《我的世界》Motion和发射距离的关系详解
指挥框中NBT:运动与发射距离的函数关系。众所周知,运动,一个NBT,可以有很多用途,但都是用来素描/模拟抛物线的。比如用在/summon PrimedTnt上,可以做一个指挥箱Tnt炮。
我没有认真学过运动。我只用运动来控制抛物线,没有实际测量过。所以我今天做了两个测试。一种是控制Y偏移为0.5,改变X偏移。另一种是将Y偏移控制在1.0,改变X偏移。我用指令盒发射落沙来测试:
测试结果:
1。当Y偏移为0.5时:
X:0.25-在X轨道上跑5格。
X:0.5-在X轨道上跑10格。
X:0.75-在X轨道上跑15格
X:1.0-在X轨道上跑20格。
X:1.25——在X轨道上跑25格。
X:1.5-在X轨道上跑30格。
X:1.75——在X轨道上跑35格。
X:2.0-在X轨道上跑40格。
X:2.5-在X轨道上跑50格。
这是第一个测试。结论是:Y=0.5时,x偏移量每增加0.25,在抛物线上就增加5个方块的距离,x偏移量每增加0.5,在抛物线上就增加10个方块的距离。
2。当Y偏移为1.0时:
X:0.5-在X轨道上跑15格。
X:1.0-在X轨道上跑30格。
X:1.5-在X轨道上跑45格。
X:2.0-在X轨道上跑60格。
这是第二个测试。结论是当Y=1.0时,x偏移量每增加0.5,就会增加抛物线上15个方块的距离。
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