《我的世界》1.8版衣架特性及衣架循环脉冲图文详解
前不久看到很多人都在说1.8,我就趁虚而入了。1.8变化很多,这个就不多说了。这次重点放在衣架上,就是这个。
作为1.8的一大功能更新,衣架似乎还是挺受关注的。除了挂衣服的天然功能外,还具有受重力作用、被水流推动而不损坏、两个高碰撞箱(无球员等衣架的碰撞箱)、落在半块砖头上等特点。您还可以在调试界面中看到货物属于一个实体。那可能有人注意到了 mdash mdash这不就相当于一个球员自己动不了了吗!!于是我突然想到了一件只有玩家和生物才能做到的事情 hellip hellip
对,没错!本产品还可以触发石压板!
我觉得这是一个很有用的功能,因为相比物品触发的木质压板,衣架没有会消失的缺点。具有两个栅格的碰撞盒允许它容易地被推离压板,而不会损坏压板本身。运输方面,也可以水流推动,长途运输XD没有压力
所以我觉得红石领域衣架的潜力不可小觑!
接下来我根据以上特点做了一个循环脉冲装置,但我觉得这根本不是重点 hellip hellip
因为归档什么的太简单了,没有必要。水流的最后一格下面是栅栏。因为栅栏碰撞盒的高度是1.5格,相当于多加了一个半砖,这样水流就可以把衣架推到压板上。这是服务器挂池的常用技巧。用中间的栅栏,因为它的碰撞盒小,不会卡衣架。另一角的活塞用来阻挡中断脉冲。
这种脉搏既不精确也不微小,但它是蛋疼的产物,OTZ。但是我们就举个例子吧。抛砖引玉吧。相信这次更新之后,红石领域会有更多新奇有趣的模块出现。
PS:加个 hellip hellip运输也可以用矿车,可以配合激活铁轨的新功能来抖落活物。
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