会因为言情模式而做不好。放心,经典款是完整的历史全战体验。如果没有做言情模式,单单拿出经典模式就能卖出一部中国古代全面战争。
但《三国演义》是一个很有价值的灵感来源,我们得加上一个模式来符合它的地位。
PS:在发布之前,我们所有的官方图片和视频基本都会来自于言情模式,但是临近发布的时候,我们会展示两种模式下的视频和信息。
总结:经典模式更侧重于治国,而言情模式更侧重于角色管理。