全力打三国好玩吗?想必很多朋友都想了解一下,那么边肖今天给大家带来的就是三国全面战争试炼的评价与分享。有需要的朋友还不快进来看看。
尝试分享评价
[原三国]
曾几何时,美版《西游记》这类可笑的影视剧让我觉得欧美国家很难做出符合东方文化特色和历史设定的电影和游戏。所以在我眼里,如果他们把吕布塑造成有名车名车和漂亮女友的足球队长,把诸葛亮塑造成善于呼风唤雨的驱魔人,把张飞设计成从长坂坡一路砍到江夏城嗜血如命的狂战士,我都不会感到意外。
然而,随着信息技术的飞速发展,东西方的文化差异不再是不可逾越的鸿沟。对于资金和技术实力雄厚的游戏厂商来说,打造一个符合东方文化特色、贴近原汁原味的世界不再是难事。这一次《全面战争:三国》就是一个很好的证明。
全面战争:三国在游戏的各个角落展现和还原三国时期。游戏中的过场采用水墨风格,精致独特,有看老式漫画的感觉。用字正腔圆、发音清晰的中文发音,把传奇的故事讲得很有韵味。此外,游戏中的UI界面也使用了水墨元素,类似于三国志11的水墨风格图。
从剧情叙述、外交谈判到战前士兵的怒吼、村庄里人们的喧哗,游戏中的中文发音量非常丰富。重要人物的配音是感性的,非常符合人物形象,而事件的叙述则有些文言风格。值得一提的是,右上角的军师提示还配有中文语音,玩家不用盯着右上角查字幕。有些指令和接口的功能,光听声音就能明白。这种体验很好,一定程度上降低了玩家的阅读量。
除了视听体验,游戏中的文字描述也是经过精雕细刻才能看出来的。文笔多文言,引经据典多。对东汉、魏晋时期的制度、官职、建筑设施进行了一定程度的考证和还原。对于热爱三国和历史文化的玩家来说,这些可以大大提升好感度。当然,游戏、考证等方面也不是面面俱到。比如孔融部队的特殊兵种,已经翻译成了二年级的全风格,比如北海之怒,建安雷军,还是显得有点违和感。
[同样的战斗系统]
大规模实时作战应该算是全战系列的核心内容。《全面战争:三国》在战斗玩法上沿用了之前的框架体系。阵型控制、士气体系、兵种调度仍然是玩家需要掌握的概念。玩家仍然需要遵循步兵对抗压力、骑兵突袭骚扰和弓兵远程压制的基本战术思想。所以全战系列的老玩家相信基本上可以很快上手这个游戏的战斗系统。
在基本框架改动不大的前提下,开发团队Creative Assembly为玩家提供了两种流程模式 mdash mdash【历史模式】和【浪漫模式】。【史实模式】基本接近历史系的传统全战游戏。玩家需要循序渐进,谨慎决定自己的行动。在这里,将军的作用相对较小,更多的时候还是需要辅以玩家的策略、外交手段和自身的作战技巧才能取胜。【言情模式】最大的不同在于武将能力的加强对整个战局的影响。
顾名思义,【言情模式】下的战斗更像是小说《三国演义》,武将的作战能力和影响力在战场中被进一步放大。在这种模式下,可以实现千军万马,从人群中取将军首级的场景。将军们的体质没有[历史格局]那么脆弱,操纵单个武将去追一群敌军是常事。说到三国演义,武将单挑一直是大家喜欢谈论的话题。《全面战争:三国》中的一对一战斗也是比较出彩的部分。在敌我军事实力相差巨大的情况下,一场成功的单挑将会击溃敌军将领,敌军士气低落,四处逃窜。这时候胜利的天平就会向选手倾斜。【言情模式】虽然没有传统的【历史模式】那么战略,但也没有那么全球化;但在这种模式下,玩法的内容集中在武将身上,类似于从RTS游戏过渡到MOBA游戏。降低了入门门槛,让初入坑不擅长战略游戏的玩家也能欣赏到全面战争系列的恢弘战争场面。这样的尝试值得肯定。
[行军方式,先选将领]
这次的《全面战争中的三国》也引入了很多三国知名兵种,比如凝聚了吴伟实力的虎豹骑,董卓倚仗横扫群臣的西凉铁骑,擅长骑射的白马一丛等等。在贴合三国设定的同时,这些兵种战斗力非常强,维护和招募费用昂贵。玩家必须在财政和军事力量之间做出选择。虽然有多种特殊兵种,但《全面战争三国志》中兵种的种类并没有超出剑、枪、弓、骑的范畴,所以丰富度不及《全面战争:战锤》和《全面战争:不列颠之王座》。
所以制作组通过构建相对多元化的武将体系来弥补这一短板。在游戏中,一支军队可以由三个将军组成,每个将军可以带一支以上的军队。不同种类的部队和武将进行排列组合,使士兵的队形更加多样化。同时,不同的武将也有不同类型的定位,比如前锋擅长冲锋陷阵,适合组建骑兵,铁卫擅长防守,适合带领利剑战士担任重要职务,战士擅长一对一战斗,可以招募高级枪手,非常适合带敌人冲锋陷阵等。根据不同的将领搭配合适的兵种和战术也是很有意思的。
除了一般类型,这部作品还通过具有中国文化色彩的五行体系,替换了一般战略游戏中的武力、指挥官等能力值。金、木、水、火、土五行分别对应五种能力:专精、决断力、智谋、本能、权威。对于看惯了三国系列或者信博野心的玩家来说,相信大家更容易以统帅、武力、情报、政治、魅力的形式来理解。对五行将领的军事、内政能力和兵种相互牵制有很大影响。角色的五维也会受到很多数值的影响,比如装备,坐骑,特性,头衔等等。,所以每个游戏中将军的属性会有所不同。这样的系统非常新颖,值得玩家研究。
但是,与数值系统相比,武将的形象就没有那么丰富了。《丢西姆的故事》和《鲁肃》等著名人物也使用大众脸。此外,游戏中还会产生很多随机的路人。当这些名字奇怪的路人甲、乙、丙在中后期成为势力首领与玩家谈判时,整体的历史感必然会打折扣。
[打一个稳定的内务系统]
全面战争三国志的战役模式提供了众多部队供玩家选择。除了经典的魏蜀吴皇族,还有袁绍、袁术、公孙瓒、孔融、张炎四大阵营的14股势力。除了上面提到的特殊兵种,每个异能都有自己独特的异能特点,建筑和突出的人物。比如曹操部队的特点是信誉,影响外交关系,可以导致现役部队之间的战争;军屯和屯田的独特建筑,符合历史上曹操大规模屯田的历史记载。虽然游戏的可选部队不会像三国志系列那么丰富,但是完全不同的兵种、特色、建筑保证了每个部队玩法的独特性。此外,随着赛事的选择和初始力量形式的改变,每场比赛都有非常高的随机性和变数,让玩家有动力持续比赛。
这个游戏的改革系统是之前的科技树。科技树大致可以分为几个分支,比如农业、工业、商业、军事、外交、人事。乍一看比较复杂,但是不同的分支有固定的分布区域和颜色。确定路线后,玩家只需要逐渐往上爬。整体来看,除了精致的桃花背景,这款游戏的科技树系并没有太大亮点。所有势力的科技树都是一样的,没有各自独特的科技。
城市的建造和之前的《战锤二》差不多。提供特定资源的主要城市和周围的次要城镇形成了一个县的概念。次要城镇可以根据提供的资源分为畜牧场、农场、渔港等。玩家还是要按照人口、粮食、经济、军事这些常规项目来规划。围绕部队特有的建筑和兵种进行建造和组合是个不错的选择。当然,玩家也要学会适应时代,在口粮供应、军费开支、人口增长等方面取得平衡。比如,不加控制地攻打城市和土地,可能会导致粮食跟不上人口增长速度,越来越穷的局面,这也未必是好事。
但是除了基本的内政建设之外,还可以指派特定的武将在游戏中执行任务,提高部队的各种福利。任务执行的收益还不错,只是任务栏位置有偏差,提示不直观。而且频繁点击菜单安排武将执行任务的操作会让人感觉繁琐,导致这个系统存在感很低。如果任务完成后自动出现是否重复任务的菜单提示,这样不仅可以简化操作,还可以防止玩家忘记。
[评估总结]
无论是在全面战争系列中,还是在策略游戏中,《全面战争:三国》都足以算得上是一部值得铭记的经典之作。恢弘的战场设计,优雅的历史设定,丰富的三国人物,多元化的权力玩法,都让这款游戏大放异彩。全新的浪漫模式让玩家可以轻松体验,一人守护的同时,万人不能逼的快感也是一大亮点。不过游戏的优化略有瑕疵,加载时间相对冗长。
然而,整体缺陷并未隐藏。对于热爱三国和战略游戏的玩家来说,《全面战争:三国》无疑是今年最不能错过的大作。