Clash玩家通常要准备两个阵型,一个杯赛阵型和一个部落战斗阵型。那么这两种阵型有什么区别呢?下面让边肖给你解释一下。
两者有一个共同点 mdash mdash资源不重要,所以某种程度上部落战争可以当杯子用。
不过这个规则一般适用于11本以下,因为太容易被高本打平,用战争或许可以防止下三本。
但12本书却不是这样。
第一 mdash mdash部落战斗是基于 不平 对于底线,一个综合结构的设计,以经得起审查的图纸。
即使现在有了三个塔和飓风陷阱,部落战争的原则依然不变 mdash mdash在大牌面前,只要不被三打,就是成功的防守。
所以在部落战争中,大本钟也是防御塔(低本只是肉盾)。找个地方扔就行了。我不在乎百分比。墙外的建筑就像街边小摊,清边就能拿50%。
但是杯阵 mdash mdash为了防两个,就要防两个,有可能的话甚至防一个。
“反二”这种说法在战营眼里就是个笑话。毕竟反II意味着大本钟的位置要居中,否则就要强行爆炸。但是,大首都的中心也意味着汽车无论朝哪个方向都可以朝正确的方向行驶,这本身就是一个矛盾。
然而,Cup Array说不一定是这样:
-部落战你有几个小时的时间充分考察对方的阵型,从而确定兵种搭配,指定路线方案,拟定作战步骤,最后按部就班。
-杯阵就是让进攻者被动带一群黑眼睛的士兵,随机搭配一个人。观看阵列最多只有30秒。兵种搭配比较被动,没时间给你指定路线(30秒赶紧),更别说拟定什么作战步骤,一步一步来。
所以杯阵原则上不需要防弱兵种(比如野猪)和非常喜欢战前规划的兵种(比如狗球和蝙蝠战车),而是防一些强通用兵种。
目前12版之间的冲杯一般有两种风格:
雷龙(当前版本,到处都有很多塔,雷龙涅墨西斯少了三根棍子)
蓝魔女流(如果双王满,黑水科技也满,黑水刷不了墙,一般会用蓝魔女)
大多数情况下,两者都是无脑的,互相竞争,尤其是对于那些被浮云弄得筋疲力尽的人。
在低杯部分,还有矿工的流动(对于一个矿工来说,在女孩撞上一个角落后,建筑的其余部分在哪里没有区别)。
所以在当前版本中,一个杯阵只要能防住蓝女巫和雷龙,防住他们两个,就是合格的杯阵。后续版本会更换强弱派,但杯阵的基本设计原则不变。
这样看来,第二次防御也不是不可能。