全面战争三国全五行属性计算公式 五行属性具体加成多少
全能战三国志五行属性具体加成是多少?想必很多朋友还不是很清楚,那么边肖今天给大家带来的就是全战三国志所有五行属性的计算公式。有需要的朋友还不快进来看看。
计算所有五个元素属性的公式
木+生命,火+伤害,水+弹药,土+士气,这些都是线性增益,都是y = kx+b的函数,然而,闪避?回避是y=1/(1-kx)的函数。如果你懂数学,你会知道这是一个斜率突破天际的函数,甚至到最后利润也是无限的。所以100+的黄金效果很不正常,100以下效果不明显。这就是为什么流行的面金是小弟,而传说中的面金是王中王。
这是金属提供的额外闪避率。
另外,由于我们不知道武将的基本闪避率是多少,也不知道不同武将的基本闪避率是否存在差异,所以仅通过金属性并不能得出等价的生命值,所以我们再画一张图如下。
这是闪避率。因为155闪避的张辽还是失血的,闪避是有上限的。一开始我会默认90。可以看出,30以下的闪避率效果一般,但只要突破30,就是多项式增长。
不,在90闪避附近,每闪避一次(约2.5金)会增加111%,也就是双倍的等效生命值!
考虑到纯一对一的战斗,十分闪避永远大于10%的生命。也就是说,不考虑远程射击(这一代远程集火能力极差)和回攻效果,纯脸A金加成永远大于木头!剑盾也是完完全全的矛兵,真正的金克木!碾压!